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超级火种-第16部分

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缺点:前期黑暗魔法对于清野怪和边界遭遇战显得力不从心。光明系魔法(圣堂势力,学院势力)优点:强大的DEBUFF和BUFF,可以让英雄体验“天神下凡”的快感,因而让对手的英雄变得不堪一击。而5级魔法“转世重生”,则可以最大程度的保护有限的战斗力,增加连续作战的可能。缺点:几乎没有直接伤害的魔法可学。爆发力欠缺,只能在有优势的情况下锦上添花,而无法做到以少胜多。召唤系魔法(学院势力,黑暗势力)优点:前期用召唤系清野怪,可以迅速完成新手任务,建立经济优势。召唤5级魔法在后期大规模战斗中也屡有建功立业的表现。而且在完成亚莎之泪的任务时也能给到意想不到的效果。缺点:中后期PVP战斗中,各种魔法显得较为鸡肋。毁灭系魔法(地狱势力)优点:最强大的魔法登场了。前期可以做任务招野怪,中期有强大的爆发力,后期甚至可以扭转战局。缺点:昂贵的魔法造价,略微压制了地狱势力在魔法上的优势。而在防御时,黑暗魔法有着比毁灭魔法更为优越的安全边际。(5)战斗时的兵种相克是怎么回事?'16'答:所有兵种大体分为三种类型:步兵、骑士和射手。步兵对战骑兵、骑兵对战射手或者射手对战步兵时,都将获得50%的攻击力加成。在作战时,玩家应该充分考虑该因素,利用自己的优势来排兵布阵。

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第三章 开局部分指导
上文简要叙述了英雄无敌王国的一些概况,这里简单说下进游戏开始前的准备工作。
关于种族
一些新人上来想询问什么种族最厉害。
在这里虽然我很想说,没有最强的种族,只有最强的玩家。
可是那是不现实的,国服的实际情况是玩地狱的占据了百分之八十的玩家份额。
按照欧服那边的玩法,应该是早期学院和亡灵依靠经济优势快速崛起,中期地狱依靠强力魔法称霸一方,后期圣堂依靠强力兵种后发制人。
可惜的欧服是包月的,在缴纳包月费用后,每个月发放固定数额的点券,具有一定的公平性。
国服是免费游戏,道具收费,点券上不封顶。
所以欧服的一些经验是不能用到国服来的。
国服变成地狱直接从前期就能疯狂扩张,并能兼顾强力的魔法体系,发展远远甩开其他种族。
学院服一地狱玩家从开服起,便能达到4天5城,5天6城的扩张速度,惊讶众人。
玩墓园和学院的玩家,前期基本能勉强跟随大部队进度,到中期会由于魔法的差距,打野和PVP均与地狱差距拉大。
而原先就被抱怨颇多的圣堂,在国服的形势更是“悲惨”。
圣堂兵种建筑升级昂贵,第一二三阶兵种分别是步兵,射手和步兵,缺少最关键的骑兵。在前期没有兵力的情况下,发展缓慢,所以圣堂玩家往往在发展前期就被其他种族帅得老远。如果城堡附近有高手,新手保护一消失,就会沦为别人口中的肥肉,印钞机。
经常被掠夺,打压,根本不存在后期的崛起。
更有甚者,直接变为一些“新玩法”的实验对象。
新玩法:有些强力地狱玩家,实验选用地狱族围占圣堂城堡发展圣堂兵种和地狱的魔法,后期达到地狱魔法英雄带圣堂部队进行PVP。
不过一些人对这种新玩法持怀疑态度,在这里我说明一下。
首先在荣誉8级以后,想达到荣誉九级,除非大规模的PVP,不然是很难升级的。
荣誉八级也就意味着你的城市最多只能拥有8个,而想要圣堂的军队形成战斗力,起码需要三个城来提供军力。
如果你是正常玩家,不作弊的话,你想要完成新玩法的难度就很大了。
首先,随着开城的增加,城市野地的怪也在增加。
如果开始的时候占据了圣堂城市,那么必然会导致自己本族的地狱城减少,经验宝物资源也会比别人少很多。
七城外围一圈十六块野地,每块地十五到二十五万的军力。
运气好的可以,可以招募大约十多万军力的队伍或者增加五十万左右的经验。
这经验足够一个英雄升级到满级了。
所以一般人都是采用开7城,第八城围需要城市的做法。
这样一来的结果就是,地狱族想要带圣堂兵进行PVP,明显军力不足。
这时候就要换城。
地狱族将野地清理以后,把所有资源全部运回主城。
然后通过送城的方式,将没有建设的城市送给别人,然后接受别人已经建设好的圣堂城市。
这样才能达到用地狱族圣堂兵的目的。
送城是需要点券的,150点。如果你没有小号的话,和一个跟你差不多的盟友的话,你换城就不是那么容易了。
作为一个参加过封测和内测的玩家,对新手玩家来说,我只推荐地狱这一个种族。
关于开局
首先接受新手任务,然后就提示你。你的城市被包围了,你要指挥你的部队进行突围。
系统给你的兵力是23个步兵魔婴共1258军力,11个步兵长角恶魔1304军力,和5个骑兵地狱犬共1850军力。
对方的军力是15个骑兵石像怪共2400军力,和16个射手小精怪共1456军力。
上文提到,兵种相克是步兵克骑兵,骑兵克射手,享有50%的威力加成。
可惜开服时间是中午十二点,我在注册了帐号以后,要我一朋友帮忙玩下,而我去吃饭。
结果悲剧了,他完全不懂得如何玩,排兵布阵是魔婴,长角恶魔和地狱犬。
在他的胡乱编排下,我损失了6个魔婴和3个长角恶魔,只剩下了17个魔婴8个长角恶魔和5个地狱犬,拿到185点经验。
好在他在帮我做完这个任务以后,只是升级了一下酒馆建筑,没有打怪造更大的损失。
说到酒馆就不能不提到英雄无敌王国里面最重要的因素——人品。
酒馆里面的英雄根据需要可以分为攻击60防御0魔法60的606型攻击型英雄,这类英雄主要用于打怪和PVP。
攻击60防御60魔法白痴的叫做菜刀型英雄,这类英雄由于不能释放魔法,所以用到的对方不是很多。一般用来在建筑,侦查,资源兵种增产方面。
而攻击白痴防御和魔法都能达到最高60点的英雄,称之为防守型英雄。这类英雄主要配合主城的防御型建筑,进行防守作战,也可以拿去围城。
从长远来说,必备2个606型英雄,一个主要用来打野地,领悟领导者职业,点满外交官和高谈阔论技能。然后选择斗士职业,点满神射手技能,军事家技能建议学1以满足前期需要。
一个英雄最多可以学习3个职业,最后一个职业仁者见仁,智者见智。我个人认为学毁灭魔法会好一点。当然也可以学习黑暗魔法,用来做魔物降临任务很不错的。
在学习了毁灭魔法以后,需要点满的技能有增强毁灭系魔法的破坏专家技能,神秘大师建议学2点,毁灭本性可以学满。
另外一个606主要用来PVP作战,学习斗士,双魔法技能,这是后话了。
酒馆为什么很需要人品呢,那是因为你每次刷一下酒馆,所需要的费用就要翻倍。
从开始的200,400。800。1600直到64000。128000。256000(咳咳,打住打住。招募英雄也不要花费刷酒馆的那么多钱的。)
在完成了新手任务以后,就要面对固定单位的守卫资源矿的军队了。


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第四章 解放资源
剧情:这是您城市周围的环境,一些怪物潜伏在这些森林之中。另外,有四处资源被怪物霸占着,这些资源可是您城市的经济命脉所在…
剧情:现在的情况比较严峻:我们的领土被怪物侵占了。它们占领了我们的资源,摧毁了我们的农田,现在正在攻打我们的城市!要夺回领土我们必须要打败这些怪物。
地狱族的资源地分别是金铁木和硫磺。
其中,金矿的固定怪是5只单位军力364共计1820军力的怨灵骑兵队伍和10只单位军力70共计700军力的骷髅弓箭手。
上文提到,对付骑兵需要用步兵来克。
那么这个该如何计算呢?
常规解决办法如下。
首先,骑兵的军力是1820,处以1。51,就得到要派出1206军力才能战胜骑兵的计算结果。
注:这其中的1%是英雄的攻击力加成,每2点攻击力可以有1%的加成。而上文提到的神射手技能则可以有3%的技能加成。
1206再除以步兵长角恶魔163的单位军力,得到需要派遣7。4个长角恶魔,四舍五入之后需要8个长角恶魔才能战胜对手。
可是,真的需要那么多的长角恶魔吗?
答案显然是否定的。
正确的结果应该是派出6个长角恶魔就足够了!
有人问,只派出6个长角恶魔?那不是军力不足,会被骑兵队伍灭掉吗?
是的,长角恶魔是会被灭掉。
可是下面有地狱犬,这个370单位军力的骑兵啊,正好可以克制接下来的骷髅弓箭手。
而怨灵的单位军力是多少?364!
这才是关键。
这里简要说明一下英雄无敌王国的计算公式。
原始军力*(1+兵种克制加成50%+英雄攻击力加成1%)…敌方军力=剩余军力。
如果剩余军力大于原始军力,那么系统判定为无损!
如果剩余军力小于原始军力,那么就要用原始军力减去剩余军力,得到的数值再除以单位军力,就能得到死亡的数字了。
这数字采取的向下取整的方式。
上面提到一只地狱犬的单位军力是370,而一只怨灵的单位军力是364。
这两个都是骑兵,所以不存在什么相克的问题。
计算过程如下:
370*(1+1%)…364=4,地狱犬比怨灵多4点军力,所以系统判定怨灵死亡,地狱犬可以获胜。
又因为4除以370,所得到的结果小于1,向下取整的结果就是地狱犬不用死亡。
回过头来,我们再重新计算一下。
由于一只地狱犬比一只怨灵军力高,所以步兵要对付的其实只是4只单位军力364共计1456的骑兵队伍。
用1456除以1。51的攻击加成,再除以长角恶魔163的单位军力,得到的结果是5。9。
向上取整以后就是6。
最终得到初期解决金矿的最佳解决办法就是派出6单位的长角恶魔和3个单位的地狱犬。
最后得到的战报结果是重大的胜利!
获得了203点的经验值和作为战利品的4000黄金。
作为代价,我损失了一个长角恶魔。
注:战损的计算系数是0。3,向上取整。
简单的讲,就是虽然你在战斗中损失了10个兵,可是最终的结果只是损失了3个兵,你还有7个兵用来重整队形。
这样做的考虑就是避免遭受一次重大损失后,不至于没有兵力继续作战。
从部队出发到野地打怪,这个过程需要大约一刻钟左右。你可以在英雄出发打野的时候,给主城修理建筑。比如升级2级村镇议事堂,开拓市场以及建立一个魔婴的招募建筑。
在开拓了市场以后,有一个任务是要和其他玩家达成5000黄金的买卖。
我的建议是打开市场,购买4到5单位的铁。
地狱在很长的一段时间里面都是很缺铁的,包括前期。
在建立了酒馆,市场和招募建筑以后,可以完成修建主建筑的任务,拿到1500黄金和10点点券。
英雄解放了黄金资源点以后,接下来的是目标是伐木场。
伐木场被10个单位军力是198共计1980军力的弓箭手和5个单位军力是263,共计1315的射手弩箭手占据了,拿下它是很有必要的。
其实像这种单一的极品队伍是很好对付的,可惜由于前期兵力不足,为了前期的经验,不得不用骑兵队伍去火拼。
对付单一兵种的
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