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(盗墓笔记同人)盗墓ol之以下克上(瓶邪)-第78部分

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各类食品:增益buff /补少量血蓝(此效果可与血/法力瓶叠加)
(红/蓝药包括所有补血/蓝道具:血瓶/法力瓶+各种食品)
绷带:适用于角色出血状态下,有一定几率触发止血百分比(最低10%,最高100%)
解毒剂/防毒面具:解除中毒状态的debuff

装备六格位:武器、上装、下装、头饰、鞋、首饰

武器:
部位:背部、腰间、腿上(分主次,可以随意切换使用,主武器不包括在负重范畴内,并且展示在装备资料上,而次武器却是有着负重概念。次武器可以与背包里同属性的武器直接相互置换,主武器不能,且战斗中武器主、次无法更改)
近战:20个身位格
中程战:50身位格
远程:150身位格
吴家势力武器:匕首(近战)
张家势力武器:发丘指法(近战)
他家势力武器:无/普遍枪支(中远程)
枪:
手…枪:负重低、射程近,分为左右轮,可装备两把,一发2s冷却,射程50身位
霰弹枪:射程较近、威力大、负重一般、10分钟的冷却时间,射程100身位
步…枪:射程远、威力大、负重高、定点射击的话精准度高,很少用来PK,一发2s冷却,射程:150身位
陈家势力武器:铁弹(远程)
黑背家势力武器:刀(近战)
解家势力武器:棍子(中程)
霍家势力武器:钩子(远程)
二月势力武器:扇子(近战)
齐家势力武器:念珠(远程)
李家势力武器:铁拐(近战)

双枪轮:双轮手…枪难便难在两次鼠标点击的位置在纵向相距内不能超过3个身位,也不能同处于一个身位格上,如角色在移动中,那么以相对位置差来算,不过移动在双轮下意义不大,因为双轮的速度很快,两枪之间没有冷却时间,并且在射击完右轮之后必须立马射击左轮,否则另一枪效用作废,虽然有这么多系统的定性要求,但双轮枪也有其所谓的好处,简单粗暴,两枪自然就是能在瞬间造成两次伤害,比单轮2s一枪给力的多

技能:
十大势力共有体术(不耗蓝):
“受身”:就地打滚起身,缓冲可降低伤害
“翻滚”:各方位位移技能
“疾跑”:移动速度加快,战斗中具有体力槽
“掌击”:将近身怪打远的技能之一,如小怪足够巨大,或者掌击的对象的是无法移动的东西,那么也会产生相应的后坐力
“滑铲”:在平坦地面上侧身滑行一段距离,让玩家原地摔倒的唯一法子,易闪避
“飞踹”:组合技能上跳+滑铲
“腾空”:着地使用,往上跳跃一段距离,可再接一段跳
“蹑冲”:在平坦地面上往前蹬踏一步,随后快速向前方冲击10个身位,冲击过程中受物理阻挡
张家势力独有体术:
“飞身”:向前飞跃
“旋腿”:跳跃至小怪上方将双腿夹住小怪颈部/其他部位,旋身扭断,独立招式。

武器技能普攻(不耗蓝、除张家势力“发丘”外全势力共有):
“下刀/棍/指/刃…”、“上刀/棍/指/刃…”“平刀/棍/指/刃…”“前刀/棍/指/刃…”

张家势力技能(耗蓝):
拥有被动技能:血可击退小怪
“点”:单体物理伤害技能
“勾”:单体物理伤害技能,在“点”后施展则伤害增加10%
“指”:单体物理伤害并制造20%的破甲效果
“缩骨”:摆脱物理控制性技能,并往后跃5个身位格,在霍家“抓取”与李家“盗拐”时都可以进行挣脱
“血染”:张家势力技能大招,卖血技,用武器划破自己的手指,随后将血沾染在武器刀锋处。分为五层,一层卖5%,逐步叠加,五层卖25%的血,效果递增,伤害加成、击退效果加成。
势力特殊技能:
“鬼语”:与粽子进行交流,有40%的可能性触发避战效果,与动作表情“跪”结合,可能性增加10%,可受同队动作表情buff叠加,最高叠满。
族长技能(“族长”称号附加技能):
拥有被动技能:所有技能攻击力上升20%
“入穴”:根据所打到的位置降低其所在位置装备20%的属性

吴家势力技能:
“背捅”:在8个身位距离内,玩家可直接冲向对手并且反手用匕首的手柄捅向对方,虽然这并不会让对手掉多少血量,但却是一个冲击和击退技能。
“刺刀”:将匕首往对手身上捅去,直接插入身子,施展之后会有2s的时间与对手的位移同步
“连刺”:在连续3次匕首往前捅击的同时踏步而行,一步一刺,第一步普通攻击1个身位、第二步侧击2个身位、第三步旋身而击3个身位,总共6个身位
“刃风”:效果类似于解家的“棍弧”,但范围却不如“棍弧”宽广,45度扇形角20身位格内,击中目标则让目标往左右翻滚而出,造成少量伤害并使目标僵直,冷却15s
“十三影刺”:3s施展,攻击范围30度扇形角20身位格,十三下刺刀,速度极快,一刺一叠1%的伤害,根据叠数最后再炸一次叠数伤害,若是十三刀叠满,则触发出血状态,且增强实施玩家10%的攻击力
势力特殊技能:
研拓:盯着帛书/壁刻/经文等等长达五秒,主界面就会浮现出幽蓝的译文,解决部分墓室机关


解家势力技能:
“平挑”:让玩家先倒退几个身位后摔倒,倒退的过程中可以用鼠标稳住自己的身形,并不一定会造成百分百的跌倒判定
“棍掌”:棍子从角色手中平平抛出,随后一个掌击敲于棍底,便借着力量直直往目标方向捅去
“落棍飞”:将棍子点地弯曲成弧度,随即绷直一弹,使玩家凭空飞跃后退20个身位格,冷却时间一分钟
“棍弧”:玩家将棍子从左侧快速挥于右侧,整整180度劲风迎面而上,越为中心位置风劲越大,受风的玩家除制造些伤害外还会被风推出几个身位,身位判定依旧由负重而定,最中间位置最远可达15身位
“憾地棍天”:棍子狠狠往地上一砸,解家势力技能大招,半径为10身位的360度圆环形AOE,使圆内的玩家受到大量伤害,而圆外的玩家会因为撼动而身形不稳,并降低其10%精神,并且造成环境损害,生成一个巨大的坑洞,持续30s。


他家势力技能:
“轰枪”:半径10身位格造成少量伤害并且将其内部目标轰炸出圆环范围
“落雷”:玩家就地使用闪光弹,让对手致盲的同时自身往后跳跃一定距离,并且此时会制造一声砰响,2s蓄力
“归捕”:改装步…枪在其上头放在捕捉网,将30身位格内的己方玩家拽到自己身边
“手榴”:势力道具,效果与轰枪雷同,半径为20身位,越为中心的伤害越大
“叠后枪威”,势力大招,瞬间改装手持枪支,往目标猛射一发,射击距离为0…150个身位格,射击伤害范围为子弹落地后的半径5身位格,中弹则制造大量伤害,且同时利用后坐力倒飞30身位格,冷却时间2分钟。

齐家势力技能:
八卦咒:降低所有装备精神力加点10%
虚无:致盲效果10s
钟箍:一个钟罩,将玩家定身,若玩家不使用技能定身时间为3s,使用技能则定身时间为5s
齐家势力特殊技能:
半仙:卜卦,算恋爱、运势、今天出好货的几率等等

霍家势力技能:
“抓取”:钩子抛射0…100格身位,将命中目标扯回(可为物件也可为玩家),期间可被阻挡

李家势力技能:
盗拐:甩出铁拐造成单体伤害并将玩家禁锢在自己攻击范围内,持续5s。

陈家技能:
僵直弹:5身位格内AOE,使用击中玩家则导致玩家3s沉默,期间无法使用任何技能;击中野怪则导致野怪3s僵直原地

(文中出现的所有技能,并非完整版,也许以后会补充)

作者有话要说:
自此完结!撒花么么哒!






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