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重生之打造虚拟世界-重生之未来系统-第76部分

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    但是林舒这一句,却实在是带了满满的悲观意味。
    居铭丰愣了一下之后,却是开口说道:“如果你死于飞来横祸……”他想了想之后,实话实说道,“我八成会疯。”
    林舒没想到居铭丰会冒出这么一句,顿时目露愕然,不知道该怎么回答地望向对方。
    居铭丰却伸手抱住林舒的脖子,半挂在他身上说道:“我觉得不管你死在什么时候,只要你死在我前面,我很有可能都会发疯。但是林舒,我是绝对绝对不会死在你前面的,因为你死在我前面,我肯定会很快地追上来……但是如果我死在你前面,也许来世我们就会隔了半辈子……你一定不会来追我。”
    林舒听了,沉默了半晌,才突然说道:“……我也希望能和你同生共死。”
    居铭丰听了,却是惊愕地抬头望向林舒。
    林舒却接着说道:“……但是我不会选择自杀。我这辈子都不会选择自我了结,所以铭丰,我们一起活下去吧,活到自然老去。到那个时候,不管你先死还是我先死……另一个都可以很快地追上来。”
    居铭丰听了,却是眼角泛起了丝丝荧光,郑重地说了一句:“好。”
    他难得这样语气温柔。
    然后就是下午的工作。
    下午的时候两人一起去了星泽公司,然后就听到技术部传来消息,说是进阶版的智能系统终于已经有了雏形,目前正打算重新整合到天晴娘身上,制作出进阶版的天晴娘。
    林舒和居铭丰听说了这个消息,却是忙不迭地向着技术部走了过去。
    到了技术部之后,林舒发现白驰文的桌子前面简直是围满了人。好不容易挤了过去之后,林舒就看到了电脑屏幕前面那活灵活现的3D版天晴娘。
    依旧是三头身天晴娘,但是整个的气质都仿佛不同了。她灵活的大眼睛转啊转的,带着一股俏皮劲儿望向屏幕外的众人,还眨了下眼睛。
    恍如有着生命一般。
    
    第58章
    
    其实天晴娘自然是没有生命的,甚至于哪怕作为人工智能,哪怕竭尽全力地给她模拟出拟人的形象,她的思维方式距离“有生命”还是十分遥远。
    只是那3D动画做的实在是太好。虽然只是简单的几个动作,却微妙地表现出了很多细节,让人有种生动的感觉,才会令林舒与居铭丰产生这样的错觉。
    白驰文对林舒说明道:“表情神态大概就这样了,没法做得更加细致,因为再细致就必须加上情绪判断的数据,会大大增加数据库的数据量。我只设定了四种情绪,就是正面情绪,负面情绪,中性情绪和疑惑情绪……”
    他这样说着的时候,一一调出了相应的情绪表现,展示给林舒和居铭丰看。
    之间屏幕上的天晴娘一会儿微笑,一会儿皱紧了小脸,一会儿眼神纯净地望着屏幕前的众人,一会热又咬着手指瞪大了眼睛露出疑惑的表情……
    虽然只有几个表情,但是每一个却都做得娇俏可爱,生动活泼,让人心生喜爱。
    说实话,这动画比林舒预想之中做得好了太多。在他原来的预想之中,这时国内一般美工能做出的最多也就是一些仿日式的Q版模型。
    不是说日式模型不好看,而是此时的日式模型实在太过泛滥,而且过于标准化的卖萌设计其实并不会让人觉得特别印象深刻。
    而3D版的天晴娘却并不会给人这样的感觉。她整体的设计风格就不走日漫风,颜色风格比起清亮明媚的日漫风格来说要厚重很多,整体给人的感觉也更偏向三次元而不像二次元。色彩构成偏向油画,只是没有油画那样鲜艳,但是特殊的光影效果却让她从皮肤到服装看上去都非常有质感。
    3D天晴娘的整体形象更像是一个面貌秀美的混血萝莉,而且是个整体气质就让人觉得非常舒服的萝莉。她的五官总体上还是偏向东方人的柔和,只是在鼻梁和眼睛的部分要稍显深峻,令人一见惊艳。
    这人设未必完美,却极为有特色。而很多时候,各种商品设计之中,最难得的就是这分特色。
    林舒便开口问道:“……这个外形设计是谁做的?”
    白驰文说道:“我们部门的谭愿。这是她独立完成的外形设计。我们之前让不少人提交了设计方案,不过只有她提交的这版特别让人眼睛一亮。其实我觉得要是给天晴娘配支糖葫芦更有感觉……不过周哥不同意。”
    幸好他不同意,林舒想,否则天晴娘非得变成吃货不可。每隔一阵子让天晴娘换个零食之类的,这事儿白驰文绝对干得出来。
    林舒默默记住了这个叫谭愿的女生,心里想着以后有类似的活完全可以重用一下对方,然后继续听白驰文介绍起了进阶版天晴娘的功能。
    白驰文说道:“为了为之后的引擎程序智能系统做准备,我们在进阶版的天晴娘身上加入了新的设定。进阶版的天晴娘人设本身是以虚拟的世界作为背景,她的自我定位是虚拟世界的引导者……但是事实上她自己也会是游戏引擎本身,所以我们梳理了她的知识体系,让她的逻辑处理方式更符合引擎规则,而不是符合现实的逻辑。这样清理掉一部分数据之后,系统也能更精炼一些。”
    “在引擎之中,天晴娘的智能系统主要负责两个部分,第一个部分是她要控制NPC的智能化反应,在特定的规则内让每一个角色做出人性化但符合游戏规则的反应;第二个部分就是作为主程序的引导角色和玩家进行交流互动。所以我们需要为两个情况设计不同的规则通道。”
    林舒点了点头。
    到了十几年之后,似乎也有很多人以为,虚拟网游之中的智能NPC都是独立的有自己人格的数据流,甚至还会迷恋某个虚拟人物到死去活来。
    林舒不知道几百几千年后的科技会怎么发展,但事实上,到他开始做虚拟网游的时候,任何智能NPC也还只是人工智能系统的一个表现通道。他们和主系统同享一个资料库,同享一套逻辑规则,只不过会根据人设而展现不同的性格。
    但是即使如此,性格的数据流依旧不过只是一条规则数据而已,光是性格数据是无法形成一个完善的拟人智能的,可惜很多玩家根本就不肯理解这一点。
    就像明知道电视上的偶像很多都是演出来的,但是还有无数的小男生小女生前赴后继,迷得死去活来。虚拟偶像也是如此,即使很多人明知对方只是程序,却依旧免不了把对方当做真实的对象,对其投入感情。
    所以后来一些知名网游的人气角色被独立出来,天真的粉丝们都认为是对方的数据流被拯救了,而现实其实就是游戏主系统的数据被复制了一份,剔除了一些无关的数据之后,采用特定的性格设定重新呈现在众人的面前。
    在一个程序中,不管出现多少NPPC都不过主程序的一个表现形式。但是哪怕是使用同一套性格规则的NPC,只因为其外形人设不同,在玩家之中就会有完全不同的评价,就这点来说林舒也觉得很无奈。
    后来有些游戏商未来为了更强力地圈钱,会试图制造出极为完美的人设,可惜很多玩家并不是只要人设完美就会买账的,萝卜青菜还各有所爱呢,何况是“偶像”这种东西。
    当然这就是另外一件事了。
    之后就到了暑假。
    暑假期间,林舒终于有些像是星泽老板的模样了,每天都会日常性地到星泽来上班。不但如此,他还自己主动参与了新引擎的全程研发。
    公司里面有很大一部分之前只是听说了公司的实际拥有者是两个小孩,又或者见过林舒和居铭丰一两面。但是因为平日实际的管理者是郑方成,所以倒是并没有对于这些事有什么特别的反应。
    多数就是在心里腹诽两句富二代而已。
    然而当林舒和居铭丰真正长期在公司出现并且开始如所有其他人一样上班时,不少人的内心却几乎是崩溃的。
    我擦,这豆丁在敲代码!?这个子坐椅子上都得垫高了位置他真的会敲代码吗?妈呀,这速度真不是在随便乱敲吗他几乎都是不需要停下来思考和看模组设计规则的,这手指的速度都抵得上打字员了好不好……等等等等。
    但是无论如何,林舒却并不理会所有人是怎么想的,始终十分镇定地管自己抓紧一分一秒工作着。
    周帆对于林舒的本事虽然之前也已经有所了解,但是终究还是有限。而当林舒真真正正体现出他的实际能力时,周帆才感觉出了惊愕和疑惑。
    他和一直觉得理所当然的杜思彤与郑方成不一样,甚至与性格比较内敛而什么都不会说出来的荆和也不一样,周帆不相信天底下有生而知之的天才,也始终坚持知识和技术都是需要积累的。
    所以他对林舒的能力颇有些惊异和关注。
    他认为林舒的表现很不正常。
    不过这点疑惑,对比周围那些小年轻们“穿越”,“重生”,“借尸还魂”,“千年老妖”……等等的千奇百怪传言就相当不值一提了。周帆听了几天手下员工们的闲聊,却是每天都听出了一串黑线,反而突然觉得林舒的情况其实也没夸张到那种玄幻的地步。
    林舒虽然只是一个小孩,但是他加入研发之后,杨帆这一组的工作却是迅速开始突飞猛进。
    不但工作效率提高了,林舒就连搜寻BUG和解决BUG的速度都比技术部的一般员工来得轻松和快捷。很多问题,他总是稍微扫一遍相关代码,就能迅速地发现哪里出现了问题。
    周帆自然是觉得越发惊讶,林舒却没有十分在意。哪怕觉得他不正常,只要周帆没有抓到时机的证据,就不可能做出太过荒唐的判断。
    而林舒身上其实并没有什么切实的证据来给周帆抓。
    这种情况下,新引擎的研发工作几乎每天都在快速进展。其实说句实在话,林舒对于游戏制制作的经验和技能熟练度可能比整个公司的任何一个人都来得高,所以对于很多BUG和设计漏洞都可以很快地反应过来,并且迅速找到解决方案。
    这才是他本人在自己人生的第一周目切切实实积累的技能和优势。
    这种情况下,新系统的引擎雏形以一种十分有效率的方式被建立了起来,已经确定了基本的主体元素,模组衔接方式,任务和剧情体系,只有战斗系统和感情交互系统目前还决策不下。
    目前策划组对这两方面都有不同意见——作为ARPG类游戏,要不要加入感情交互系统,如果加入的话又要做到那种程度?战斗系统要怎么做?应该做锁定目标类型的,还是不锁定目标类型的?是做目前国际上更加流行的不存在敌我判定状态的,还是做国内比较流行的存在敌我判定的?
    策划组内部对于要不要在ARPG系统之中加入感情互动系统有着很大的争议。有人表示未来引擎的情感互动系统是非常出色的卖点,舍弃了这部分是非常蠢的行为。但是也有人表示之前第一版未来引擎的感情互动系统太过复杂,根本不适合干净利落,以冒险和战斗为主线的ARPG式职业。
    双方都十分坚持各自的想法,策划部和技术部每天吵得火气四冒,彼此据理力争从今年的国内外游戏史一路吵下来,又吵到今年上线的众多网游和单机,争议哪一种形式更加受欢迎和符合主流玩家的喜好。
    林舒为了制止双方时不时迸发火花的争论,最后决定聚集两个部
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