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绿亭子一样。
我想这就是“藤亭树林”名字的由来了……
迷宫其实不是很复杂,再加上跑鞋的帮忙,大勇很快就到了常少村。
村中一片祥和的气氛,到处都是孩童在奔跑和游玩。我操纵着大勇上前,想找人打探常春藤的下落。
途径两个跳绳的孩子,大勇自动走上前去触发对话——
“你们好,请问这里是常少村吗?”
“呀!旅者你来了。你还记得我们吗?”
“你们就是在山洞中帮我逃脱的孩子吧?看到围巾我想起来了。”
“嗯,你是来常少村找常春藤的吧?”
“是的,你们知道哪里可以找到吗?”
“咯咯……伊娃,我早就说过他不知情吧?”
“你们在说什么?”
“旅者,要想帮助常老村的老者,普通的常春藤是没用的。你必须找到新鲜的常春藤哦。”
“新鲜的?那在哪里找呢?”
“在常春村哦……呵呵呵呵。”
对话到这里竟莫名其妙地结束,两个孩子又自顾自跳绳去了。
别说是大勇,遇到这没头没尾的对话我也是一头雾水。所以我又在附近找了个孩子对话。那个孩子看上去有点眼熟,但我想不到在这个游戏中哪里看到过。同样的,大勇刚上前,对话就触发了——
“想要新鲜的常春藤?你要多少呀?”
“三十二根。”
“要这么多啊?那就只能去常春村办事了。”
“那具体要怎么做呢?”
“咯咯……我说了哦。我们常少村之所以可以永葆青春,就是借助常春村村民肚子内的‘藤亭精华’,包括常春树林的树木之所以可以如此茂盛,也是由于常春村民在树林里迷路导致死亡的结果哦。”
“可以说的详细点吗?我该怎么做?”
“你想要新鲜的常春藤,就要去常春村杀掉一个村民才行。一个村民体内的藤亭精华可以制作出五十根常春藤。正好够你用,呵呵呵呵……”
“好吧……我知道了。谢谢你哦。”
……
我坐在电脑屏幕前看着这幕对话心里很不是滋味。虽然大勇是我操纵的,但这段对话却没有给我选择“是”或“否”的选项,我不能拒绝。要想维持常老村老者的青春,就要去杀人吗?这是什么古怪的设定?
既然不能拒绝,我就只有出发了。反正只是游戏而已……
144第五十七章 藤亭湾(下)
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第二天和妈妈从医院复查回来,还是一切正常。妈妈放下心,说了几句让我平时注意休息之类的话也就没再逼我进屋躺着了。
吃完午饭妈妈接了个电话,跑来和我说叔叔刚出差回来,买了点好东西给我,让我去他家拿。我想了想,反正也没什么事,答应下午就去。正好还可以问问他这款游戏的事情。
然而当我到叔叔家时我却傻眼了。叔叔从外地给我带来的礼物竟然是一双跑鞋……
“来,穿上。”叔叔说。
“我……我回家穿吧?”我有点茫然。
“现在就穿,看看合不合脚。”叔叔说着已经低头帮我换起鞋来。
我就这么傻站着给他换着鞋,一句话也没说。其实我已经说不出什么了,我说不出心里是什么感觉,更不知道怎么和叔叔开口。怎么说呢?说我身边发生的事和游戏里一模一样?
叔叔其实也没给我问话的机会,给我换完鞋就说单位还有事,和我一起出门了。
恍恍惚惚中,我回到家用钥匙开门。随着开门、进屋、关门动作的结束,我手中的旧鞋盒也掉落在了地上……
因为屋里漆黑黑的几乎看不见什么。可现在是下午四点,无论怎么说,夏天的四点都不应该如此漆黑才是……
正当我想上前一探究竟时,我听到了奇怪的声响。
“吧嗒,吧嗒……”
我清了清嗓子道:“妈……你,你把窗帘拉上了?你……在干嘛?”
“吧嗒,吧嗒……”回答我的还是这个声响。
我摸着黑,缓缓向前,想找到声音的源头。
“吧嗒,吧嗒……”声音越来越近。借着微弱的光芒,我看到了他们——两个戴着围巾的,正在跳绳的孩子……
“呀!旅者你来了。你还记得我们吗?”
“你是来常少村找常春藤的吧?”
……我又忘了呼吸了。他们为什么会出现在我家?为什么还在说着和游戏中一样的话?他们,他们是谁?
“你,你们……你们是谁……”声音陌生的连我自己都不认识。
“咯咯……伊娃,我早就说过他不知情吧?”
这次,他们能听到我说话吗?我想试试,所以我干涩地说:“你们在说什么?”
“旅者,要想帮助常老村的老者,普通的常春藤是没用的。你必须找到新鲜的常春藤哦。”
为何还是和游戏中一样。那按这样说,如果我也按着游戏里的情节和他们对话,他们就会消失么?
我想试试,于是我又干涩地道:“新鲜的?那在哪里找呢?”
“常春村……呵呵呵呵。”
可是他们没有消失,说完他们就跑到角落,继续去跳绳了。
我呆了半响,刚想再问他们什么,忽然从背后传来了另一个孩子的声音:“想要新鲜的常春藤?你要多少呀?”
“三十二根。”我意识朦胧,凭潜意识回答了她。
“要这么多啊?那就只能去常春村办事了。”
我缓缓转过头,看着坐在我身后摇椅上的孩子,吓的一句话都说不出来。
那是……那是妈妈最爱坐的位置。这个孩子穿着的,是妈妈的衣服……
这孩子的脸,和妈妈也如此相似。难怪,难怪在游戏中我觉得这个孩子哪里见过吗?原来他就是我妈妈,原来他就是常老村的Boss——“红衣女王”。
“你……你是红衣女王……”
“你想起来了旅者……”
“你……你能听到我说话?”
“洞妖可以在镜子上给你写字,我就不能听到你说话吗?呵呵呵呵”
“你……你们究竟想做什么?”
“不是我们想做什么哦,是你应该做什么哦……”
“我……常春藤?”
“是的,去一次常春村,将藤亭精华带回这里。你的任务就结束了。”
“可这不是游戏,你们究竟是谁?”
“其实你也没选择的余地。”两个孩子不跳绳了,走上前来一边一个夹住我轻声道,“你不想你的母亲永远是‘红衣女王’的模样吧?”
“……”
“旅者,去吧。将送你‘速度跑鞋’的村民杀死并带回藤亭精华吧,就在他心脏的位置……”
窗帘不知被谁拉开了,我眼前一亮
……
……
等我重新睁开眼,屋子里一个人都没有。没有跳绳的孩子,没有“红衣女王”,也没有妈妈。我喊了一遍又一遍,妈妈始终不出现。所以我屈服了。
我现在应该怎么办?怎么办?
把我叔叔杀死?这怎么可能?!还是说……刚才那些是梦?对了!游戏!我可以用游戏来预知之后会发生什么!
我迅速跑到电脑前,打开了《还童大陆》。
背景音乐还是一遍遍地重复着之前的那首,可我现在听起来,却有一种恐怖之极的感觉。这音乐为何听起来,是在安详中透着阴谋呢……
穿过藤亭树林一路向南,大勇找到了送他鞋子的村民,一走过去就触发剧情——
“旅者你这么快就回来了?带回常春藤了吗?”
“我想问一下,你听说过藤亭精华的事吗?”
“藤亭精华?没听说过,是不是藤亭树林里的果实啊?”
“那……我想问问,你知道常春藤是如何制作的吗?”
“不知道啊,那方法只有常少村的孩童们会。”
“那为什么这个村子名叫常春村而不叫藤亭村呢?”
“旅者你怎么知道的啊?这个村子原来就叫藤亭湾,后来老是莫名其妙地死人。村长说不吉利,就把名字改了,谁知道还是一直死人。后来常少村有个孩子跑来说把名字改成‘常春村’就没事了,村长一试果然如此……这是很久以前的事了。呀,你常春藤到底带回来了没啊?”
“藤亭湾死人,改成常春村就不死人了……”
“是啊,你怎么了?”
“你们改成常春村后,是不是就没有新鲜的常春藤了?”
“不知道,就知道常春藤没有这么多了,常少村的人一般都自己用,不舍得卖了。”
【大勇陷入了深思……】
【大勇陷入了深思……】
【要杀村民吗?】
屏幕上弹出了“是”和“否”的选项。
我没有按,我也陷入了深思。这段对话,到底想告诉大勇,或者说想告诉我什么?为什么这次杀不杀村民有选择了呢?
是啊。杀不杀叔叔,我的确是可以选择的……
如果选择了否,会怎么样呢?是不是妈妈就永远回不来了呢?或者说,选了否以后,这个游戏的剧情该如何继续下去?
不,我不能拿妈妈开玩笑,我要慎重考虑一下——
如果说我家就是常少村,叔叔家就是常春村,棋牌室就是常老村的话。那我就是大勇,妈妈就是红衣女王,叔叔就是常春村民,那个让我去带烟的老头就是老祭祀。
可我当初把烟给了他,他根本没麻烦我再带什么“常春藤”回来啊。这是不是就是说,根本不需要我在现实里杀人呢?
极有可能!如果一切都是假的,那么出现在我家中的那个“红衣女王”很有可能只是假扮成我妈妈的样子。那一切就都说的通了!
假设红衣女王是坏的或者说是鬼怪,那么她想要叔叔的命,只要上演这么一出“绑架”我妈妈的伎俩,我就很有可能上当,真会为了什么常春藤而杀了叔叔。那么她的目的就达到了!
而游戏中的这些提示,很有可能就是让大勇走下去直至结局的线索。
我一开始就错了,这游戏可能不止一个结局。在游戏中出现选项时,我选择“是”,那么生活中也会如此上演并且无法改变。如果我选择“否”,其结果也同样。
无论是在游戏中还是生活中,我都是有选择权利的。命运并不是无法改变,只要我按着我的思考去做……
对!命运是掌握在自己手中的!不是什么红衣女王和游戏事先定好的!
我鼓起勇气,将鼠标移动到“否”的选项上,按了下去……
情节继续触发——
“旅者你在发呆啊?我问你常春藤拿到了吗?”
“没有,没什么事我先走了啊。”
“哦对了,你如果再去常少村的话,我还有件事要你帮忙。你看看这个……”
【大勇得到了“村民信件”,打开吗?……】
我笑着,选择了“是”。
【大勇将信件打开,上面写着“常少村,第二间房间,第三块地砖”】
“这是什么意思啊?”
“我也不知道,你去常少村的话稍微研究下吧。”
剧情结束,我操纵着大勇重新向常少村奔去……
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我飞奔到叔叔家,使劲敲门。心里希望叔叔已经从单位回来。
不久后叔叔开门了:“烁烁?怎么了有事吗?”
我马上进屋关门,问起叔叔来:“叔叔,你以前不住这里的吧?我记得你搬来不久?”
“是啊,这里租金便宜嘛。”
“为什么便宜呢?”
“不知道,好像是……死过人。”
“死过人?
“嗯,我也是听说的。这里以前住了一个老太,后来老太死了,她女儿就住了进来。后来她女儿也死了