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早在身处山谷中的时候,艾伦就已经能让烈风鹰飞来这个方向等待自己。
没多久。天空传来一声鹰鸣,烈风鹰落在艾伦身旁。
艾伦一跃骑在烈风鹰背上:“回克里比镇!”
回去的途中,艾伦开始考虑这次交易赚取的一百万金币该如何使用。
首先,花费十万金币开启第二附属元素是必须的。
第一附属元素英雄联盟开启已经近一年,英雄联盟元素对艾伦和华夏领的帮助极大,艾伦希望第二附属元素和英雄联盟一样,也是一个对领地建设大有益处的元素。
至于剩下的九十万金币,艾伦决定等开启第二附属元素以后再考虑如何使用。
若是第二附属元素对领地帮助大,需要的资源也是金币,那这九十万金币可以考虑投在第二附属元素上。
若是运气不好,开启的第二附属元素帮助不大,那这九十万金币就可以用在购买兵种和英雄上。
上午过半,艾伦回到克里比镇。
回到镇子之后,艾伦直接回到自己的屋内,进入最领主系统。
找到开启第二附属元素的选项,艾伦选择开启。
“宿主选择开启第二附属元素,开启需要花费十万金币,是否开启?”
“开启!”
此时艾伦的心中,忐忑异常,既有对新元素的期待,也有对新元素万一随机到无用元素的担心。
系统之前可是说过,会在游戏,动漫等多种元素中随机挑选,会随机选取到何种元素,只能看宿主的运气。
万一随机到对领地建设完全无用的元素,艾伦估计哭的心都会有。
“恭喜宿主,随机选取第二附属元素成功,选取结果为‘猫和老鼠’。”
猫和老鼠!
这个四个字犹如一道晴天霹雳,重重劈在艾伦心头。
艾伦脑海中浮现出一幅场景,一只机灵的小老鼠在前面奔跑,一只看似凶狠实则萌蠢无比的猫咪在后面追赶,随后,这个萌蠢的猫咪被那只机灵的小老鼠各种戏耍。
的确是一副很滑稽很搞笑的场景,但是这和领地建设有半毛钱关系!
既然说了是最领主系统的附属元素,那么即使是随机选取,那至少也应该和领地建设有那么一丝关系才对吧?猫和老鼠什么的,跨度也太大了一些吧!
难道自己要召唤一只猫在领地上抓老鼠,召唤一只老鼠当宠物养?
这简直就是在坑爹!
不过结果已经确定,任艾伦心中如何不爽,也不能强迫系统改变这个结果。
就在艾伦沮丧无比,认为这十万金币注定要打水漂,第二附属元素将彻底沦为一个无用元素的时候,系统的声音再次在艾伦耳边响起。
当艾伦听清楚这道声音的内容之时,顿感这道声音犹如天籁,悦耳无比。(未完待续。。)
ps:这几天店里装修,白天完全没时间码字,估计以后几天都是晚上才更新了。
而且时间有限,只能更新两千字的小章,望大家见谅。
过了这几天,会恢复以前三千字的章幅的。
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一百三十二章 第二附属元素开启!
“是否确定第二附属元素为‘猫和老鼠’?若是对当前附属元素不满意,宿主可重新随机选取第二附属元素。。。”
“重新选取第二附属元素需消耗二十万金币。”
提示音结束,系统开始进行一个三十秒钟的倒计时,一旦倒计时结束,将默认艾伦确定第二附属元素为猫和老鼠。
竟然可以消耗双倍的金币重新选取第二附属元素!系统果然是只认钱!
但是艾伦此时,对系统只认钱的风格庆幸万分。
何止是庆幸,简直就是欣喜若狂,恨不得手舞足蹈一番。
若不是可以消耗双倍金币重新随机选取第二附属元素,自己恐怕只能咬着牙接受第二附属元素为猫和老鼠这个事实了。
“确定重新选取!”
艾伦看到倒计时只剩十多秒,急忙开口道。
“宿主选择重新随机选取第二附属元素,随机选取成功,选取结果为‘松鼠大作战’。”
犹如一盆凉水浇下,艾伦心中因为可以重新随机选取第二附属元素而燃起的兴奋火焰,瞬间被浇灭。
系统你这么调皮真的好吗?
松鼠大作战是艾伦小时候玩过的一款黑白机游戏,讲述的是两个小松鼠冒险的故事。
比起猫和老鼠,松鼠大作战已经称得上是“高武”元素,但是对于领地建设来说,同样没有任何用处。
或许,可以在领地开展基于参观松鼠的旅游业。
“是否确定第二附属元素为‘松鼠大作战’?若是对当前附属元素不满意,宿主可重新随机选取第二附属元素。”
“重新选取第二附属元素需消耗四十万金币。”
价钱又翻了一倍!
还好艾伦手上有一百万金币,足以支持第三次随机选取的消耗。不然真的要被这坑爹的系统坑死了!
“确定重新选取!”
艾伦咬着牙道。
如果这次再不能选取到满意的附属元素,那艾伦就只能选择认命了。按照系统前两次选取的标价,下次随机选取将需要八十万金币,而艾伦已经拿不出如此多的金币。
三次选取分别消耗了十万金币,二十万金币。四十万金币,总共七十万金币。如今艾伦身上,就只剩三十万金币了。
第三次的随机选取,已经是最后一搏!
“宿主选择重新选取第二附属元素,随机选取成功,选取结果为‘火影忍者’。”
听到火影忍者这四个字。艾伦终于长舒了一口气。
尽管火影忍者仍然不是艾伦心中最理想的元素,但是比起前面两个坑爹的结果,这个结果已经好太多了!
“是否确定第二附属元素为‘火影忍者’?若是对当前附属元素不满意,宿主可重新随机选取第二附属元素。”
“重新选取第二附属元素需消耗八十万金币。”
果然不出艾伦所料,价格再次翻倍。
“确定!”
艾伦也不等三十秒倒计时结束。直接出言确定下来。
经历了前面的猫和老鼠和松鼠大作战,火影忍者对于艾伦来说简直是满意无比的结果。
“恭喜宿主,成功开启第二附属元素‘火影忍者’,开启第三附属元素需要一千万金币。”
开启第三附属元素的要求倒是在艾伦的意料之中,不过经过这次的教训,艾伦可不会再傻乎乎的认为只需要准备一千万金币就能开启到自己满意的第三附属元素。
到时候一定又会出现各种坑爹元素,不准备个一亿金币,艾伦根本就不可能贸然去开启第三附属元素。
一亿金币。这将是很遥远的一件事情,穷艾伦一生都不知道能不能赚到。
当然,艾伦也可以选择用一千万金币赌一下运气。只是万一像这次一样运气不佳的话……。
艾伦进入第二附属元素“火影忍者”,仔细钻研起这个刚刚开启的新元素。
用了十多分钟时间,艾伦对“火影忍者”元素有了一个大概的了解。
最让艾伦意外的,是“火影忍者”元素消耗的资源将不再是金币,而是一种被系统称为杀戮值的东西。
根据系统介绍,杀戮值的获取只有一个途径。那就是“火影忍者”元素召唤出来的人物对他人的杀戮。
杀戮值的获取,艰难无比!
“火影忍者”元素的主题。依旧是召唤,召唤忍者。
系统能召唤的忍者共分为两类。一种是知名忍者,一种是普通忍者。
知名忍者指得是在火影忍者中有名有姓的忍者,比如漩涡鸣人,宇智波佐助,桃地再不斩等。只要是漫画中出现了名字的忍者,哪怕再弱,都属于知名忍者。
而普通忍者,指的是系统可以量产的忍者,这些忍者就如同“英雄联盟”元素中出售的士兵,没有属于自己的名姓。
之所以说杀戮值的获取艰难无比,是因为只有知名忍者击杀敌人之后才可以获取杀戮值,普通忍者即使杀再多人,也不会产生半点杀戮值。
杀戮值的获取条件如下。
击杀一级至三级人物,没有杀戮值获取。
击杀四级至六级人物,奖励杀戮值分别为1点,3点,6点。
击杀七级至九级强者,奖励杀戮值分别为10点,30点,60点。
击杀十级到十二级强者,奖励杀戮值分别为100点,300点,600点。
击杀十三级到十五级的传奇强者,奖励杀戮值分别为一千点,三千点,六千点!
击杀十六级到十八级的神灵,奖励杀戮值分别为一万点,三万点,六万点!
忍者分为下忍,中忍,上忍,以及影级忍者!
下忍对应四到六级,中忍对应七到九级,上忍对应十到十二级,影级忍者对应十三到十五级,也就是传奇强者!
召唤知名忍者和召唤普通忍者所需消耗的杀戮值并不相同,甚至可以说召唤方式都不相同。
召唤普通忍者的方式,是直接购买,购买需要消耗的杀戮值和击杀同等级敌人获取的杀戮值相同。
比如说,召唤一名四级下忍,需要消耗1点杀戮值,召唤一名五级下忍,则需要消耗3点杀戮值,而召唤一名九级中忍,则需要消耗60点杀戮值。
普通忍者都最高等级便是中忍,也就是九级。
而召唤知名忍者,却不能直接购买,而是需要先消耗30点杀戮值随机选取一名知名忍者,注意,只能随机选取!
刚刚随机选取出的知名忍者,等级只有七级,也便是最低级的中忍,艾伦需要继续往他们体内灌输杀戮值,才能提升他们的等级。
灌输的杀戮值越多,知名忍者的实力也就越强。
不过知名忍者升级需要的杀戮值可比购买同等级普通忍者需要的杀戮值要多得多,足足是其三倍。
也就是说,购买一个九级中忍需要60点杀戮值的话,那将一名知名忍者升到九级,就需要180点杀戮值!
系统一开始赠送了艾伦100点杀戮值,作为初始资金。因为获得杀戮值需要知名忍者去杀戮,没有初始资金召唤知名忍者,又如何获取杀戮值?
艾伦花费了30点杀戮值,选择随机召唤一名知名忍者。
“恭喜宿主,随机选取知名忍者成功。”
系统的声音在艾伦脑海中响起。
艾伦身旁,光影闪过,与召唤英雄联盟英雄时一般无二。
随后,一个艾伦熟悉无比的忍者身影,出现在艾伦眼前。
“哟。”
“早呀,今天我在人生的道路上迷路了。”(未完待续)
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