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王小波门下走狗·第三波-第10部分

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    在这里我要说明的是,上面讲的一切只是一款RPG。,那个我也并不是我。玩RPG游戏很容易让人养成这样的习惯,用第一人称来指代游戏的主角,那个我就是这款叫《天之痕》的游戏的主人公。写到这里我发现一个问题,我几乎很难想象那些文学杂志的编辑先生能看懂我在说些什么。差不多我每解释一句,都需要用更多的话来解释。他们肯定没有听说过RPG就是角色扮演游戏的缩写,他们也不会知道角色扮演和即时战略、回合策略,养成类或者DEMO游戏有什么不同。他们会认定我们玩这些游戏是在浪费生命,而永远也不会明白当年《仙剑》和《红色警报》的玩家,为什么会为了这两种风格截然不同的游戏,在生活里和各种传媒上吵得不可开交。    
    我还是跳过这种说明来直接介绍游戏剧情,这是一个神怪加武侠的故事。自然,这种题材也为正人君子所不取,但至少,我想这个大家都能看得明白。    
    说实话,我也并不是很喜欢这个游戏。比如在小雪出场的时候,为了表现这个女孩子的温柔,游戏的导演安排她鞠了一个九十度的日本躬。这个画面甚至让我愤怒,难道我们已经不知道传统的中国女孩子的温柔是什么样子了吗?    
    故事的主人公,也就是前面说的那个我,叫陈靖仇。我是那个在亡国的时候,带着心爱的女人跳进胭脂井的陈后主的后代,自然,我也继承了他那种不爱江山爱美人的气质。我有一个严厉的师傅,总是叫我不惜一切兴复陈朝天下,但我对这个一点不感兴趣。我当然不可能对此感兴趣,作为一个游戏的主人公,要让玩家有认同感,我就必须符合大多数人的价值观念。我们年轻的时候大多自以为把爱情看得高过一切,我们不会同情那些为了事业而牺牲感情的人。在我认识的年轻人里,我从来也没有见过有谁会同情《书剑恩仇录》里陈家洛的做法。为了光复汉人的江山,他把心爱的女人让给了乾隆,尽管这种放弃让他痛不欲生,但是他仍然成为我们千夫所指的对象。我应该把爱情看得比事业重要,这是我作为一个游戏主角的第一个原则。但其实,我知道我们当中没有谁是真的会放下事业的,游戏也必须满足我们的英雄幻想。“你想要得到却想显得高贵”,我喜欢“轮回”乐队的这句歌词。所以,尽管一直表现得不是那么主动,但最终拯救世界的那个人必须是我。我知道我能够得到对那些一直在努力的人显得不那么公平,但是和生活一样,游戏里也是不公平的,甚至游戏比生活更不公平。只不过在游戏里,作为主角,我肯定是这种不公平的受益者。    
    如果不是游戏的结局,我根本就不会和你提起这款游戏。在游戏快要结束的时候,为了拯救这个世界,我们摆开了一个叫做失却之阵的阵法。摆这个阵有一个代价,如果你是上古宝物投胎(就像小雪),那么你可能被打回原形,如果你是凡人(就像我),你将会失去你最宝贵的记忆。    
                         
    四    
                         
    我们站在天之痕的尽头。天空的裂痕是一个巨大的伤口,裂口的边缘还在急剧的燃烧。暗蓝色的天空在灼烧中迅速变红,然后像一块生铁一样融化。变成液体的天空,像血一样向地面流淌过去。    
    忘却之阵即将发动。    
    这个时候,我想着小雪,想着玉儿。我知道,当我从阵里出来的时候,我会忘掉她们当中的一个。我猜测着她们的心理。回到人间之后,她们是希望我认得她,还是不认得她呢?    
                         
    后来我和很多朋友讨论过这个问题。你和你的好朋友同时喜欢一个人,而你不知道他(她)更喜欢你们当中的哪一个。现在,那个人注定将忘掉他(她)更喜欢的那个,你希望他(她)是忘掉你的朋友,还是忘掉你?    
    当然,这个问题永远不会有固定的答案。事实上我们也只是把这个问题当作一项性格测试,看看你的个性当中是浪漫的成份多些,还是现实的成份多些。就像很久以前人们会问,你是喜欢宝姐姐呢,还是喜欢林妹妹?    
                         
    这个问题其实是我自找的,它已经超出了游戏策划者设计的范围。大宇公司制作游戏的时候,希望给玩家带来一种甜蜜的忧伤,但是却并不想给出一种无法解决的困惑。所以故事里极力夸大这两个女孩子之间的体谅和宽容。并且,我终于忘掉的会是死去的那一个。因为在前面的选择不同,最后会是哪个女孩死去并不是一定的,但是,不管是谁死,我忘掉的都会是死去的那个。这个结局很好,失去的才是最珍贵的,符合我们一般所谓的人之常情,并且这种遗忘在玩家看来是错过和感伤。但对于游戏里的当事人来说,却恰恰是逃过了生命中最沉重的负担。    
    至于活下来拓拔玉或者小雪,当然她们会不无遗憾。但毕竟,那个胜者不是活在面前的对手,和死人你较什么劲呢。    
    


第二辑第24节:失却之阵(3)

    五    
                         
    游戏有一个好处,它会让实际生活中最沉重痛苦的抉择变得如此轻易。当时我们在一起的几个人在被问到,为了拯救这个世界,你们是不是愿意舍弃自己的记忆的时候,每个人的回答都毫不犹豫。    
    这种义无返顾的姿态令人感动。有时候我会想,那一刻,所有人的高尚也许并不是出于游戏制作者的虚构。想象一下,故事是一种怎样的背景,天空已经裂开,无数的妖魔从天而降。整个大地迅速变成一片血红,我们站在亲人或爱人的尸骨和流血之中对话。即使比起我们的抗战时期,它都要来得更为极端和强烈。生死存亡的关头,人性会变得单纯。事实上,除掉不惜代价,我们也别无选择。    
    我不知道这样猜测有没有道理,在没有中间状态的时候,无论你的性格当中,本来是光明还是阴暗的成份更多一些,正面的东西都会抢先表现出来。所有人都热血沸腾的环境下,懦夫也会变得勇猛。当然,随着时间的推进,所谓的本质会渐渐暴露出来。但并不是所有人都有机会经受时间的考验。也许,你还来不及暴露你的怯懦,你就已经成功或者死去了。这个想法让我常常会用同情的眼光打量一些成为历史罪人的叛徒,其实他也有机会像其他很多跟他类似的人一样,早早死去,并得到一个烈士的名声的。    
    相比之下,我们的实际生活过得远为平静和舒适。我们有充分的余地在高尚和卑鄙之间游移,任何代价都显得重大,任何选择显得艰难。正因如此,所以我们才会显得如此平庸。    
                         
    六    
                         
    也许,我应该介绍一下当时和我一起参加布阵的人。我的出现完全是因为大宇公司的DOMO制作组的发明创造,但我们的同伴却可能在历史上实有其人,即使他也是出自某篇小说的虚构,也因为年代久远,而在人们的印象中显得更有质感。他们是李世民、张烈,还有程咬金。    
    失却之阵是一个可怕的阵法,它的魔力漩涡会吞噬你一生中最宝贵的记忆。从阵中出来之后,你不会再记得你喜欢的人,你最想做的事。布阵前那一刻的气氛因此而显得悲壮又不乏温情。每一个人都抓紧时间回味着自己一生中最快乐的时光,或者最放不下的事情。    
    那个时候李世民还不是皇帝,他是太原李渊的公子,一个英姿勃发的少年。李世民说,他是如此热爱他的父亲和长兄,他大谈孝和悌的重要。说实话,他的语气令我有些厌烦,我不喜欢这种夸张的表达。他不愧是一个政治家,即使是在这个时候,他也能表现出一个政治家应有的冠冕堂皇,我断定此刻他的心里一定想着另外一些事情。若干年之后我才发现,我应该承认他那时的真诚。因为从失却之阵出来之后,对这些他确实一点也记不得了。在著名的玄武门之变中他杀死了他的兄长,然后逼迫父亲退位。并且他亲自过问本朝史书的编纂,刻意抹杀了父兄在唐王朝建立中的功业。以至于一千多年之后,我们的印象里,李渊在开国之君中仍然显出绝无仅有的平淡,甚至起兵反隋,也仅仅是因为一次酒后失德。我想为我当年的怀疑向李世民道歉,只是那个时候,显然我已经没有机会再面见这位当朝天子了。    
    张烈是我的大哥,不用开口我也能猜到他想说的是什么。张烈是游戏制作组给他起的名字,其实在杜光庭的小说里,提到的仅仅是他的姓氏,在那里他还有一个更著名的称呼——虬髯客。他也有当皇帝的雄心,我知道,但我也知道,他是争不过李世民的。所以我想他忘掉这些也好,这样他的后半生就不用困顿在壮志难酬的挫折感里了。那次布阵之后他果然意气全消,远走海外。很多年以后,我听说他成为了扶桑国的国王。我不知道这个消息是不是真的。有时我觉得不大可能,因为失却之阵确实取走了他的这样一些记忆,那天他不认得李靖和红拂,他一点也记不得他密谋举事、招兵买马的生涯。但有时我又觉得这很可能并不是谣言。因为他的性格并没有变,他忘记了中原的事业,可是在海外漂泊的日子,他的雄心壮志重新一天天的生长。这个时候我忽然觉得失却之阵其实很可笑,它以为它夺走了人的记忆。可是,如果它不能改变人的性格,失去的记忆就像是一条最忠诚的狗,即使你把它带走再远,总有一天它仍会自己找回来。    
    程咬金的愿望是最直接的,他说他只想大功告成之后好好的大吃一顿。果然,那天他没有像平常那样大声喊饿。但是当二十斤熟牛肉端到他面前的时候,他立刻两眼放光,蒲扇也似的大手一把伸了出去。这个时候我有些悲哀的发现,肉体欲望方面的记忆,远远要比任何精神力量都要来得深刻。即使是拥有无穷的吞噬力量的失却之阵,对这种记忆也根本无能为力。    
    我不记得当时我说过一些什么了。那些话和我一生中最宝贵的记忆有关。在我临终的时候,我发现关于这些话的猜测和追问,成了我后半生中最挥之不去的记忆。    
    


第二辑第25节:失却之阵(4)

    七    
                         
    根据游戏的设定,我是一个性格非常懦弱的人。虽然我的武功很高(这是我作为游戏主人公得出的结论,我理所当然的打败了所有世界上最厉害的魔头),文学很差(这是我作为一个游戏玩家得出的结论,游戏里的我作的那几首诗实在是太蹩脚了。我想,如果我也能参与游戏的制作,那么我就会是一个还不错的诗人),但是我知道我真心喜欢的是写作而不是打打杀杀。作为陈朝天子的后裔,我的性格当中确实有些“隔江犹唱后庭花”的成份。所以,很多年以后,每次我想起我当时的以天下为己任的勇气和责任心,仍然觉
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