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当然,最好是抽到晋级技能。
这个所谓的晋级技能,并非系统的说法,而是纲手根据忍术不同等级的效果创造出来的;她将自身技能的一到五级视作经验值,只有在跨越了五级之后,技能才会出现新的变化。
不过,如果只是这样的话,当然是没必要取个新的名字把第一到第五次抽取到相同技能和第六次抽取到相同技能区分开来了。纲手之所以会用晋级技能来形容第六次抽取到相同技能,是因为,当一招技能到了五级之后,其第六次抽取到形同技能的几率,将会被降到一个极低的程度!
这不是瞎扮的,而是纲手亲身体验,通过实践数据得出的最终结论。
时至今日,纲手唯一一招抵达六级的技能,就是阳遁·水化之术。
无论怎么想,都是件非常奇怪的事情吧?
像水化之术这种厉害的秘术,获得的几率本身就极低,但却是首先晋级六级产生质变的。反倒是像替身术、变身术、分身术、苦无掷投等,这些理应屡见不鲜的技能,一直停留在五级。
这便是纲手得出结论的论据。
当然,还有一个重要原因则是,技能的一级到五级,系统只会提示技能到达了什么等级,而晋升六级的时候,系统则会提示六级技能的新名字,纲手本人也能感受到那种足以影响到基因的改变,一如阳遁·水化之术,令纲手变得体液泛滥。
基于阳遁·水化之术作为辅助型忍术也拥有起死人而肉白骨的强大效果,纲手一直很期待一些破坏型的忍术晋升到六级之后,会出现什么惊天动地的变化。
即便是苦无掷投晋升到六级也好啊,现在的苦无掷投辅以怪力能打出炮弹的效果,晋级六级后,说不定能打出导弹的效果啊!
怀抱着这样的一份期待的心情,纲手来到了一处无人的树林,在一棵大树旁坐下,唤出了系统。
“系统,我要抽奖,将我的节操作为祭品献上!”
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