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轮回游戏空间-第26部分

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    幽灵:亡灵生物,幽灵类。

    属性:体质11,力量12,敏捷13,感知14,魅力1,智力10。

    生物等级:一星精英。

    生命值:165点。

    攻击:5d7*2。

    防御等级:等级2。

    防御:4。

    技能/被动:幽灵之躯:这是一个幽灵,其特有的体质让他免疫百分之三十三的物理伤害与百分之三十三的机率闪避所有物理伤害。

    技能/被动:精英之魂。这是一个一星精英生物,生命值增加百分之五十,攻击加值+1,防御等级+1。

    技能/被动:幽灵之毒。幽灵的爪子附带有毒素,每次攻击对目标造成1d5的毒素伤害,持续5秒,最多可叠加3次。

    技能/主动:尖叫。幽灵的天赋能力,对四周30码直径范围内所有生者造成75点法术伤害,被尖叫波及者均会接受一次意志检定,检定未通过者将会受到次级恐惧影响。

    看完幽灵属性,李默有些抓瞎,这头幽灵虽然生命值不高,估计也就两剑的事,但人家是飞行单位,这就让他无语了。

    而且第一个被动技能幽灵之躯,这个简直是菜刀战士克星,免疫百分之三十三的物理伤害与百分之三十三的机率闪避所有物理伤害,双重叠加之下,绝对能气死人。

    不过,也不是没有办法通过,他可以施放技能死亡纹波,以他经过神秘天赋百分百增幅的死亡纹波,能造成大范围150点灵魂伤害与3。6秒的晕眩,对付这种数量巨大实力又低的骷髅简直再好不过了。

    唯一可惜的这个技能冷却时间长达半个小时,用了后一时半会不能再用,如果稍后再碰上大群的怪物,他就无计可施了。

    但一想到如果不用技能估计难以通过这里,他就下定了决心。

    大步从黑暗中冲出,巨大的脚步声吸引了大厅所有亡灵的注意,伴随着空中飞舞的幽灵率先进攻,所有亡灵哗啦啦一下冲了过去,看那拥挤劲,让李默想起了他在现实挤平民地铁的时候。

    待双方接近,他猛的一跺脚,然后以他为中心,一道无形波动扩散开来,波及整个大厅所有亡灵。

    “哗啦啦!”

    如推倒的多米诺骨牌效应,从最前排的骷髅开始,所有白色骷髅接二连三倒下,就像秋天的麦浪被风吹过一样,倒下就再也没有起来。

    于是,几乎有超过五十头亡灵的大厅,一下子就只剩四头腐烂僵尸与一头陷入重伤状态的幽灵僵立在原地,其余所有骷髅全部倒地死亡。

    趁这个机会,李默冲上前,狠狠一剑斩在一头腐烂僵尸身上,只剩180点生命值的腐烂僵尸受这一剑马上只剩下104点生命值,然后他再次连砍两剑,将这头腐烂僵尸斩杀。

第四十五章 鸟枪换炮的骷髅战士

    因为面对的敌人基本上是亡灵生物,战斗之前李默就将称号换成了‘亡灵杀手’与‘骷髅克星’这两个可以叠加的称号。两者叠加让他对亡灵生物的杀伤力提高百分之十与减少亡灵生物伤害的百分之五。

    他每一剑斩下,都能对腐烂僵尸造成76点物理伤害,所以击杀一头腐烂僵尸,他只需三剑。

    其实他更想杀的是那头幽灵,可惜幽灵的飞行属于一种天赋,就算被晕眩也没掉下来,所以他只得退而求其次,先杀了这几头腐烂僵尸再说。

    只是他刚杀了一头腐烂僵尸,第二头腐烂僵尸刚砍下一剑,3。6秒就到了,幸存的三头腐烂僵尸与幽灵发出几声嘶吼,张开漆黑尖锐的指甲扑向他。

    面对三头僵尸与一头幽灵围攻,李默并没有后退,而是巧妙的身子一转,利用腐烂僵尸速度缓慢的缺点,转到一头腐烂僵尸另一边,用它挡住另外两头腐烂僵尸,这样,他就只需硬扛这头僵尸的攻击与空中无法甩脱的幽灵攻击。

    “你受到腐烂僵尸腐烂技能影响,强韧豁免检定中,检定通过,你将不会受到此技能影响。”

    “你受到腐烂僵尸尸毒技能影响,强韧豁免检定中,检定通过,你将不会受到此技能影响。”

    “你受到腐烂僵尸攻击,减掉5点防御等级,12点防御,你受到6点物理伤害。”

    “你受到幽灵‘幽灵之毒’效果影响,强韧豁免检定中,检定未通过,你将会受到4点毒素伤害,持续5秒。注:此项效果可叠加。”

    “你受到幽灵攻击,减掉5点防御等级,12点防御,你受到11点物理伤害。”

    一连串的提示出现在轮回印记上,然后,然后他总共掉了21点生命值,并且5秒内还每秒受到4点毒素伤害。

    然而,然并卵,以李默现在高达640点的生命值,这点伤害还承受得起,所以他硬扛着一头腐烂僵尸与一头幽灵的攻击,接连击杀两头腐烂僵尸。

    当只剩最后一头腐烂僵尸时,那头一直奈何不了他的幽灵终于发出一声尖叫,然而李默毫无影响,刷刷两剑斩下,将最后一头腐烂僵尸砍倒在地。这个时候他才转过身抬头望天,看着略有智慧,见势不妙想要逃跑的幽灵。

    如果在之前有腐烂僵尸干扰他是奈何不了这头幽灵,但现在只有它一个,李默拿出一柄匕首,瞄准目标扔了出去。

    “miss!”

    不出所料,攻击被闪避了。他也不气馁,再次拿出一把匕首射出去,这次还好,直接命中,爆出一个巨大的伤害,直接秒杀它。

    “你的攻击命中幽灵,减掉2点防御等级,4点防御力,你对幽灵造成双倍16点伤害,幽灵死亡。”

    这头幽灵本来就只有165点生命值,被死亡纹波攻击减少150点生命值,最后就只剩15点生命值。而李默的白板匕首基础攻击是1d4*2,再加3点基础攻击加值,以及基础远程6点最大攻击力,然后减掉幽灵2点防御等级与4点防御力减少的3点伤害,得出的物理伤害是13点,再减少幽灵之躯技能减少三分之一的物理伤害,得出的物理伤害是8。5。

    说实话,如果不是这一击刚好产生暴击,他这一匕首还杀不了这头幽灵。

    随着这头幽灵死亡,这处下水道交界处一下子安静下来,他走到幽灵死亡掉落的地方,将一个光团捡了起来。

    饰品:幽灵之肤腰带(淡蓝色)

    产地:巴达尔城下水道。

    材质结构:灵魂,人皮。

    重量:85克。

    耐久度:33/33。

    使用要求:无。

    基础属性:防御+2。

    附加属性:闪避+1。

    不用说,他马上装备起来,一下子就增加2点防御与1点闪避,让他总防御达到了14点,这个防御能让他减少百分之四十六的物理伤害,已经算是非常不错了。

    轮回空间中的防御并不是多少点防御减多少点物理伤害,而是像现实中某款叫刀塔3的竞技游戏一样,是按百分比来减伤。

    其中最前面25点防御减伤效果最为突出,后面效果就越来越少,到最后1点防御连百分之一的伤害都减不了。

    到这里,下水道分成一个十字四条路,李默分别看了看,找了个死亡气息最为浓烈的方向走了进去。

    说实话,像什么黑暗气息,死亡气息,强者气息这些东东他也说不个所以然来,但他只觉得某一方向扑面而来的寒气最为浓郁,在这下水道中,这往往代表那一边有某些亡灵寒气奇重的亡灵生物。

    越往前李默就觉得扑面而来的寒气越来越重,到后面就连地面都受到影响有些结霜。

    走了接近二百米左右,他就碰到一群骷髅。但这次碰上的骷髅可不是前面那些垃圾货色,而是最普通的骷髅进化而来的骷髅战士,这些拥有初级亡灵体质的骷髅战士战斗力相比普通骷髅强大太多,几乎是数倍的差距。

    骷髅战士:初阶亡灵生物,骷髅类。

    属性:体质12,力量13,敏捷12,感知11,魅力1,智力9。

    生物等级:普通生物。

    生命值:320点。

    攻击:5d8*2。

    防御等级:3。

    防御:4。

    技能/被动:白骨之躯。满布孔洞的骨躯可以减少百分之三十的远程伤害。

    技能/被动:初级亡灵体质。所有初级亡灵均有的体质,生命值+200,防御加值+1,减少所有元素伤害+5。

    技能/被动:初级顺势斩。每当击杀一个敌人,将对下一个敌人造成百分之五十的伤害,这次攻击属于上次攻击延伸伤害,不会计算攻击次数。

    相比骷髅那简陋的属性,骷髅战士要强大得多,光是卖相就好上一截,光滑的骨架,闪着寒光的骨剑,这都代表这些骷髅战士的战斗力比它们的前身要强得太多。

    这群总共8头骷髅战士,以李默的实力,在没有死亡纹波的情况下,估计有些麻烦。但下水道就这么大,三米宽的距离被八头骷髅战士堵得死死的,就连能潜行的盗贼想通过估计都够呛。

    李默想了想,又看了看前面八名站位极佳与后方黑黝黝如无底深渊的下水通道,咬了咬牙,拿出一条崩带将刚才损失的血量回复满,这才大吼一声冲了上去。

第四十六章 机关大冒险

    他冲上前去一剑挥出,当先砍中一头骷髅战士,然后在所有骷髅战士反击之前后退一步,这样就只有最接近他的两头骷髅战士能攻击到他,剩下的骷髅战士需要再往前一步才能攻击到他。

    他的计划是这样的,这波骷髅战士数量有点多,就算他技术再厉害也不可能全部闪避,那么就必须靠走位来躲避攻击。

    只要他反应得快,每次攻击完就马上闪避,保持自身与这些骷髅战士的一定距离,尽量让自身每次受到的攻击减少到最低,这样才有打赢的可能。

    事实也与他预想的一样,凭借略强一筹的速度与闪避,他一直保持只被两三头骷髅战士攻击到。

    这些骷髅战士的攻击命中李默,5d8的攻击除掉5点防御等级与14点防御,就只有8点左右的伤害,三头骷髅战士一轮就能对他造成24点伤害。当5次攻击后他击杀一头骷髅战士时,他的生命值也扣了120点,相当于他五分之一的生命值。

    事实上,如果不是他在其中有造成一次暴击的话,他受到的攻击还会多一轮,达到144点生命值。

    放倒了一头骷髅战士,李默并没有仗着速度先脱离战斗回复生命值,而是继续缠斗,再次连续斩杀两头骷髅战士,自身生命值只剩280点,不够一半时他才快跑几步拉开距离,并从轮回印记储物空间中拿出一条崩带包扎。

    在轮回空间中使用崩带时是不能被攻击到,否则崩带效果就会失效。但是并不禁止在战斗中使用,只要你技能高超,不被敌人攻击到,完全可以在战斗中使用回复。

    只是他现在还没那种技术,做不到那种地步,所以只是选跑开再用。

    连续使用两条崩带,将生命值回复300点后,李默将只剩五次使用次数的崩带放进储物空间,握紧斩杀之双手剑,再次迎着敌人冲了上去。

    这次同之前一样,又是连续斩杀三头骷髅后,他又退回来使用两条崩带回复生命值。说实话,到现在他已经有些后悔,这捆崩带属于淡蓝色的治疗物品,花了他9银币,差不多每使用1次就是1银币,就这一战使用了四次,实在是太亏了。

    可惜后悔也来不及了,都杀了6头骷髅战士,剩下的两头被
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