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随后“陈志鹏的脑袋”又从上到下慢慢转变成流线型的金属色,并散发出透明的光泽,没多久又像《终结者2》中的T-1000一样化作金色的液体向屏幕的下方流淌下去。
“这是为了表现硬件的场景映射能力和阿尔法通道混合技术……”陈志鹏站在一旁再次解释道。
金色液体一直向下,落到一座忽然出现的城市中,又缓缓恢复成“陈志鹏的脑袋”,从金属色又变成了人的模样,然后漂浮在城市的街道上,向前快速飞行着,掠过一栋又一栋摩天大厦,在经过一栋特别高大的大楼时,“陈志鹏的脑袋”忽然像怪兽一样喷起火来,将整栋大楼点成了一个燃烧的火炬。随即大雨降下,又慢慢地将火焰浇灭,只剩下阵阵的浓烟从大楼中飘出。
“这是为了表现……,好了第一段Demo播放到此,请大家不要走开,第二段马上开始。”陈志鹏在一旁又一次解释道,不过每回当人们听到他的解释,眼中看到的却是屏幕上“陈志鹏的脑袋”所做的神奇表现,两相比较之下让人不由的感到笑果十足。
显示器的屏幕慢慢黑了下来,过了将近一分钟,屏幕又开始慢慢的亮了起来。一轮银白色的明月出现在天际,视角慢慢向下移动,来到山顶一处空无一人的平台,阵阵山风吹拂下,平台旁的一株低矮粗壮的大树随风摇摆着枝叶。一片叶子从树上掉了下来,随风慢慢飘落到站在树后的一个黑影脚旁,黑影探出头张望了一下,随即从树后闪身而出走向平台的空旷地带。在月光的映照下,来人渐渐显露出身影,他正是《冒险王》中的主角。
冒险王缓缓来到平台的中央站定,抬头向四周打量了一下,却一无所获,正在此时,平台另外一边的一棵大树上忽然有一个黑影跃起,高举着手中的利刃,带着银白色的光芒,猛的朝冒险王劈了下去……
“这一段演示的画面也是即时演算出来的,大家注意看看大树枝叶的飘动,非常的真实,尤其是那一片树叶的飘落,明暗之间的交替、树叶正反面纹理的变化等等,都是十分的细腻,还有出场人物的肌理纹路,能很明显的看出,在出拳的时候身上肌肉的细微变化……”伴随着屏幕上画面的轮换,陈志鹏拿着话筒做着同步解说。
“陈先生,你确定这些画面都是即时演算出来的?”Bungie公司的代表贾森?琼斯站起来,略带怀疑的问道。
“当然!”陈志鹏瞧了瞧多数人充满怀疑的眼神,笑了笑说道:“既然大家还有些担心,那我再给大家来一段游戏试玩,这回不再是刚才这种只能看的了,大家还可以亲自动手操作一番,绝对非常够劲。”
说完,陈志鹏冲着站在月光女神二号机面前的工作人员做了个手势,工作人员会意的点了点头,将游戏主机DVD驱动器里的光盘退出来换了一张新的。屏幕上出现了一个“正在读取”的提示,大约两分钟后,从音箱里传来一阵震耳欲聋的轰鸣声。
伴随着轰鸣声,一辆黑色的MiniCooper1。3i出现在屏幕中的跑道上,陈志鹏从工作人员手中接过带双类比摇杆的手柄,操纵着屏幕上的小车沿着跑道飞奔。大雨忽然而至,天色渐渐变得昏暗起来,黑色的MiniCooper亮起了车灯,顶风冒雨的继续在已经有些湿滑的路面上继续奔跑着。
“各位过来看看,有兴趣的话也可以亲手试一试。”陈志鹏将手中的手柄交给了一旁的工作人员,招手示意众人上前观看,就在此时短暂失去了控制的MiniCoope一下撞到迎面而来的安全岛上,发出了猛烈的撞击声,车头都撞得瘪了一大块。
各游戏公司的代表一拥而上,围在大屏幕显示器旁仔细看了起来。刚才撞车的一幕,他们看了个正着,个别动作快一点的,还从很近的距离上观看到那一刻细腻的光影变幻,甚至在那一瞬间他们还感受到发动机声音的细微变化。
张乐行坐在圆桌旁,用手指了指围在显示器周围的人群,问道:“欣姐,你不去瞧瞧啊。”
“不用了,这种细节方面的问题我又不懂,反正有专家处理呢,再说了弟弟你弄得东西我还信不过吗。”杨欣欣合上面前的技术手册,把身体往后一靠,笑着回答道。
在陈志鹏的鼓励下,来自顽皮狗的伊万?威尔斯从工作人员手中接过游戏手柄,开始继续控制起屏幕上被撞瘪了车头的MiniCooper,冒着越来越大的风雨,努力的向前行驶着。忽然雨停了,随着天上的乌云被吹散,天色渐渐亮了起来,一缕划破云层的阳光照了下来,在MiniCooper飞驰的车身上泛起金色的光芒……
趁着伊万?威尔斯正玩着的时候,陈志鹏在一旁顺便向周围的“观众”做着介绍:“大家注意一下屏幕上车身纹理的变化细节……周围场景贴图的细腻程度……等会大家还可以亲自试试游戏手柄的操作手感……”
周围的游戏公司代表们大都把目光放在了显示器屏幕上,一边听着陈志鹏的解说,一边留意着游戏中的变化,偶尔还会互相交换一下对眼前游戏场景的看法,或是摸着自己的下巴,独自琢磨着技术手册上的数据和眼前画面有几分关联。
待众人象参加游戏试玩会一样,挨个亲手开过一把MiniCooper后,在陈志鹏的示意下,众人重新回到了座位上。此时屏幕上已经奔跑了将近一个小时的MiniCooper终于停了下来,斜靠在路边,缕缕青烟缓缓从已经完全变形的车头冒了出来。
“游戏主机的性能展示就看到这了,下面我为大家再介绍一下月光女神二号机的游戏开发系统……”陈志鹏将自己助手送来的笔记本电脑与会议室内的投影机连接好,然后打开了电源。
“在游戏开发系统的研发过程中,我们获得了美国VisualSystem集团的的大力支持,今天正巧VisualSystem集团董事长杨欣欣小姐也在,所以我想代表我们游戏硬件研发组,表达我们的感谢。”陈志鹏望着坐在张乐行旁边的杨欣欣,笑着朝她说道:“杨小姐,谢谢!”
杨欣欣笑着点了点头,回应道:“大家都是合作伙伴,互相之间帮助一下也是很正常、很应该的,大伙说是不是。”
那些游戏公司的代表听到杨欣欣的话,都纷纷立刻点头称是。陈志鹏则接着继续往下说:“嗯,我们在研发游戏开发系统的过程中,充分考虑到目前市面上常见的那些游戏主机在这方面的不足之处,秉承着容易上手、功能强大、方便移植等原则,最终设计出这套跨平台游戏开发工具XNAGameStudio。”
“不好意思,打扰一下。陈先生,请问这个XNA是什么意思?”Konami公司的代表刘天华问道。
“这个XNA并不是新华通讯社(XinhuaNewsAgency)的缩写,”陈志鹏首先开了个玩笑,然后才继续说道:“所谓XNA其实就是‘XNAsNotAcronymed’的缩写,从技术上来说,XNAGameStudio是基于DirectX的跨平台游戏开发环境。刚才大家再看技术手册的时候,相信应该都注意到了,我们的月光女神二号机其操作系统中也包含了一个类似DirectX的层面,我们称之为XNAInterface,实际上这就是一个精简过的DirectX。所以理论上,通过XNAGameStudio开发的游戏PC机和月光女神二号机都能够运行,当然实际上因为PC机本身的复杂性以及与月光女神二号机的硬件差别,两者之间的代码还是有一定区别,但不会太大……”
陈志鹏一边说,一边将“XNAGameStudio”的开发界面调了出来:“……这就是XNAGameStudio企业版,也就是各位今后可能接触最多的地方……相信这个界面大家看起来会感觉比较熟悉。对没错,这部分我们是参考了VisuslSystem集团雷蒙德研究园区出品的VisualStudio软件开发工具……在XNAGameStudio中,开发人员可以使用C或者C++的代码,亦可以使用开发工具中附带的库文件……
为了方便使用者入门,除了企业版,我们还可以提供XNAGameStudio专业版和精简版……”
待陈志鹏做完介绍,张乐行叩了叩桌子,目光扫视了了一圈各游戏公司的代表,说道:“我相信各位应该已经对月光女神二号机有了一定的了解,那么接下来请大家根据自己的专业知识对这台游戏主机做一个评估。”
王梦瑶拿着一叠评估表,开始给众人逐一分发,除了张乐行和杨欣欣这两个闲人外,坐在做在圆桌旁的代表们都是人手一份,一边发,她还一边小声的用不同语言交代道:“请根据这些评估项目逐一打分,并写下原因,另外如果还有其他意见的话,可以写在表格的下方,如果地方不够的话,还可以写在背面。”
坂口博信从王梦瑶手中接过评估表,扫了一眼上面的评估项目,提笔开始唰唰写了起来。在看到资料之前,坂口博信完全就把这趟旅程当成了对时间的浪费,在当时的他看来,有那时间奔波,还不如多花点心思到《最终幻想8》上面。当看过资料后,他的第一个念头是不信,除了日本和美国,不可能还有其他地方能研制出游戏主机来的。
可是当真机摆在他的面前,并且真真切切的播放时游戏Demo时,坂口博信不得不信了,尤其是“陈志鹏的脑袋”那段,他几个月前曾在世嘉公司的发布会上看到过类似的,当时被震撼的不轻,甚至还动过要将《最终幻想》移植到Dreamcast主机上的念头。当初Dreamcast主机播放的“入交昭一郎的脑袋”,可是和今天的Demo一比,立刻就变得普通了。如果不是有后来那个可以亲手操作的赛车游戏,他还真怀疑所谓的“陈志鹏的脑袋”是不是提前通过图形工作站渲染好的动画,现在只不过是拿出来播放而已。可是赛车游戏中的光影变幻同样也十分复杂,甚至比“陈志鹏的脑袋”包含的细节更多,这就不由他不信了。
相信了月光女神二号机的性能之后,坂口博信的心中又不由得涌上一阵遗憾,如果《最终幻想8》能改到月光女神二号机上就好了,那这些日子中遇到的很多挫折也就不再是障碍了,说不定能打造出一款更加精彩的《最终幻想》。想到这,坂口博信在“其他意见和建议”一栏中提笔写道:“希望能考虑《最终幻想》移植的可能性。”
贾森?琼斯也在写着自己的意见,不过他的心情更多的是一种愉快。其实他这次来香港,出了来参加评估会,更多的是为了出来走走,寻找一些灵感。Bungie公司目前正在考虑一个战略游戏的项目,最初的计划是打算让玩家控制一整支星际陆战队士兵,与一群唧唧歪歪的狡猾外星人作战,就好像《神话:堕落之神》一样。玩家可以一次性在战场上移动、部署一大批作战单位,又可以直接操作某个作战单位,以一种类似第一人称视角的方式来进行游戏。
可是随着项目工作的开展,贾森?琼斯很快就发现以目前PC机的主流性能、甚至一年后的主流性能,恐怕都不能满足那种游戏模式的流畅进行,于是设计团队修改了计划中的游戏模式,改成了单纯的FPS游戏,玩家控制也不再是一整支星际陆战队,而是改成了一个战士。可是PC机平台的复杂性依旧让贾森?琼斯头疼不已,要像游戏进行的流畅,就必须舍弃游戏的精细度,甚至有可能达不到他们所设想的那种游戏氛围。
“你能想象吗?如果玩家在游戏中根本分辨不出跑过一片草地和一片水面的区别,那环境对游戏的影响还从