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*1*做完这个决定,克雷格?斯莫尔伍德起身将那封信拿了过来,他打算再详细研究一下有关“DreamBoxLive”的信息,比如如何注册金会员,比如在“DreamBoxLive”上玩游戏有什么不同。
*7*从头到尾仔细又读了一遍,还真让克雷格?斯莫尔伍德找到他想找的内容。注册金会员很简单,可以通过信件进行注册,也可以直接登录到“DreamBoxLive”的官方网站上进行注册,然后通过信用卡支付50美元,就能将账户升级到金会员级别,最后通过DreamBox128游戏主机登陆一次“DreamBoxLive”,将金会员账号和游戏主机做一次联机激活,之后就可以享受到金会员的所有服务了。
*z*至于通过“DreamBoxLive”来玩游戏,也是很简单的。所有支持“DreamBoxLive”的游戏分为两种,“全功能”和“兼容”两种模式。“全功能”游戏将支持“DreamBoxLive”平台的所有功能,玩家可以与其他用户进行对战、参加锦标赛,以及参与公开的积分排名。“兼容”游戏则不能与其他用户对战,只有部分游戏允许在游戏时登录“DreamBoxLive”系统时接收聊天信息或发布积分榜。
*小*在信件的最后还有个特别提示,“DreamBoxLive”的账号允许和现在最流行的聊天软件ICQ以及Hotmail邮件进行绑定,一旦完成了绑定,“DreamBoxLive”的用户就可以直接向ICQ上的好友或者是Hotmail通讯录上的朋友发送信息,当有别人在“DreamBoxLive”系统中向你留言,即使不能登陆“DreamBoxLive”,也可以通过ICQ或者Hotmail查看到留言信息。
*说*再次看完信件,克雷格?斯莫尔伍德拿出了自己的信用卡,打开了电脑,将信件中提到的“DreamBoxLive”官方网站地址输到浏览器的地址栏,调出“DreamBoxLive”账号注册页面开始注册起来……
*网*差不多同样的时间,一些DreamBox128平台上的主力厂商也纷纷召开了新闻发布会,宣布将加盟“DreamBoxLive”。比如史克威尔公司就在日本横滨举行的“史克威尔千年”的会议上,面对着一万名与会者公开了他们基于“DreamBoxLive”的网络服务计划“PlayonLine”。
史克威尔“PlayonLine”计划的合作者包括VisualSystem集团和NTT集团,几方共同开发的这项网络服务计划将囊括网络游戏,以及音乐、漫画、体育等资讯,甚至有可能将最新的赛事报道反映到正在进行的相关游戏中。这个计划中最引人注目的内容还是《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等系列的专区,在专区中可以随时看到最新的游戏开发信息,也有机会玩到最新的试玩版。比如预计在今年夏天推出的《最终幻想9》,就会在“PlayonLine”上面放出试玩版,正在开发中的下一代《勇者斗恶龙》也会随时公布一些人设、场景设定之类的资料。
这一点可是通过报纸了解到“PlayonLine”计划的日高原野最看重的,以前想了解《勇者斗恶龙》的消息,一般只能多关注一下那些游戏杂志,尽管也能看到一些真真假假的消息,但是毕竟没有那么及时,现在有了“PlayonLine”,他相信自己再也不用为此而困扰了。为此,一年6000日元的会费他决定出了,哪怕就是为了随时看到《勇者斗恶龙》的最新开发情报,他也觉得值回票价了。
第七十五章 网吧专用游戏
今天已经是克雷格?斯莫尔伍德第二十一次用自己的金会员账号登陆“DreamBoxLive”的日子了,自从申请到账号之后,他几乎每天都要登陆一次,每次总要和那些通过配对服务找来的玩友们联机打上几盘,当然也少不了在上面找找有没有什么新鲜玩意,比如传闻中会在DreamBox128上推出的《007黄金眼》。
可惜每次的结果都是失望,并没有如愿找到《007黄金眼》,甚至连类似《007黄金眼》的FPS游戏也没找到,今天的情况同样如此。克雷格?斯莫尔伍德失望不已的关上了游戏新闻栏目,随手又打开DreamBoxLive卖场,想最后看一眼里面有没有什么新的游戏试玩版体验一下。
克雷格?斯莫尔伍德的目光从DreamBoxLive卖场上那一串带着“New”标记的条目上扫过,一条名为“最新FPS游戏试玩版《Halo》”的消息引起了他的注意。
“FPS游戏!”克雷格?斯莫尔伍德的眼睛一下亮了起来,控制着手柄将光标移动到“最新FPS游戏试玩版《Halo》”上,然后按下了确定键。
屏幕上出现了正在打开的提示,大约过了十多秒钟,有关“最新FPS游戏试玩版《Halo》”的页面打开了。克雷格?斯莫尔伍德仔细看了一下,发现原来这个《Halo》试玩版是一家名叫Bungie的公司开发的FPS游戏,目前提供的试玩版大约只有一个关卡二分之一的内容,估计可玩成度并不算太高,不过容量也不大,他还是选择了下载安装,反正现在也没有什么好的FPS游戏可玩,尝试一下也未尝不可。
在等待下载的过程中,克雷格?斯莫尔伍德调出了自己的好友列表,从上面找了几个同样爱好FPS游戏的玩友,打开对话窗口,输入了一句话“卖场里有FPS游戏《Halo》的试玩版,我现在正在下载,有兴趣的话可以去看看”,然后发了过去。没想到《Halo》试玩版还没下载完,就已经有个叫“JonassenFourteen(乔纳生十四)”回复了过来。
“我正在玩《Halo》,很棒的游戏,你一定要试试啊!”【乔纳生十四】
“是吗,那我等会可要好好玩玩才行了。”【小木头(克雷格?斯莫尔伍德的昵称)】
“嗯,不和你多说了,我还得继续舰艇防卫战去。”【乔纳生十四】
留下最后一句话之后,“乔纳生十四”就再也不回话了,克雷格?斯莫尔伍德明白,那家伙肯定是进游戏了。“乔纳生十四”是一个狂热的FPS迷,这一点从以前两人之间的交流中就能发现,能让“乔纳生十四”喜欢上的FPS游戏,想来应该不会差的,克雷格?斯莫尔伍德不由得对这个下载中的《Halo》试玩版多了几分期待。
……
日高原野又一次打开“DreamBoxLive”,一直处于灰色的“PlayonLine”专区终于亮了起来,这也就意味着有机会看到有关《勇者斗恶龙》的最新消息了,他立刻迫不及待的把光标移动到“PlayonLine”专区的图标上,按下了确定按钮。
大约过了二十多秒钟,“PlayonLine”专区的页面打开了,可惜里面并没有《勇者斗恶龙》的消息,反倒是即将上市的《最终幻想9》到处都是,什么人设图片、《最终幻想9》的主题、游戏中的音乐片段欣赏,甚至还有一段游戏视频,不过日高原野家上网的速度并不快,也就没去尝试了,反正又不是他喜欢的《勇者斗恶龙》。
无聊的在《勇者斗恶龙》游戏好友圈里吐了几句糟,又跟着讨论了一会《勇者斗恶龙7》的心得,忽然日高原野看到了一条新的消息,是由一个自称是史克威尔职员的家伙发布的,“……近期史克威尔公司将会推出《勇者斗恶龙5》的DreamBox128重制版,在保留原有设定的基础上,会对游戏图像、音乐等方面做大幅的强化,甚至有可能增加一部分新的内容……”。
看到这样的消息,日高原野虽然有点不敢相信,但是眼睛还不由自主的亮了起来。“重制版!图像和音乐的强化!!新增内容!!!”想着想着,他的脸上慢慢地露出了笑容。
……
香港湾仔骆克道东方大厦内,一场有视频会议正在举行,参加的人有电子娱乐事业部徐业明、互联网事业部程兆康、张乐行、杨欣欣以及VisualSystem集团负责游戏业务的米勒?威尔森和负责互联网业务的赵子杰等人。
张乐行望着电视屏幕上众人的分屏画面,问道:“DreamBoxLive现在的运行情况怎么样?”
“目前北美地区的‘DreamBoxLive’用户已达到274万,并且还在以大约每周50万的数量在增加。274万用户中有超过三分之一申请的是金用户,剩下的则是免费的银用户……欧洲地区的‘DreamBoxLive’业务开展的略晚,目前用户数尚只有90万,不过其中有一半都是金用户……”米勒?威尔森翻了翻手中的资料,介绍道。
“日本地区开放‘DreamBoxLive’业务已经有大约四个星期,目前已有超过195万人注册,其中金用户有95万……大陆地区的‘DreamBoxLive’业务计划7月份启动,目前正在部署相关的服务器……香港、台湾等地区的‘DreamBoxLive’业务同样也在等待服务器部署,业务开发的时间也暂时定在7月份……”徐业明紧接着也介绍起亚洲地区的业务发展情况。
“目前日本地区的1000台‘云’服务器集群经完成联机运行,承载现有的用户平均负载不超过30%,还有比较大的潜力可以利用,短时间应该不需要再增加服务器……香港这边的预计部署100台左右‘云’服务器集群,台湾地区预计部署200台左右‘云’服务器集群,目前设备安装已经完成,接下来的系统安装和调试工作预计可以在6月上旬完成,相信不会对7月份开通‘DreamBoxLive’业务造成影响……大陆地区需要开通‘DreamBoxLive’业务应该不会太多,目前的计划是在北京、上海、广州、武汉以及成都等地构筑一个规模在600台左右的共享型‘云’服务器集群,然后根据‘DreamBoxLive’业务发展情况,合理的划分和调配‘云’服务器集群的资源……”程兆康作为第三个发言者,补充了一下有关亚洲部分地区服务器集群的部署情况。
最后发言的赵子杰介绍了一番北美和欧洲的情况:“北美和欧洲地区的‘DreamBoxLive’业务服务器集群是和‘GameLivework’共用的,目前的规模分别在2000台和900台……按照计划,未来的三年期间,每年都会适当扩充一部分服务器,以保证‘DreamBoxLive’业务和‘GameLivework’业务的正常运行……”
“嗯……”张乐行听完点了点头,这些人介绍的情况和他从其他渠道了解来的信息基本上一致,单从用户发展数量上来看,“DreamBoxLive”的成绩还是相当不错的,光是金会员的年费就收了大约1。15亿美元。
见到众人都介绍完了,杨欣欣说出了她最关心的话题:“现在‘DreamBoxLive’业务的盈利情况还比较差,当然这主要是因为业务刚刚开展,‘DreamBoxLive’上的付费内容还不多,基本上除了金会员的年费外,暂时还没更多的付费用户,如果这种情况不能得到根本性改变的话,相信随着‘DreamBoxLive’用户的增多,尤其是免费用户的增多,亏损情况会进一步扩大的。”
杨欣欣所说的的确是实情,和“GameLivework”业务不同,“DreamBoxLive”业务针对的仅仅只是DreamBox128游戏主机的用户,虽然现在已经发展了一些金会员级别的用户,但是要说到盈利,现在这点会费收入还根本不够看,金会员那点年费连服务器集群的成本都回不来。
张乐行倒是考虑过这方面的问题,所以并没费多少脑筋,很快就回答道:“目前的情况是这样的,‘DreamBoxLive’业务本身短期内并不会制造出多大的盈利,关键是增加对DreamBox128游戏主机用户的粘着度,同时也是为了丰富DreamBox128游戏主机上的游戏应用,增加对新用户的吸引力。如果我们能把DreamBox12