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机的销售情况还是有很大改观,每个星期比之前在至少多卖出去12万台,照这样发展下去的话,也许全球销量突破2000万台也有希望。
7月中旬,世嘉公司寄予厚望的宽带网络服务“@”开张,开始在东京的秋叶原、涉谷、池袋三个地方的世嘉直营游乐中心展开实验,通过高达每秒1Gbyte的光纤网络,可以为玩家提供全新的游戏体验,一种基于网络的全新游戏方式。
为了吸引更多玩家来购买Dreamcast游戏,世嘉还计划推出一种全新游戏付费方式“@barai”。这是一种先低价购买然后通过Inter进行续费的新系统,世嘉公司将会以1000日元的超低价将经过特殊处理的所谓@barai版游戏卖给玩家,玩家可以先试玩一部分内容,如果觉得满意就可以通过世嘉公司的再支付剩余的钱,然后就能获得解锁密码玩到剩余的游戏内容。说起来很新鲜,其实就跟电脑上的试玩版游戏差不多,也就是《Wolf3D》时代那些共享游戏玩剩下的。但对于大川功、香山哲等人来说,这也许是Dreamcast主机延续下去的最后希望了。
……
久多良木健还没等来深井一郎的好消息,就先收到了青山明弘传来的不太妙的情况。在这个暑假档的初次交手中,PS-One完成了接近30万台的销量,DreamBox128的销量已经超过120万台,同期PS2的销量却下滑到20万台,而为DreamBox128撑场面的《最终幻想9》则达到了不可思议的276万套,更是直接成为了DreamBox128游戏主机销量上扬的推手。
对于这一点久多良木健既有些羡慕却也很无奈,自己的对手毕竟已经提前谋划了很多年,能够有步骤的推出众多游戏大作来来拉动销售也是很正常的,其实索尼电脑娱乐也有这种想法,只是无奈动手晚了点。一开始没想到DreamBox128游戏主机会出场,等意识到情况不妙想反击的时候,自己这边却使不上力,勉强将PS2游戏机提前发售,又遇到游戏开发的困难,为了增强自身的开发实力,投资成立了一些第一方开发公司,又去收购了一些公司来充当第二方开发公司,可是人算是有了,但是游戏这东西两、三个月能够轻易搞定的,要想拿出有分量的产品出来,没有个10~18个月根本不可能。所以现在久多良木健只能眼看着对手耀武扬威,然后期待着帮PS2开发游戏的公司能够动作再快一点,期待着PS-One之类的小动作能给对手制造一点麻烦,不过现在看来情况并没有如他所愿那样发展。
至于趴在一旁苟延残喘的世嘉公司,久多良木健本来已经没怎么放在心上了,尤其是当听说世嘉公司的赤字已经高达300亿日元的时候,他更是在心中已经提前把世嘉从竞争对手的名单中划去,没想到大川功出来了,而且居然还捐赠了500亿日元的个人私产。已经只剩下最后一口气的世嘉一下又活了过来,现在还搞起了游戏研发机构的分社化,又调低了Dreamcast主机的销售价格,而且还准备推出低价的游戏先尝后买的销售新模式,看这架势还想世嘉公司或者说大川功还想再搏一把。
为了能让这个顽强的对手彻底倒下,久多良木健想出了一招,既能破坏到世嘉公司的根本,又能借机扩大PS2游戏机的影响力。为此他拜托和索尼电脑娱乐关系最为密切的南梦宫出面,将两家合作研制的具有PS2互换性的新业务用基板“SYSTEM246”公开发表出来,用来好好的刺激一把世嘉公司。“SYSTEM246”业务基板的开发工作只比PS2晚三个月,是一款完全采用PS2相关技术,只是加大了内存的容量和改进声效输出的效果,最初的开发代号叫做“PS2A(PlayStation2Arcade)”,主要是为了方便南梦宫降低街机游戏的开发费用和游戏移植的难度,而现在的“SYSTEM246”则被赋予了更大的作用。
南梦宫的发言人原口洋一热情地向在场的媒体介绍道:“……各位,‘SYSTEM246’作为我们新一代业务基板首发游戏将是《山脊赛车》的第五作,大家请看我身后……”
随着原口洋一的介绍,发布会现场的投影幕布上开始播放《山脊赛车5》的游戏预告片,出色的临场感觉和速度感立刻吸引了现场所有人的目光,一段精彩的赛车竞速镜头过后,一辆赛车停到了路边,车门打开出来一个女人,按照惯例这应该是《山脊赛车》的招牌永濑丽子,可是镜头拉近赛车看清那女人的样貌时,不少玩过《山脊赛车》的人都愣住了。
看着台下目瞪口呆的众人,原口洋一满意的笑了,看来这位新人登场效果是达到了,于是他面带微笑继续介绍道:“各位,现在屏幕上大家看到的这位脸上有美人痣的女人就是《山脊赛车》新的女主角深水蓝(FukamiAi)……”
一些《山脊赛车》玩得比较多的人欣赏了一会屏幕上的深水蓝,都不由得微微皱起了眉头,要不是考虑到影响,有些人也许会忍不住要大喊一声:“我要永濑小姐……”
不知道是不是先入为主的原因,台下的很多人都觉得和漂亮的永濑丽子相比,深水蓝就显得太平庸了,当然如果只看颈部以下,倒也还能凑合,至少身材方面深水蓝还是有些值得骄傲的地方。有些人就有点想不通了,南梦宫好好的没事为什么要把永濑丽子给换掉,实在要换的话也得换个好点嘛,如果就深水蓝这样的,其实还不如不换。
想归想,出于礼貌众人还是不会去触南梦宫的霉头,起码台上的原口洋一介绍的这么卖力,多少也要给点面子的。说来也奇怪,明明深水蓝不如永濑丽子,可是丰田公司竟然还看上了,声称要在广告中采用深水蓝作为主角,为该公司新推出的卫星定位系统进行宣传,如果不是丰田的干事就在现场,很多人那是打死他都不敢相信。
发布会还在继续,介绍完《山脊赛车5》之后,原口洋一神秘的透露,南梦宫还有4款基于“SYSTEM246”业务基板的游戏正在开发中,预计明年将先后上市,其中有一款同样也是赛车游戏,但是风格和《山脊赛车》大不相同,还有使用光线枪的射击游戏、动作格斗游戏以及一款模拟滑雪的游戏。
这还不算外,南梦宫这边的“SYSTEM246”业务基板刚露完面,另外一边东方实业集团拉上卡普空、Konami等公司一起又推出了可以与DreamBox128互换的业务基板“DreamSpace”,几家公司原有的街机游戏,比如《街霸》系列、《热舞革命》系列都将会现在“DreamSpace”业务基板上,并且还将会有若干原创游戏登场,凭借着发布会现场令人震撼的宣传片,立刻取代了几天前的“SYSTEM246”成为很多人心目中最值得期待的街机。
对于世嘉公司而言,“SYSTEM246”和“DreamSpace”无异于两把重锤,砸到了他本意不太稳固的街机业务上,最明显的影响就是两场发布会之后,世嘉公司不少直营游乐中心的收入都有所下滑。世嘉公司目前在用的街机基板是NAOMI基板,和“SYSTEM246”、“DreamSpace”很类似,同样可以与Dreamcast主机互换,到现在为止用了还不到一年。当初采用互换技术设计NAOMI基板,为的就是降低街机游戏的开发成本,同时又能拥有不俗的性能,这个目的世嘉公司可以说基本上达到了,当然如果Dreamcast主机能和当初预想那样卖出去个三、四千万台,那就更加完美了,NAOMI基板的作用也会比现在更大。
可惜现在这个点子已经不是世嘉公司独占了,同样使用了互换技术的“SYSTEM246”和“DreamSpace”性能要比NAOMI基板强上很多,这一点从DreamBox128、PS2和Dreamcast游戏的效果对比就能看出来。可是现在的世嘉已经不是几年以前的世嘉了,没那么多时间也没那么多资金挥霍在新产品的开发上了,他们现在唯一的希望就是网络化,期望通过直营游乐中心网络化,以及开发网络化的街机游戏来吸引玩家们。
和世嘉、索尼电脑娱乐以及东方实业集团这几家忙着掐架不同,任天堂这边显得很平静,平静得让人都怀疑他们是不是打算不做了。好在憋了几天,任天堂总算拉着松下电器一起出来做了宣传,声称“海豚”主机的开发工作已经结束,并将于8月25日~8月27日的召开的“NintendoSpaceWorldShow2000”上展出,届时还将会公布“海豚”主机正式名称,游戏主机的发售将在2001年。
次世代游戏机之争的最后一款游戏主机终于要展露峥嵘了,当然倒不是大家还对任天堂的“海豚”主机报多大希望,落后太多的他们想创造奇迹已经不可能了,甚至象N64那样在北美地区打个翻身仗也比以前要困难得多,要不是任天堂本身的游戏开发实力超强,也许现在的世嘉就是未来的任天堂。
第九十章 暑假档的激烈竞争(三)
和陈子珊在楼下餐厅吃过爱心早餐,又陪她在一楼的院子里稍微散了散步,等陈馨予接班之后,张乐行来到二楼的工作间,打开电脑登陆了企业管理系统,准备看看有没有什么需要自己处理的事情。输入账号和密码,刚一登陆进去,张乐行马上就看到了又有了几封新邮件,于是一一点开,仔细看了起来。
“……为了全面了解我国互联网的发展情况,北京美兰德信息公司日前通过国内首次网下调查的方式,开展了代表全部中国地级以上城市市区居民上网状况的调查。
……
本次抽样调查结果显示,截止到今年6月,全国地级及以上城市市区居民上网家庭(本次是指家庭成员中有上网人员的家庭)已达430。3万户,占地级及以上城市市区有电话家庭总数的11。2%,全国地级及以上城市市区上网家庭的人口总数约1400万人。
……
本次调查结果显示,上网家庭从沿海(包括北京、上海、天津、山东、辽宁、广东、海南、福建、浙江、江苏)、南方内陆、北方内陆、到西北内陆地区,呈依次减少的特点。
其中,沿海地区城市市区居民上网家庭达271。0万户,远远超过其他地区,分别是南方内陆、北方内陆的上网家庭84。6万户和62。6万户的3。2倍和4。3倍,是西北内陆上网家庭12。1万户的22。4倍。
……
本次调查结果显示,北京、上海、广州、成都四个消费先导城市中,北京、上海市区上网家庭分别为47。3万户、52。1万户;广州、成都分别为14。1万户、11。3万户。从比例上看,北京市市区上网家庭占本市市区有电话家庭总数的比例最高,为21。0%;上海、成都、广州列第二至四位,比例分别为17。6%、17。2%和15。6%。
……
本次调查结果显示,近三个月上过网的“活跃”用户为379。8万户,占全部上过网家庭的88。3%;近三个月内未上网但三个月前上过网的“休眠”用户为50。5万户,占全部上过网家庭的11。7%。
……”
这是一封有关国内(不含港澳台)互联网用户的调查报告,着重点是家**网用户,而张乐行看过的另外一份调查报告,统计出来的国内互联网用户有1690万,其中专线用户514万,拨号上网用户1432万。从这其中可以看出,目前拨号上网还是主流的上网方式,对于普通人来说,除了少数能蹭单位的专线外,大多数能享受到的也就是56KModem上网,或者是稍好一点的ISDN。
这种环境下,对于网络游戏的发展是个很大的挑战,为了能适应玩家们或好或差的网