按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
……
作为主角的张乐行,一开始就没打算设定为全知的上帝,只是一个知道一点未来发展的线索,拥有较强中古计算机开发能力的普通家伙(这些在序章之中都有所描写),所以除了早期外,《游戏开拓者》里面并没有张乐行一个人靠脑子里的记忆开发各种游戏和软件的情节,也就是能拿出不少游戏的创意,后期甚至只剩下游戏的初步构思,毕竟作为普通人不可能玩过所有的游戏,也不可能记得所有游戏的设定,而且游戏设定这玩意不是光靠玩玩游戏就能轻易发掘出来的。这种设定或许不够YY,但是我觉得可能会更加真实一些,也能体现出游戏开发是一个需要集体力量的活动。
整本《游戏开拓者》中,张乐行的想法一直是在变化着的,一开始认为振兴游戏产业只要有足够的技术人才就行了,于是就有了早期的天之苑和组织员工出国培训的行动,也就有了游戏学院和对诸多国内游戏公司的帮助。后来张乐行发现,在国内这个环境下,振兴游戏行业并不仅仅只是一个技术问题,舆论环境、政府倾向、行业自律等等都是缺一不可的,于是就有了中国游戏行业协会、游戏分级标准、游博会、独立游戏节等等计划,相比之下,游戏主机的发展计划反倒没那么重要了。
……
暂时结束《游戏开拓者》之后,我并不会完全放弃写作,还会利用工作之余的时间继续下去,只是下一本写什么,还没完全想好,有可能是《游戏开拓者II》,也有可能是一本全新的书。不过这一切都还需要一定的时间去准备,我明年还有一堂重要的考试,还有日常的工作,能用来写作的时间并不富裕,而且考虑到文笔不足的问题,还需要修行积累一段时间才能重新动笔,在此之前或许只能先攒点小说的创意了。
嗯……就到这里了,各位书友,下本书再见!
【由文下载网'。。'整理】