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“球球摆图腾,法系防止对方盗贼偷袭尽量都站在图腾之内,两个火法交给随便和敲门,随便你自己秒一个,你宝宝尽量拖延另一个给敲门放恐惧争取点儿时间,两个水法毛病控制一个,香肠还有咆哮咱们仨争取合力弄死另外一个,溜溜去*扰治疗,叶子和阿光都上前吸引火力,他们远程或是盗贼直接找上你们最好,不找你们的话也去对付治疗,毛病的宝宝还有香肠的宝宝等攻击完目标之后做好准备协助球球打盗贼。。。”明月夜同志快速布置好技战术,我们则按照要求以最快的速度站好位严阵以待,随时准备接受实战检验。
与我们的想法差不多,对方几个人当中除了三个贼快速跑到边线之外,其他的法师还有治疗则迅速在后方散开。10人赛不比3V3,盲目的聚在一起一旦遭受对手范围**攻击,那绝对将会是致命的打击,因此大家在跑位的时候一般都是采用分散开,治疗在中心,**向外围扩散这样的站位方式。
对手散是散开了,不过一看到他们几个法师停的位置,我几乎就可以肯定这场比赛他们必败了。他们每个人之间站的倒是够远,不过这些人站位太靠前了,几乎和我们一样都贴在了边线附近,如此一来大家相聚不过五六十米(这个场地与我们之前打单人赛和3V3时用的场地大小是等同的,不过在经过了前三天的比赛之后很多近战职业向官网发出质疑,认为中间将大家间隔开的两条边线距离过远,这导致近战职业很容易还没冲过这段距离就被远程职业挂掉,因此主办方在考察完实际情况之后,将中间两条边线的间距由原来的六十米缩减为现在的三十米),都站在彼此的法术有效**程之内,胜败这问题似乎看的就是谁先出手了,而跟我们这样一只有猎人又有亡灵法师坐镇的混编军打对轰赛的话,他们最好的方式是防守反击而不是像现在这样盲目冲上来。
最后三秒倒计时结束,比赛在有些沉闷的气氛中开始。
动作最快的是盗贼,几个盗贼就那么肆无忌惮的在众人眼皮底下玩起了消失,不过我们的准备工作已经就绪,大家谁也没在意他们纷纷找准了各自的目标。
三连**!
我用三连**锁定的是对方那个带着法冠的火法,之所以决定先解决他,是因为这家伙比另外一个火法等级要高上两级,由于无法查知对方的装备情况,咱也就只能通过等级来判定对手的强弱了。
…3109!…9672!
呃。。。出二次攻击效果了,而且第二下还暴击了,555赔了,三连**的后面两下完全没出效果对手就挂了,早知道这样不如平**了,还能省下个技能。
我把自己的目标秒掉的同时,四顾刺猬也在卖力的用连**拖延着另一个火法的施法,它那三下对于一个套着盾的**师来说真可谓不疼不痒,不过微微的三个后仰动作却足以让那法师的施法速度落后于敲门了,不等那厮将手中的法术扔出来,脑袋上就多了一个小骷髅,随之陷入了恐惧之中。
我们这边**完成任务,两个火法一死一被恐惧暂时不足畏惧了,不过二哥他们负责的两个水法却出了些问题。
按照明月夜同志之前的预想,那两个水法也应该是和我们这边一样一死一被控制的,但实际上他们人的攻击都没有达到预期的效果。毛病的眩晕**击倒是成功命中了目标,但不幸的是伤害出来了,眩晕效果却被MISS掉了,而二哥他们对付的另外一个则更是郁闷。由于水法有寒冰盾和冰甲术的双重保护,明月夜同志之前是打算他和香肠还有咆哮三人合力直接将对手拿下的,不过实际效果是只有九个骷髅弓箭手成功命中目标(香肠七个,二哥两个),他自己和咆哮则根本没来得及出手就被对方的牧师一人赏了一个神圣一击,技能没放出来不说反倒被人家控制了一秒,这么一折腾的结果就是九个骷髅弓箭手的一轮齐**直接将对手的气血轰到了只剩三千多,但可惜的是人家没死,所幸球球随后补了个神圣一击将那法师的法术打断,否则的话砸过来的就应该是两个冰风暴了。
“呼~”看到第一**击如此结局我不由的松了口气,冰风暴那技能虽说攻击范围比较广,但由于咱站的比较开,实际上它也就刮到了球球和毛病两个人,球站在中间,又是治疗的中流砥柱必然会成为打击的首要目标,至于谁另一个选择刮谁就就有些学问了,站在球球身边的我们六个人当中,首先可以排除的是二哥和咆哮,这俩人都是元素法师,而元素法师的元素抗**比较高是地球人都知道的秘密,加之我们队里也有骑士可以加抗**,就算对手四个人的攻击都命中二哥和咆哮当中的一个也未必能将之直接秒杀,其次可以排除的是香肠和敲门,亡灵法师虽然说没有魔法盾,但白骨铠甲本身对魔法伤害就有着一定的抵抗作用,而且靠着宝宝生存的职业大多都是血牛,再加上伤害转化可以讲其受到的伤害一部分转移到宝宝身上,就如同叶子姐姐当初形容的那样,高级亡灵法师根本就是打不死的小强,暗牧倒是没有亡灵法师那么恶心,但暗影盾和圣光盾效果相同,吸收伤害都是法师盾的一点五倍,再加上六十级牧师已经学会暗影折**(百分之十的几率将自身所遭受到的攻击**法术折**给对方阵营随机一个目标),尽管低级法术折**的几率并不是很高,但这也足以使元素法师在选择目标的时候好好琢磨一下了,因此在开战之前大家基本上就可以确定挨刮的必定会是我跟毛病这俩啥也不抗的倒霉孩子其中之一。啥?您问同样是猎人为什么最后挨揍的会是毛病?呃。。。如果非要找出个原因的话,那大概就是这厮长的比较丑吧。
在远程对攻方面,我们显然是占据了场上的主动权,对方几个法系被杀的被杀,被控制的被控制,剩下的只要再进行一轮补**基本上也就完活儿了,而此时叶子姐姐和阿光也已经冲进了对方的治疗阵营,虽然刚一接触就被对手用光之束缚限了速,但不管怎么说也起到了打乱对方施法的作用。
“速度好快!小心盗贼!”就在大家都以为这一句稳拿了的时候,明月夜同志突然大吼一声给我们提了个醒,他带着死灵之眼,看清楚对方盗贼的动向自然是不在话下。要不是他这声大吼,电光火石间的激烈对战几近让大家忘了对手还有三个盗贼的存在,而就在俺们领导刚喊完之后几个盗贼分别冲进了图腾控制区域,紧随其后我和球球还有毛病就陷入了昏迷之中,不过那三个偷袭者也被球球的冰暴图腾搞得无法强隐了。
由于对手有两个冰法,球球选择了在地上**冰暴图腾。祭祀的三系魔法图腾在攻击效果上可谓是各有所长,火焰图腾攻击距离最远,闪电图腾攻击力最强,而冰暴图腾则是控制力最为显著,被冰暴图腾命中之后,不但减移动速度,而且还会给对手加上一个寒冷刺骨的DE**UFF,使对手每秒承受50点水系伤害持续5秒,这个DE**UFF攻击效果不是很强,可一旦中了之后像盗贼再想强隐却也是万万不可能了。
那个攻击我的盗贼反应速度还算是迅速,发现自己无法强隐之后马上开着急速就往外跑。看来是准备跑出图腾控制范围调整一下再来偷袭,不过他当俺们这是菜市场了说来就来说走就走?他一转身我就马上控制着蚀骨刺猬给他来了下滞缓毒针,尽管没出定身效果,但两种减速效果一叠加,那厮瞬间又**了龟速怀抱。与此同时我自己也没闲着,以最快的速度用光明荣耀徽章解了身上的昏迷效果,接着直接冲锋冲到了那盗贼身前,甩手一个连击将那厮彻底送回了上帝他老人家身边。
第五百六十五章 俺们领导心眼儿多
我解决了一个盗贼,斜眼望去剩下两个贼一个被香肠的骷髅弓箭手射成了刺猬,另一个则陷入了两个枯骨骑士和一只蝎子的包围圈之中,看那架势也挺不了多长时间了,于是俺放弃了虐贼的打算,转头将注意力集中在了对面战场之上。
经过一番混战,另一面的战场也出现了一边倒的局势,火法显然是没有光明荣耀徽章,那厮自打被敲门恐惧之后,就一直在边缘地带徘徊着,那个M掉了毛病眩晕射击的水法见势不妙就准备后撤,不过却被球球用洁白之杖上的群体昏迷拍了个原地立正,而之前就被香肠射了个半残的另外一个水法在二哥和咆哮两人的照顾之下终于彻底残废了,两个牧师被溜溜弄晕了一个,另外一个则是享受到了三个菜刀的轮番乱剁,至于那个骑士也被闲下来的香肠他们哥仨*扰的不胜其烦,虽说他皮糙肉厚的到不至于**的很快,但想要复活队友却是基本上没那可能了。
穿心箭!
我用穿心箭爆掉了那个昏迷中的水法之后,接着便看到眩晕着的那个牧师被一群骷髅弓箭手射成了又一只**刺猬,随后另外一个牧师也被叶子姐姐他们剁成了肉泥,那几个家伙大概是觉得砍的不过瘾,一窝蜂似地冲向了角落中的火法,不过还没等这仨人冲到地方呢,对方见大势已去直接放弃了这局比赛,系统提示我们一比零领先,等大家被踢出场地之后,叶子姐姐带领着另外两把菜刀(阿光那个无耻的家伙直接将自己划进了菜刀的行列)仍对对手没让他们**到最后而耿耿于怀,兀自在那没完没了的谩骂着。
光龙仅仅是输了一场比赛罢了,他们并没有放弃,事实上当一分钟过后我们两支队伍再次被传入场地的时候,那帮人现实在原地迟疑了一下,等球球开始往地上插图腾的时候,他们这次不但不往前冲了,治疗和法师反倒纷纷开始向后退,一直推到了法术有效距离之外才停住脚步,看样子他们也看出来火拼占不到什么优势,这是打算跟我们玩玩距离战了。
其实对手的人员配置对于我们现在这支队伍来说,在距离上是没有任何优势可言的,如果真要说远程优势的话那也只能是在我们这边,不过只要对方退出射程有效距离。依靠着三个盗贼的强力控制打打防守反击的话也未必就是毫无胜率。
“这是打算防守反击啊。”眼见着对手蹭蹭的往后窜,俺们领导呵呵一笑,“得了兄弟们咱也不过去,妈的,不就是距离战么,看看最后到底谁能玩**谁,一会儿咱们这样。。。”
比比鬼心眼,大概谁也不如明月夜同志了,我们按照他的指示,做出一副完全不在意对手在干什么的样子又像上一场那样摆好了阵型,三个近战则冲到了边线装出打算进攻的样子,等大家都准备就绪了,战斗的钟声也随之敲响。
战斗开始,三个贼瞬间消失,而对方后面的治疗和法师则一点儿要往前冲的意思也没有。或许在他们看来我们上一场比赛之所以赢的那么轻松除了远程的先手优势之外,球球的图腾阵废了那几个盗贼的控制能力也是很重要的原因。稍微对祭祀这个职业有所了解的人就知道祭祀的五连发元素图腾阵只要前面的不被销毁,就只能等着时间到了图腾自动消失才可以再插。
图腾阵对盗贼来说是致命的,想要破除的办法就是将我们从那里面引出去。因此在盗贼消失的同时,对方的治疗和法师们则继续向后退,如此一来情况就跟明月夜同志事先预料的那样,在后退的过程中对手开始渐渐的掌握了战场上的主动。
盗贼已经消失的无影无踪,对方的其他人则退出了远程有效距离,如此一来白在我们