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第五百七十二章 意外之喜
十人团体赛由于一次淘汰的人数太多,加之参赛队伍本就不算多,在赛程安排上自然就不如单人赛和3V3那么满档。打完了一早上的比赛之后,我们有一天半的休息时间,原本大家是打算利用这一天半的时间好好烧点儿经验的,不过第二天早上我的经验刚刚过六十六级的时候,公会里的一则消息彻底打乱了我们的计划。
“兄弟们!我们打到二级公会试炼证明书了!”当飞机将这句话在会里喊出来的时候上千人同时沸腾了,而我也知道烧山的旅程只怕要中断一段时间了。
我们这边在竞技场中杀的昏天暗地的时候,那边被练级冲锻造折腾的快吐了的飞机终于想起了明月夜同志的承诺,找到俺们领导让他帮着安排个团玩玩。
之前俺们领导说给他找团我估么着还真就是随便说说的成分居多,这到不是说二哥他不够意思,而是现在正是竞技赛向上冲的关键时期,大家的时间都安排的满满当当的,团里的人员配置也是乱七八糟的,根本就没时间也没人顾得上下副本啊。不过人家飞机既然开口了,之前还夸下海口的明月夜同志自然是不好拒绝的,于是在各个团的主力中东拼西凑总算是凑齐了个五十人的团队。其实闲人在公会里有的是,不过既然是飞机张口了二哥自然是不会用些低级玩家或是装备不行的去凑数的,他找的都是各大团队中的精英,其中有不少人身上还有比赛没打完,劝他们下本自然是费了俺们领导不少口舌并许下了许多利好条件的。
当初组建这个团的时候谁也没对这个杂牌军寄予多大希望的,这里头的好手是不少,但在配合上那可就不是一般的生了,大家都知道没什么配合的团队容易出问题,于是在选择副本的时候就选了个比较简单的本——文德斯废墟。可谁能想到就是这么一个总共才俩BO的五十级团队副本,竟然出了让多少人都急红了眼的二级公会试炼证明书!这一回以消遣为目的的飞机他们真算得上是无心插柳柳成荫了。
既然有机会将公会升到四级,那我们自然是要先解决这个问题了,大家拼**拼活的烧山为的不就是能快些升级加强一些自身属**么,现在有这样的便利条件自然是要好好利用一下的,**公会的BFF是3%攻击3%防御3%暴击,四级公会将在这些基础上再增加3%攻速,这个是我们万万无法舍弃的。于是明月夜同志很快组织了数只二十人的小组,准备立即开始分头完成公会任务。
由于这些日子为了装备和经验大家没少做公会任务,我们工会现在的公会声望完全够三冲四了,只要将公会试炼任务完成了,大家马上就可以享受到四级公会的待遇,于是大家纷纷回城,五分钟之后我们上百人聚集到了皇城公会试炼所。
二哥在公会试炼所交了公会实践证明书,随即便带领着大家来到皇宫后的圣灵大殿选指引圣灵。
一进入圣灵大殿俺顿时感到一阵眩晕,这里面跟秦始皇陵的兵马俑坑似的一排一排的站着不下百十号指引圣灵。俺们领导直奔大殿最右侧而去,上一回他选择的是智慧先知,这回给工会晋级按照顺序就应该找智慧先知身后的元素之王。
“人类,你们来的正是时候,我能感到元素的世界正在崩塌,元素高地的四色基石正在被一股邪恶的力量侵蚀着,我们必须驱逐那里的邪恶,并将基石修好,去吧,人类,去拯救元素的世界,我相信你们的力量。”
元素之王说了一顿废话之后明月夜同志接到了任务,尽管出了圣灵大殿的时候我也没搞清楚元素世界崩塌到底跟我们有什么关系,不过既然是为了百分之三的攻速,奇*。*书^网它就是让我帮火星人打娜美克星我也忍了。
智慧先知和元素之王这一系的圣灵是非常大众化的一系,其突出特点就是这一系的任务往往都很麻烦,像当初二哥他们完成一级公会试炼任务的时候就跑了不下两位数的副本,但在这麻烦背后所隐藏的好处却是这一系需要玩家完成任务的综合难度普遍不高,二哥他们完成上一个任务的时候虽说地方跑了不老少,但我还真就没听说在做人的时候灭团或是有谁挂了什么的,而火狼王找的那个玛洛斯老先生接完任务跑的地方倒是少,但一个地下宫殿就直接折腾进去这厮七位数的金币,这还是他运气好,碰到了我们这样的强力队,指望他自己去完成的话只怕那任务就彻底鸡飞蛋打了。
元素之王也是个麻烦的家伙,从他给的任务繁杂度上来看比之智慧先知绝对是有过之而无不及。整个任务可以分为两大部分,首先要收集材料,元素之王告诉我们四色基石坏掉了需要修理,不过却没有给我们修理四色基石的原料,好吧,人家老先生是大手,自然不会为这些小事情出手的,但他罗列出的修理材料特忒多了点儿吧?我们数了一下修理四块破石头竟然需要一百三十二种材料,更要命的是这些东西分布在五十到六十级之间的三十个不同的地方。我们事先就知道这次的任务不会那么容易完成,因此明月夜同志在来之前就组织了六支二十人队伍,不过接完任务一看这个数字远远不够啊,指望这点儿人去弄齐所有材料的话只怕需要两三天的时间,这是我们大家耽误不起的,于是二哥又临时在公会里组织了九支队伍,尽管这些人在装备档次和等级上比之前找来的人手稍差,但去一些级低怪好杀的地方还是可以的,如此一来我们一共是凑了十五支队伍,平均算一下的话每支队伍只要去两个地方即可。
收集完材料事情还远远没有结束,您没听元素之王他老人家说了么四色基石正在被一股邪恶力量侵蚀着?人家说了,你们的任务不仅是要修好四色基石,还要驱逐那里的邪恶力量,可问题是人家邪恶力量有不是咱自家养的老母鸡,自然不会是挥挥手就能赶跑的,想要维护元素高地的和平少不了又是一番大战才成。
还好公会任务是没有人数限制的,否则的话就靠我们这一支队伍去做,估计做到竞技赛结束了也未必能做完。
十五个小组跑三十个地儿,按照平均分配的方式划分一下的话,每组要跑两个地方,不过同样是打材料,地方不同难度自然也就不同。根据能者多劳的原则,我们这一组被分配到了两个最折腾人的地方——克格瓦纳火神山六号区域和依娜尔火龙之谷。
从元素属**上来看,这两个地方都属于火属**,而在几种元素属**当中火属**的怪攻击力最强,也是最不容易取巧的,于是这种难啃的骨头就自然而然落在了我们头上。
这两个地方都够人头疼一阵子的,火神山是以BFF恶毒出了名的,每秒五十到五百不等的火焰伤害让火神山的高级地带都快成禁地了,像我们要去的火神山六号区域就是每秒三百的火焰伤害,要是身上火焰吸收不超过三百多话,最好还是别去打那地方的主意,每秒蹦出一次伤害保准能折腾的让人连坐下休息都休息不成。
火龙之谷倒是没有火神山那么恶心的BFF,但火龙之谷里出了名的怪多,尤其是那里一个接一个的BO保准能让人杀到崩溃为止。啥?您问有BO杀害崩溃什么?好BO自然是招人喜爱的,杀完BO拿装备是所有玩家都喜欢干的事情,但问题是火龙之谷里的BO九成九是水货,出一大顿力杀完了屁毛不给当真不是一般人能受得了的啊。
由于两个地方都在野外,原本明月夜同志是打算先去较近的火神山,打完了东西直奔火龙之谷最后再回城的,不过会里凑来凑去只凑齐了十人份的火焰吸收装备,不巧的是和二哥比较熟的几个老大挂机的挂机离线的离线,无奈之下大家也只能多绕点路先去火龙之谷了。
这游戏里的龙类按照东西文化差异和史前资料记载大致上能分为三个大类,东方神龙,西方圣龙还有史前恐龙。这三种龙都具备龙类共有的特点,比如说皮厚,魔防高,有龙息等等,但如果仔细区分一下的话其实三种龙类还是有些区别的。
东方神龙这一大类我们暂时还没碰见过,不过根据官上给出的资料来看,它在三种龙类中是偏重于法系的,法抗和魔法攻击方面的能力超强。
恐龙则偏重于物理系,往往具备皮糙肉厚尖牙利爪物理攻击力特别突出的特点,这一点在罪恶魔龙菲迪娜和暗影魔龙库佩身上都体现的淋漓尽致。
西方圣龙也叫元素龙,也就是很多玩家口中的飞天蜥蜴,这种龙类属**属**比较中庸,物攻物防方面不如恐龙,法攻法抗方面不如东方神龙,不过出场频率在游戏中却是远远高于其他两种龙类的,很多副本中都频频出现他们的身影。
依娜尔火龙之谷就是一个巨大的蜥蜴窝,不!更确切一些应该说这是一个巨大的火系巨龙埋骨之地,元素龙与东方神龙的独来独往有所不同,他们非常喜欢群居,而且这种习**由生到**一直保留,当一只元素龙生命即将走到终点的时候,他会独自飞到族内的埋骨之地静静的等待**亡的到来,而很多生前强大的元素龙**后会以另一种方式——龙灵的形态存在,守卫着同伴们的安息之地不被打扰,当然了仅仅靠这些龙灵是不足以守住巨龙埋骨之地的,在这里还生存着元素龙的一种近亲——亚龙。他们是元素龙和其他生物交配之后的产物,血统中保留了元素巨龙一部分能力,不过由于血统不够纯正,亚龙在骄傲的龙类大家族中地位往往是相当低下的,像火龙之谷中的亚龙就充当了守墓人和搬尸工的角色。
火龙谷本身是六十级以上的地段,这种级别对于现在的玩家来说也可以算是高档练级场所了,不过相比于其他六十级以上地段这里就显得要冷清许多了,原因嘛。。。无外乎就是因为这地方太穷。
龙是种有钱的生物,这是所有玩家都知道的秘密,不过所谓有钱可不包括**龙和智力低下的亚龙,在龙谷的亚龙身上玩家们能找到的只有皮和骨头,除了制皮专业的玩家偶尔来这儿打亚龙弄点材料之外很少有其他玩家愿意来这儿找虐的,当然了,那些BO级别的龙灵就更指望不上了,他们身上能找到的只有龙类灵魂精华,那玩意儿倒是很昂贵的材料,现在市场价大约一百到一百五十金币一个,不过咱杀的可是六十级以上的BO啊,副本里那些BO**了之后身上随便掉下点儿装备拿出去卖估计也够得上几十个这玩意儿了。可以想象一下组个几十号人来屠龙,浪费着人力物力折腾了一大顿最后龙是倒了,不过暴出了却是仅值百十来金币的龙类灵魂精华,平均到人头上只怕还到不了十位数,屠龙者当时的心情那绝对不是一般的美妙啊。。。
火龙谷尽管里面的怪非常**,但还达不到人迹罕至的地步,来打打材料做点儿任务的玩家还是有些的,尤其是这里的任务都是精英任务,给的经验还是相当可观的,像我们在火龙谷不远处的偷猎人集市上就接到了俩任务,一个是让我们在火龙谷里偷偷采集二十根巨龙肋骨,最后给的是三百万的经验和一把相当不错六十级长矛。
迅捷之烈焰龙谷长枪(**装备,双手武器)
攻击:293…366
力量:+106
耐力:+59
命中目标后有一定几率使目标遭受289…407点火焰伤害。
命中目标后有一定几率触发迅捷效果,使用者近战攻击速度和移动速度各提高30%。
不可交易,永不掉落。