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起不到太大的作用,这个时候,薇妮选择了控制,她试图用控制技能拖延时间进而尽可能多为自己的宝宝争取到攻击时间,但一群小弟不破防或是仅仅刚破防的攻击(加上骨暴后,枯骨骑士可以打出两位数的伤害)又岂是多出手几次就能解决的问题,场中的局势往往是在薇妮的控制之下骷髅们对骑士一阵狂轰滥炸,可人家仅仅是抬手给自己来个治疗术,骷髅们半天的努力就做了无用功。
拖延时间并不是个办法,系统提供的法药是有限的,没完没了的施展控制节能所造成的法术消耗显然要比对方大太多了,这么耗下去的话结果只能是最后被对方磨死!在想明白了这些之后,薇妮开始挺而走险,她召唤回了地龙与部分弓箭手,换上的却是骷髅法师!(竞技赛中亡灵法师的骷髅不是无限召唤的,在召唤其他宝宝之前,亡灵法师必须召回场中宝宝从而给要召唤出的宝宝空出数量单位,而可召回的宝宝气血不得低于50%,并且一场战斗中亡灵法师只有五次更换宝宝的机会,还有一点就是亡灵法师的宝宝在竞技赛场地上挂掉之后所减少的是其数量单位上限,想要重新恢复数量单位上限唯一的机会就是使用极限召唤,不过一旦中场换了宝宝,那亡灵法师将取消使用极限召唤的资格)骷髅法师的弊端可以说是相当多的,攻击速度慢,法术伤害低下,抗击打能力差,耗法量高(骷髅法师自身不具备蓝条,它们施法所消耗的是亡灵法师的魔法值)都是不争的事实,因此在竞技赛中,不到万不得已,亡灵法师是不会召唤这些老爷兵的,但是**到这份上的薇妮已经别无选择了,巴西队之所以不顾一切的拼掉贝贝和水溪就是为了将薇妮推上一条与骑士单挑的不归路上,而对于一个BOSS级别防御的对手,除了召唤骷髅法师拼命之外薇妮根本就找不出第二条出路。
骷髅法师逐一登场之后,场中的局势一度逆转,那骑士的魔防虽然也不低,但终归不像物理防御那么变态,在骷髅法师和薇妮的配合之下,骑士的气血最少的时候低于过三分之一,但庞大的魔法消耗量最终拖垮了一只脚迈进胜利大门的薇妮。最终,由于魔法消耗一空,骷髅法师都成了摆设,这场堪称经典的拉锯战以巴西队得胜落下了帷幕,而从比赛开始到结束不知不觉的就过去的四十多分钟。这大概是3V3世界大赛中耗时最长的一场比赛了。
“钱我会按时给你们打过去的。”比赛结束后,贝贝扔下这么句话转头就走。这场比赛对他们来说真可谓是赔了夫人又折兵,输了比赛的同时还要支付给我们四百万的报酬。
“我们会帮你们报仇的。”叶子姐姐轻声一笑,大家转头不再看退场的几人。对于这场比赛的结果,同为中国区的玩家我们多少还是有些遗憾的,不过咱也算是做到问心无愧了,按照贝贝的要求,我们约战了强大的俄罗斯队,给她们创造了进军四强的机会,至于说人家能不能把握住机会,就跟我们没一毛钱关系了。竞技比赛是残酷的,来参加的千军万马,但能笑到最后的却只有一个,如果没信心夺冠,那黯然退场也就成了必然的结果。
第六百七十章 3V3(8)
在强者为尊的游戏世界中,竞技场中留下的永远都是胜利者的笑容,而失败者总是很容易被观众淡忘。贝贝等几人退场之后,第三组的英韩对抗正式拉开序幕!
这场比赛的可看度可以说是完全出乎我们的意料,在比赛之前,哥们儿以为拥有两个隐藏职业玩家的英国队会以极其轻松的方式拿下比赛。因为从预赛的资料来看英国队是一支极其擅长控制场中节奏的队伍,布里奇特的控场能力不必多说,在单人赛和3V3的战场上很多人都见识过他超强的控场风采,再加上他的其他两个队友同样是控制能力超强的职业,这种绚丽的控制组合让俺以为接下来的时间会是英国时间。
与英国队的绚丽组合相比,韩国队身上的光环就要黯淡许多了,他们的主力阵容当中只有小惜一个隐藏职业,名为潮汐审判官,根据观察这个由水法演变来的隐藏职业的优点是攻击力超强,在预赛初期有不少玩家被小惜的法术直接秒掉,不过后来大家意识到问题的根源之后便注重了水系抗**,随后的比赛小惜秒人的次数明显有所下降,不过即便是这样她还是韩国队的绝对主力攻击手。哥们儿很怀疑这个潮汐审判者就是小惜在草原迷宫中捞到的好处,因为在进入草原迷宫之前,她还不过就是个普通元素法师罢了,而如今出现在我们面前的小惜显然已经脱胎换骨了,不过攻击能力空前强大却也不是一点代价没有的,至少现在的小溪就丧失了水法该有的控制能力,她所释放出的法术已经不具备冰冻效果了,就攻击效果而言,我觉得现在的小惜到更像是个走上极端道路的火法,抛弃一切控制全力追求输出极限正是火法兄弟们的信条。
和小惜配合的两个韩国主力队员一个是骑士,另一个是个植物召唤法师,那个骑士某些地方和阿光有些相近,这家伙的治疗量并不比牧师差多少,而且魔法值貌似也不少,至少在我看到的几场比赛中还没因为魔法值出现治疗断流的问题。那个植物系召唤法师算得上是小惜他们团里数得着的控场职业了,不过植物系召唤法师所擅长的是控制目标移动速度,至于那些昏睡恐惧之类的强力控制法术则完全不在他们擅长的范畴之内。换言之这些法术对于远程职业起不到太大的作用。
韩国队的主力阵容由以上三人组成,不过竞技赛中上不上主力阵容完全取决于选手自己,这不,在碰到英国队之后,大韩**的同志们就做出了一个看似自寻死路的决定,他们用队里唯一的治疗换上了一个战士,而之所以形容这个举动自寻死路是因为那战士上场的时候手里拿着的赫然是单刀盾牌!
“防战?!”由于这家伙在预赛中一直没上场,哥们儿还以为他跟叶子姐姐一样是个输出战呢,结果可倒好,人家叫哀木涕。。。俺眩晕了好一阵子最终忍不住发出一声感叹,“真他妈**啊!”这是俺自打进了世界大赛的圈子之后第一次看到防战的身影,真想不到在这种场合也会碰到如此伟岸的身躯。
一个防战在竞技场中会扮演什么角色?这个问题哥们儿非常想不通。众所周知防战和奶妈在P中都扮演者面瓜的角色,但不管怎么说奶妈在群殴中至少还能占有一席之地,可防战能干啥,进攻,控制,加血他们一个也不擅长,哥们儿实在是搞不懂这个副本专属物种为什么出现在竞技赛的场地上,而且还是在如此重要的一场比赛中。
冲锋!
防战的作用随着比赛的钟声敲响立刻有所显现,战斗一开始,这厮一个冲锋就将对方的亡灵法师给撞晕了!
“恩?牛叉啊!”眼看着那战士战斗开始后直接冲锋俺眼睛就是一亮。冲锋不稀奇,这技能是个战士就会,关键人家让人叫绝的地方在于冲锋的距离。韩国队三个人的站位是按照一个倒三角来站的,前面一左一右是战士和已经变身完毕的植物系召唤法师,主攻手小惜由于要召唤战时宝宝则站在了较为靠后的位置,而英国的三个选手则是一字排开的站位。小惜和右侧的亡灵法师距离大约有一百五六十米远,而战士就挡在了两人之间,根据我的目测战士离亡灵法师的距离肯定在七十米以上。一个战士能冲锋七十米开外的目标,这说明他冲锋技能至少已经达到四级了!这是哥们儿头一次看到有人用出四级冲锋,不过有些遗憾的是这么强力的冲锋却出现在一个防战身上,如果叶子姐姐要是有四级冲锋的话,我们队的整体实力只怕又要上一个台阶了。
四级冲锋的效果看起来蛮震撼人心的,不过一个拥有高级冲锋技能的防战还远远不至于让对手心惊肉跳。在亡灵法师不远处的黑巫甩手就朝防战扔了一个恐惧,黑巫这个职业是由暗牧演变而来的,控制方面自然是不在话下,而黑巫相比于一般暗牧的优势就在于他的很多控制系法术是瞬发的。
先控制住场上的节奏然后再去攻击这是英国队一贯的打法,就攻击能力而言英国队的这三位选手也就亡灵法师还能突出些吧,黑巫尽管不是纯控制系职业,但他的攻击技能主要是以诅咒,疾病还有毒一类的持续掉血的BUFF为主,这就注定其不适合打速度战,而布里奇特的飓风执掌者这个主职也是控制能力大于攻击能力,他的远程主要攻击手段还是依靠于副职猎人的。如此一来综合考虑攻击能力的话,英国队还不如韩国队,所以说开场直接控制住局势显然是英国队首先要做的问题,不过控制对手人员也是有主次之分的,据我猜想英国队最想控制的大约就是站在最远处的小惜了,而最不招人待见的大约就是这位冲上来死缠烂打的战士了,可既然人家送上门来了,自然也不能将之无视掉的,毕竟战士也是有能力短时间内拖住亡灵法师的,于是黑巫的恐惧扔到了战士的头上,但令人万万没想到的是这个恐惧直接被战士给MISS掉了!
眩晕射击!
在队友的控制被对方MISS掉之后,布里奇特很及时的对战士补了一次眩晕射击。这个做法无疑是相当正确的,因为在游戏中像哥们儿的亡者意志那样的小极品部件其实并不算少,一旦对手是用上了亡灵附体那样的技能(二十秒内免疫恐惧),那么再由黑巫去控制显然就是在做无用功(黑巫大部分控制技能都是以恐惧为主),这个时候就需要有人站出来用不同的控制放法协助亡灵法师脱困。
在布里奇特一记眩晕射击射过去之后,俺忍不住叫了一声,“好战士!”这个战士确实不错,布里奇特的这个眩晕射击不但没控制住对方,甚至就连攻击本身都没有达到破防的效果。由此可见这战士是防御还有反控制能力双双过硬啊!
两次控制没有奏效之后,英国队的三个人有些吃不住劲儿了,这屁大个功夫韩国队的植物系召唤法师已经做好的准备工作,并向那黑巫发起了一轮齐射,那黑巫的暗影盾已经碎了,并且气血也掉了三分之一,而英国队自身的攻击除了亡灵法师的宝宝们将植物系召唤法师弄出的腐烂花藤(召唤法师的召唤生物)干掉了之外,其他两人全都做了无用功。
情况对英国队来说开始变得糟糕起来,由于黑巫的治疗术同样源于暗牧,因此这个职业在缺乏棒子的辅助下甚至连半个治疗都称不上,而缺少治疗的英国队和对手一样在持久战方面都存在着很大隐患,舍弃掉对方两个主力攻击手把时间浪费在一个战士身上这显然是一种本末倒置的做法,因此英国队的同志们很快对自己错误的思路纠正了方向,他们舍弃了防战,直接朝韩国队后方阵营冲了过去!
潮汐陈判官这个职业严格说来应该是一个介于元素法师和召唤法师之间的职业,在战场上潮汐审判官不但拥有致命的杀伤**法术,他们(潮汐审判官不是唯一隐藏职业)的召唤能力对于对手来说也很致命,不过潮汐审判官召唤方式和一般的召唤法师有所不同,他们在一场比赛中可以最多召唤八个潮汐游猎者来协同作战,但是这种召唤的**却是必须在战斗开始之后才可以施法,而且所召唤出的潮汐游猎者在两分钟过后,或是比赛结束之后也会自动消失,而更为致命的**却是却是潮汐审判官的召