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而就在此时,游戏中,三族的大军面对没有丝毫防御力量各族城市,自然是长驱直入,只用了短短一天时间,各族大部分地盘就已经被三族侵占了,当但是实际上三族并没有得到什么好处,因为各族早就把一切有用的物资全部转移了,还好三族的人基本不需要什么物资的,否则估计那三个神都得被气死。
各族转移到我这里来的消息,很快就被三族获知了,于是一天以后,几十亿三族大军将黑暗山谷堵了个严严实实,当然黑暗峡谷那一边也有人堵着,只不过因为峡谷过于窄,所以也没堵几个人,尽管看起来密密麻麻的。主要还是在黑暗山谷其他的入口处。而这个时候,游戏中所有玩家都已经接受了这个护卫我驻地的任务,因为之前那个任务的奖励实在太诱人了,之前没有参加过任务的玩家也全都来报名了,还好我的驻地已经被扩张的非常大了,再加上之前那种神奇的驻扎点,虽然玩家加上NPC的数量达到了好几十亿,但是却并不怎么拥挤。这个时候,我的驻地也已经做好了一切防御工作,只等大战的爆发,当然,这一次的战斗可能没有之前那么刺激,杀戮会更重一点,可以说早期的战斗主要是用玩家们的性命顶着,因为这次来的三族大军之中,除了亡灵族的惯用的骷髅海战术中的骷髅之外,最低级的炮灰都在100级左右,超过了玩家们的最高等级,所以只能依靠玩家的数量和无限复活顶着,当然顶的时间不会很久,只要看到顶不住了,而玩家们赚取的积分也足够多了我想我们就是时候出手结束这一场战争了。只是尽管到目前为止,一切事情都在我的掌控之中,但是对于某些细节,我还是感到很疑惑,不过这些疑惑只是隐约在我的心头浮现而已,所以我并不是很在意,毕竟一切不可能都在我的掌握之中,总要有一些变数的,否则也太无聊了。
三族这一次屯兵以后并没有马上向我们发起进攻,毕竟这个地形真的很难打,而且最主要的是我以自己三百多级的等级在所有通往山谷中的路上都布置了棋阵,以三族中人的智商,估计是没有人可以破掉我布置的棋阵了,我甚至怀疑他们懂不懂下棋,只不过他们要硬闯的话,那么就将面对二十多个三百多级的恐怖怪物,除非那三个神亲自出手,否则他们就算强行破了阵,伤亡也肯定会大增,毕竟棋阵中那些石人的等级已经达到了350级左右,而根据我所知道的情况,三族之中最强悍的堕落天使队长和血天使队长也才330级,而且队长也只有几名而已,就算等级相同也不行。
而亲自指挥三族士兵作战的三神现在担心的也的确是这个问题,根据那些石人强悍的实力,三族之中确实无人可挡,而且这还只是那些石人只懂得物理攻击的结果,如果那些石人会魔法,他们对付起来也会很麻烦。当然他们如果拼着受点伤,破阵是没问题,只不过对面布阵的人,肯定是毁灭之神之前遇到的那些神之传承者,这段时间,他们三个自身的力量虽然大增,但是那些神之传承者的力量肯定也在快速增加,所以自己三人要对付他们都必须各个击破,如果再受伤,而这个阵法恰好又是那些传承者的计策,那么他们三个就要沦入万劫不复的地步了,所以他们还有些犹豫自己是不是应该亲自动手破阵。
当然实际上我只是为了增加一点游戏的乐趣而已,并不准备设置什么陷阱对付他们,不客气点说,就算他们的实力大增了,但是还没有达到让我设置陷阱对付的程度,如果我们实力差点,陷阱肯定会用的,但是现在有了实力,陷阱的作用也就不大,只是能快点结束战争而已,但我们的目的却并不是要快点结束战争。
三神在计划了半天以后,终于还是没有那个胆量去冒险,居然想出了一种很变态的办法。因为在棋阵之外,其他人攻击那些雕像是无效的,所以三神不断派一个只炮灰进去,使那些雕像经常处于能够被攻击的状态然后数亿魔法师和弓箭手同时攻击,虽然只能打出系统强制性的一点血来,但是毕竟攻击数量众多,那些雕像每次都损失几亿血量,它们虽然都有几万亿的血量,但经过一整天上万次的攻击以后,他们终于还是全挂了,而三族大军所损失的不过是一些低等炮灰,而且数量不到十万,不过三族的弓箭手和魔法师这一天都累的够呛了,所以不能趁夜发动进攻。所以当晚也没有派人进入山谷之中,因为山谷大半的地盘都是我的驻地,他们的部队一旦进去,就能够被我们的魔晶大炮击中,所以他们准备等弓箭手和魔法师修整好以后,边发起进攻,边进入山谷。当然,为了防止我再布置棋阵,那个被他们打通的入口处守满了三族最强悍的部队。
第四卷 众神 第六十二章 对决,骷髅海VS骷髅海
第六十二章对决,骷髅海VS骷髅海
我当然不会在这个时候出去再布置棋阵了,要是让他们永远都进不来,我还玩什么。不过为了增加乐趣,我当晚还是隐了身在那些守卫部队的眼皮子底下再次布置下了琴阵,当然,现在琴阵是不会起作用的,只不过当明天三族大军进入山谷之后,琴阵会自动启动,只要他们受到迷惑,就算不死,也会成为外城城墙上那无数魔晶大炮的活靶子,这么做主要还是为了提升玩家们的士气,别让他们在一开始就被打怕了,不然我的驻地还真撑不了很久。
次日早晨,得知昨晚没有发生什么异常以后,三神很兴奋的命令大军前进。起初也没有什么异样,但是很快,他们就发现,之前进入山谷中的炮灰部队虽然还在正常行军,但是无论怎么看都有些古怪,似乎在被什么牵引着前进,只不过当他们发现这一点的时候,似乎已经晚了,那些炮灰一个接一个的倒下,尽管他们下了撤军的命令,但是那些炮灰却置若罔闻,继续那样古怪的前进着,他们这才知道又入什么圈套了,急忙让还能够停止的士兵停住脚步,尽管如此,还是有数千万的炮灰密密麻麻的出现在魔晶大炮的炮口之下,在我下达了攻击的命令之后,所有魔晶大炮开始进行一次覆盖式散射,这一次射击把所有进入射程的三族部队都波及到了,虽然因为杀伤力减小的缘故,一部分皮厚或者血厚的怪物没有挂掉,不过这些怪物也很快在琴阵的蛊惑下挂掉了。说起来这也算是一个BUG了,因为琴阵对于这些怪物的作用实际上相当于对牛弹琴,不吭起到太大作用,尤其是利用琴阵的琴声使他们挂掉,但是系统在设计的时候,显然是无差别的,也就是说,除了聋子以外,任何生物都会受到琴阵的影响。
虽然及时阻止了其他部队蹈那些炮灰的覆辙,但是一下子就损失了这么多炮灰,三神都愤怒无比,也不管之前他们的担忧了,直接冲到前面,体验了一番琴阵中的优美琴声以后,很快破阵而出。当然这是在我的意料之中的,要是三个神都破不了这个阵,那他们也不用混了。不过虽然他们成功破阵了,但是他们进入山谷的第二批炮灰同样在无数魔晶大炮连续不断的散射之中大量伤亡着,无奈之下,三神只能更改战术,由原来急促的作战方式改为比较缓慢的方式,让进入山谷的军队散发,降低伤亡,来到城墙底下,不会遭到魔晶大炮攻击的部队,暂时不要发起进攻,等待后面的部队,直到部队数量达到一定程度以后才开始进攻。这种办法虽然比较浪费时间,但是对于攻击范围大的魔晶大炮来说,这却是减少伤亡的一个好办法。
只不过在城墙上的除了大量的魔晶大炮之外,还有许多弓箭手和魔法师,他们的攻击对城墙几乎造不成损害,所以他们专门攻击在城墙底下的敌军,虽然因为角度关系,杀伤力不是很大,但是积少成多,对于三族军队的聚集速度还是起到了很大的延迟作用。而且每当城外的怪物聚集到一定的程度,我就让城墙上的魔法塔攻击一次,然后大开城门,放出大量精锐骑士冲杀一番,将刚刚聚集起来的三族部队冲散,因此,三族的军队一直进攻到中午,炮灰损失了几千万,都没有能够真正发动一次威胁到我们的攻击。当然这只是三族的试探性攻击而已。在上午的战斗过程中,三神已经趁机去解决了其他入口的棋阵,这样一来,三族的大军就可以从几个不同的方向同时进攻了,一时间,我们承受的压力大大增加,不过为了减少损失,三神还是没有攻的过急,我们暂时还撑的住。倒是三族的军队先撑不住了,在傍晚十分居然如潮水般退去了,当然我可不会认为这是他们因为伤亡过大而撤退。现在他们的试探性攻击也差不多该结束了,那么接下来,就是比较难应付的骷髅海战术了。
想起即将出现的无数骨头架子我就感到很头疼,因为对于它们我实在没什么好办法来对付,因为只要对方有足够的亡灵召唤师,就可以无限召唤这些骨头架子,而我们这边的玩家也可以复活,虽然每天复活一次,但是也不会影响太大,反正每天能够参战的人不到一半的,只是战争会变成持久战而已。这可不是我所乐意见到的。不过想起禁忌空间之中那一千随着我升级到了320级左右的骷髅,我终于有了办法,那就是同样的战术,对于骷髅海这种可恶的战术,也许只有同样的战术才能够对付吧,我不信以我这边1000个半神级的骷髅,会比不上对方数量虽多,质量却相对不怎么样的不怎么样的骷髅召唤师。当然我这一千骷髅中的召唤师也只有区区两百而已,其他都是魔武型的,侧重于作战能力,不过就算单凭它们的作战能力,也能抵得过即将出现的骷髅海了。
情况果然和我所料不差,就在三族大军撤退,玩家们还来不及欢呼的时候,大片白色的骨头潮水涌现在了他们的视线之中。很快,他们视线中所能看到的一切都变成了骨头的范围,而且那些骨头渣子还排列成整齐的队形,朝着驻地缓慢的开过来,且不说他们的攻击力如何,但是那种浩大无比的声势给玩家们造成的心里压力,就让很多人无法承受了,这也是他们速度不快的原因,惯用这种战术的冥神,就是要在骷髅们开始攻击之前,先让玩家们自己吓破胆,然后就算是这些召唤出来的次品骷髅,也足以给我们造成很大的麻烦了。
当然我是不会让他如意的,当那些骷髅行进到一半的时候,城门外,一千骷髅无声无息的出现了,因为相对于那片骷髅海来说,这一千骷髅实在太渺小了,所以它们虽然和那些骷髅区别非常大,但是却没有人注意到。不过很快,它们就引起了所有人的注意,因为它们发展壮大的速度实在是太快了,几乎在一瞬间,他们就在城墙下形成一道白色的圆环,而且圆环还在迅速扩大的,扩大的速度也越来越快,这是因为原本那两百召唤师只召唤稍微低级的骷髅召唤师,而那些召唤师也只召唤更低级的召唤师,知道召唤出来的召唤师等级降低到150级左右时,他们才开始召唤战斗型骷髅,当然这一