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她手中的木棍刺在我厚实的胸前,几乎没有任何痛觉。
而我是下了狠手,每一刺都要用上全力,因为我知道,这个训练的终极目标是把木棍弄断,从常规来说要用刺的方式将木棍弄断很困难,但在游戏里没有什么是不可能的,以我的经验,只要能够激发起对方的防御能力,目标就能实现。
这样的过程,我相信,真正的痛觉对她的伤害远比其他的伤害来得少,所以越短时间内完成目标越好。
第六十一章 傀儡传说
甚至我发现,魔克教官的教导也不是毫无用处,敞开盾牌的过程中击刺,因为左手的转动惯性,右手的击刺会产生更大的冲击力,效果要远好过以前劈砍,最终我在不到一百个回合时一个差点可以穿透优素柔软身体的击刺,木棍应声而裂。
周围的队员呆住了,包括正在以一敌二的聂锋,他们的动作远要比我们勇猛刚劲,居然没有达到我的效果。当然,他们也可能是在看优素,她脸上羞红中带着煞白,确实挺有看头的。
“嗯,你果然掌握了这个决窍,”从魔克教官的角度,这已经是非常大的期许了。我明白,他不是想告诉我以后可以这么用神灯杀人,敞开盾牌就意味着自己失去防护,但要解决这个问题有很多办法,比如加大盾牌的重量,提高惯性,把盾牌挂在手上,手护在胸前,不但可以确保自身安全,更可以形成卸开对方攻击的能力。这招他没有教我,但知道我已经领悟了:“好了,你们可以回去了。”
“可以走了?”优素惊喜交加,一下子软在我身上,这个动作,不知道为什么居然让我脸上有些羞红起来。
这可能是她到了地面后第一次和我有这么长这么清醒单独相处的机会,一路上她居然滔滔不绝地和我谈起以前两小无猜的时光。
按她的说法,我们的傀儡族本是在那个大本营的,可是很早以前,人族统治了这片大陆,这个傀儡族最重要的基地被占据了,从此残部只能够归隐大山,经过许多年的繁衍生息,渐渐形成了一些强势的部落,我的父亲就是其中一个部落的首领,拥有一个寨、一个庄和一些小村(这怎么这么熟悉?),对外称为寨主。
这样的寨大约有十五六个,寨之间没有明确的分界线,基本就看是谁占着的,这么多的势力,合纵连横相互攻击也就在所难免,原本我的父亲势力并不算太强,但是通过一个偶然的途径,他和原先侵占了本族土地的人族形成了合约,傀儡族派人帮助大本营防御(当然饶上了一个人质),人族派兵帮他占领周围村庄并且和其他寨形成对恃,不过为了保证形成安全边界,这些新占的村庄都为人族所有。
他之所以会接受这么屈辱的合约,主要还是因为那个大本营,据说在城里,有一种魔力,能够给傀儡族带来生命的原动力,从后来的情况看,这种说法确实能够成立,在城里的制作所,制造铁人、石人的成功率要远高于寨里,甚至有可能制造出钻石人,在目前本族战士不多的情况下,这无疑是增加实力的捷径。这在傀儡族中知道的人不多,只有五个血缘正统的寨里流传,而且必须是高层人士才知道。
关于两人以前的事,当然是她说的最多的,其中不乏相当有趣的事,让我当时笑得差点在地上打滚,不过很多都不记得了(是我不想记起,很久后通过自己的努力,我发现她说的趣事其实来自于一本叫什么成人什么的),但是她故意穿插在里面讲起的傀儡族历史,却是脉络异常明晰,让我很久之后都无法忘怀。
不知道为什么,她给我感觉,要比那个什么克劳斯还要危险。这种直觉,多少次救了我的命,但对这个原本力大无穷、现在降级后娇弱无力的战友,我真的可以这么怀疑么?
……只有一个怀疑:一名战士怎么可能会被抽取了经验值?这种事情太违天理,游戏公司绝对干不出来,游戏公司的人也绝对是说不出来的——但谁知道呢,一个大法师转职后降级就成了法师,这并不合理。貌似优素转职失败降了两级还说得通,更合理的解释是优素重生了,降了两级选择做法师——好像更不合理,经过连番大战后,她应该明白神怪主,也就是连通我这样的形象,才是更有价值。(!!!!!)
可谁教她是NPC呢。(弱弱地说一句)
确实从外表来看,一点玩家的影子都没有,这方面我可能不在行,但聂锋在上面浸淫很久,他已经确认了,这九人中没有玩家,他确认。
可惜当他赶回来时,优素已经乖乖地缩回自己的角落——聂锋这个老玩家对他们的迫害是令人发指的。他领悟到了更适合自己的攻击办法:以左脚为轴,侧身左手格挡,右脚借力旋转,完成一整圈后木棍借力挥击,他的伤害值本就比我大,这样形成的攻击伤害有可能达到翻倍,同样是获得了魔克教官的首肯。
我试了几次,只能放弃,这种动作不是我这小身板能够承受得起的,只要用力转一圈,基本就不知道对手在什么位置了。看看他就知道,一身横七竖八虬突的肌肉,能够自如地控制身体每个关节每个角度的运行,我估计练熟了,他还能耍出一个二连斩来。
这也让他对招式很快失去了兴趣,拉我讨论起双方都有兴趣的话题:布阵。
十一个战士的斗士队,对于排兵布阵当然是一个很大的考验,而他可能在避难所里无事,在这方面也有了自己的一些想法:只有一个24弹的法师,肯定是重要的保护对象,放在一个角落是最理想的,由战斗矮人和铁人保护,反正目前兽人包括佣兵里面都没有群攻的远程兵种。我这个高速飞行兵种,当然是要承担主攻任务,如果攻城,就用狮鹫配合,如果野战,再加一个三头地狱犬配合锁住对方的远程兵。而他要坐镇中路,随时准备接应两侧部队。
都是老生常谈,但看到一个一直热衷于单兵做战的聂锋成长为能够考虑兵种配合的战士,很可能这就是英雄成长的正常过程,像TZ那样的妖孳实在是不可比的。不过怎么看,自从他当过一次魔王后,就把自己当成队长了……我当然不会去指责他,现在我能当一个队长的真正保障是和所有的队员关系处好,这可是我用无数痛楚换来的教训。
“很好,你就这么安排,让他们熟悉自己的位置,对了,你坐镇中路没什么好练的,就假扮成我,演练两种进攻套路吧。”至于我,当然是要抓紧时间休息一下,斗士队的前途可是掌握在我的手里。
按他的思路,优素这个位置不需要演练,这样我这个队长就能够假公济私把法师留在身边当护卫,了解更重要的事:升级!
这事,我一直就没有向她质问过,但她说漏了嘴,原本是寨里还活着的第四个转职战士,这个比例从NPC来说,实在太低了,而她诡异的降级方式,更让我意识到:原本这转职的工作应该是在国都里安排,包括像骑士选座骑,可是傀儡族已经早失去了自己的国都,怎么可能会出现转职的情况?尤其从聂峰那里知道了英雄无敌九族的预期发展,这就更是个问题!目前除了正义阵营外,其他种族都没有自己的国都,肯定要有自己的转职办法,形成高级兵种,才能在未来有国战的能力,从TZ那边就知道,达到一定层级的对仗,低级兵种的弱势太明显,像精灵部队已经非常强了,但真正用起来,一支小将部队都不一定比得上三伍骑士。
关于这个问题,优素出奇地愿意回答。原来在傀儡族,要形成寨,不但是要有自己的地盘,更重要的是形成自己的信仰,这种信仰力是魔力的前提,必须所有人都保持对傀儡守护神的信仰,这种信仰越强大,越久远,越能在一个寨中形成一个转职池,达到标准申请转职的战士跳入池中后,寨主能够判断出转职任务,任务圆满完成后就能实现转职。所以寨主的地位就非常重要,容易得到大家的归心,因为每次转职都会造成转职池的虚弱,他必须强化全寨的信仰,转化为转职池的生命。
优素能够成为三年内转职成功的第一人,还是因为她选择了转职为那加,其实这是众所周知的秘密:低等兵的转职要比高等兵容易得多,记得以前转成骑兵根本不需要转职任务,而优素的任务也没太复杂:采到三种草药各三棵,然后在众目睽睽中转职成功了,转职池里信仰力几乎没有衰减——我绝对怀疑根本就没有转职任务,是那个该死的寨主正需要这些草药什么的。
但即便有她为鉴,那些寨人还是选择英勇无畏地给转职池加信仰力,办法很简单:申请高级兵种,前赴后继地冲进去,再也没有露出头。这种精神据说可以转化为高强度的信仰力,但实际上因为傀儡族还有一个传说:当族里可以申请英雄任务的人数达到三十六人时,族里就会出现一个类似图书馆的建筑,在此第一个完成英雄任务的人,将成傀儡族之王,带领全族走上伟大的复兴之路。
这种破传说都信?
第六十二章 佣兵敌视
绝对是人族散播的妖言,让傀儡族的精英都在转职中消耗了元气——要想当英雄,必须是那加女王以上的兵种,几百年来,无数的仁人志士为了这个妖言撞破了脑袋,甚至不乏献身成为信仰力的传奇人物,可一直到现在,所有寨里加起来也就十八个符合条件,其中还有九个很可能会在二三十年内翘辫子,所以大家都急啊,只要自认为英雄的,都要来那么一下,各寨也都给予了大力支持,随便想想,哪个寨符合条件的多,成为第一个英雄的机会自然就大,那以后傀儡族还不是自己的?
想想都替他们不值,要想转职那加女王至少是34级以上的事,转职不成就要降3级,那是近九十万点经验值,比我现在总经验值还要多三倍以上……那还转什么那加女王啊。要按我,一算就知道,降三级就是近一百五十万点,这以傀儡族目前的状态,需要升级的时间要长得多,倒不如我们在兽人巢穴中得经验值快,只可惜最近没有开荒任务。
并不是开荒,任务到来远比我想的要快。
“今天你们要配合佣兵队训练,选择一个埋伏阵地,他们的要求是在三百个回合内攻陷阵地,”魔克教官的话让我立刻竖起了小小的耳朵,“提醒一句,佣兵队虽然处于弱势,但他们有避难所,降到30%直接退出战场,要求你们不能杀死对手。”
“怎么会处于弱势呢?”聂锋肯定是太明白佣兵队的实力,这一句急话招来了一顿鞭子。但这担心是有道理的,攻陷阵地,自然意味着斗士队的埋伏战士要全军覆没。
“提问要由队长开始。”魔克教官显然也觉得这个战场想定太过于偏心,不可见地叹了口气:“魔王,你有什么意见?”
我认真想了下,抬起头:“我们有多少时间熟悉场地?”
“从现在起,一百回合。”天哪,这不是基本没有准备时间,战场上也就是一百回合左右。
走到那个练兵场就花了至少三十个回合。这里四周高台林立,场内不规则地布置了九十三个地块,所有的地块都已经完成开荒,可以由我们进入埋伏。可有一条,只要有一人进入了某一地块,就不再允许退出,也基本不可能让外面的人知道。
要判断地形特点也不是完全没有办法。在英雄无敌中,每个地场的战场环境是唯一的,不论经过几次战斗,地形完全一样,而这种地形特征,