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把仇恨控制到现在已经是不容易了,等到漂泊也死在岩浆喷发的火焰中之后,炎魔的仇恨我已经彻底拉不住了。
7分17秒,炎魔血量5%,团队剩余人数8人,boss仇恨失控……
“2万血,不能让风尘也死了,治疗再帮他抬上一口!”我哑声道。
“加不住了,把蓝都用到输出boss上,我也拼了!”
没见风尘干嚎了一声,黑曜石之刃挥出最后一道斩杀,也躺倒在地。
“还有10秒,3%!”
身上挂着元素怒火的dot,在根本无法治疗的情况下,我已经绝无幸理。这一刻,我已经彻底陷入了疯狂状态,根本顾忌不到什么仇恨不仇恨的了,近战dps全部死光,站在炎魔身边的只剩下我一个人,一众远程全部空蓝,都在远远地丢着他们的魔杖。
眼见DBM的警报响个不停,时间已经拖到了7分28秒,炎魔的血量却还有4236……
斩杀!
斩杀!
“给我死啊!”
……
第237章 炎魔的馈赠
便随着一片华丽的金光,拉格纳罗斯雄伟的身躯轰然倒塌,瞬间化为一滩熔岩重新跌入岩浆池,唯一能证明它存在过的,只有那把象征着无尽威严的巨锤。失去主人的它,正横亘在熔岩湖的中心位置,仿佛在等待着新主人的降临。
2005年6月28日,晚10点05分,中国区艾露恩服务器新生公会首Down熔火之心最终boss——拉格纳罗斯。
耗时近三天,累计灭团二十几次,强悍的火焰之王终于还是倒在了中国玩家的脚下,整个熔火之心的开荒历史,已经打上了Cwower的标记,再也抹之不去。
MGT里一片欢声雷动,拉格纳罗斯的倒下,代表的不仅是一个简单的首Down。悉数过去的成就,这短短一的一个月就仿佛在梦中一样,从正式运营到此时此刻,中国区的新生公会以绝强的“势”,独霸了这个版本的所有首Down,将一干老外彻底压在中国玩家的荣光之下。
“不知道大家现在是什么感觉,虽然只是一个小小的游戏首Down,但我的心情还是颇为感慨的。不是因为我们的进度快到让别人只能仰视,而且在这一个个首杀当中,所带来的挑战极限的爽快。”
我攥了攥自己的拳头,大声地将自己的心情吼了出来。
“我们是第一!”
“我们是第一!”
“世界第一!”
……
一干愤青将自己多日积蓄的抑郁之气全部宣泄了出来,直到连宿管的老大爷都开始敲门了,我们这才安静了下来,将视线不由自主地聚集到炎魔的尸体上面。
作为整个MC最牛叉的boss,炎魔的掉落简直好到报表,除了各职业的T2裤子,一干散件也是极品中的极品,尤其是那散发着橙色光芒的眼睛,更是让一干小白眼热不已。我搓了搓自己的手心,朝二爷拜了两拜,希望大神之光稍微照耀一下,把我的霉气清个干净。
在众人期待的目光中,我的手伸入了炎魔的尸体……
没有橙色!这是我的第一反应。
网游界一向有一种说法,那就是每个boss的第一次死亡,它的掉落往往是最完美的。这种说法虽然不太可信,但是加尔和迦顿男爵的首Down都掉落了橙色物品,而费尽了千辛万苦才干掉的炎魔,竟然没有给我们掉件神器玩玩,这还是让我有些小疙瘩的。
不过稍微扫了几眼拉格纳罗斯的掉落列表,我只能感叹,这货实在是太给面子了,这掉落要是放在金团里,今天在场的人哪个不得分个十来张点卡啊!
当先一眼,我就发现了掉落列表里那件图标好似匕首的物品,第一眼下去我就小小地震惊了一下,这TMD是削骨之刃啊!
……
削骨之刃(史诗)
拾取后绑定
双手剑
206—310伤害,速度3。40
(每秒伤害75。9)
需要等级:60
击中时可能:使目标的护甲降低700点,持续10秒。
装备:使你造成致命一击的几率提高1%
……
如果说泰坦之锤是掩盖在奥金斧之下的真正神器,那么削骨之刃就只能用躺在剑冢里的真正神兵来形容了。
在这个没有破甲属性的年代,使目标降低护甲XX点的属性一直就没被重视过,就像公测时期那些成天拿着幻影之刃逛街,真正开战又会换上痛击之刃的玩家们一样,玩家们普遍对破甲的属性不够信任。
就像TBC时那些鼓吹斧专高爆的战士们一样,真正选择锤专的破甲战实在少之又少,对于这种计算数据麻烦的特殊物品,玩家们通常的第一反应就是“排斥”抑或“不信任”。只有真正使用过这些物品的玩家才会知道破甲这个属性到底有多么牛叉。
不少玩家都喜欢拿削骨之刃同AL比较,从各种数据上来诉说削骨之刃的垃圾,其实这两样物品的可比性实在是太少了,一个是炎魔出品,一个是奈法利安出品,这两件装备本身就差了一个等级,用T2+物品等级的武器来跟T1+物品等级的武器相比较,实在有欠公允。
的确就DPH和DPS而言,兄弟会之剑无论在造型还是在各项属性上,都有碾压削骨之刃的味道,但是就PVP而言,兄弟会之剑的致死率绝对是比不上这把造型颇丑的奇兵。
削骨之刃的触发几率奇高,而且十分让人吐血的是,这把武器的破甲特效是可以叠加到三层的,通常打个战场,一个旋风斩刮下去,破甲效果就可以叠到2100点!
想想看,六十年代,布甲的护甲值也就一千出头的样子,盗贼可能稍好一些,或许能撑到两千挂零。这两个职业往叠了三层削骨属性的战士眼前一站,那就跟裸体根本没有什么区别,一个致死加英勇打击绝对搞定,鲁莽旋风斩刮死一片也是情理之中的事情。
而同样是双手大剑,黑翼之巢出品的狂野之刃就要磕碜多了,虽然300点力量的特效非常牛叉,但那触发几率实在太过尴尬,根本就无法与削骨之刃相提并论。
至少在兄弟会之剑还没出现之前,削骨之刃的价值还是无与伦比的,与它相比,就算是号称布衣强J器的脊骨收割者,都要逊色上一筹不止。
而且,更重要的是,削骨之刃的牛叉不止体现在PVP上,作为一把拥有强力破甲属性的武器,削骨之刃的输出能力也是让人难以想象。作为输出收益最为imba的属性,破甲特效的收益曲线还要高过致命一击,拥有了削骨之刃的武器战,就好比多了一个强力的输出饰品,效果绝对无比牛叉。
看了看这把逆天的神兵,再看看同样给我留下深刻印象的风尘同志,恐怕也就这玩意儿的造型能让我跟这货联想到一起,我现在还记得这厮在岩浆河里畅游的身姿。
不过作为团队里唯一的武器战,这东西不给风尘就实在有些白瞎了,我也只得含泪看了一眼这把即将落入贼手的神剑,就当是被猪给拱了吧……
“【削骨之刃】,非常厉害的武器,无论是PVP还是PVE都有很出色的表现,30分风尘要么?”
“……武器不都是20分么,又坑我呢……”
我顿时翻了个白眼,“想得美,炎魔武器30起,装备20起,要不要一句话!”
“要!要!要!”风尘赶忙回道。
忍痛将削骨之刃分给了这个便当武器战,这货来一团之后,MC里是毛都没混着,武器都是已经拿了三把,如果这货现在在我眼前,我真想一指头戳他几个窟窿!
稍微平复了一下心情,我把第二件装备也贴了出来。
“【毁灭之刃】30分起,盗贼看着来吧!”
又是一件爆人眼球的超级武器,而相对于刚才削骨之刃那不甚热烈的反响,毁灭之刃的出现顿时引起了轩然大波,这把从图标到造型,从属性到特效全部都是超级极品的匕首,直接让人的脑海里浮现出了两个字。
凶器!
……
毁灭之刃(史诗)
拾取后绑定
唯一
单手匕首
73—137伤害,速度1。80
(每秒伤害58。3)
需要等级:60
击中时可能:对目标造成40—56点火焰伤害。
……
137点的高额上限直接将传说鸳鸯手中的无面者之牙给压了下去,虽然无面者之牙的速度已经慢到了1。90,但无论是从dps还是从入手难度上来看,无面者之牙到底是跟毁灭之刃要差了一个档次的。
即使速度再慢,致命一击加攻击强度的绿字属性再极品,也只能在137点的上限下黯然饮恨。更遑论毁灭之刃的特效也相当于一个低级的小火球,无论是PVP上的致死率还是在副本输出上的额外伤害,毁灭之刃的各项属性绝度是完爆已知的所有匕首。
喜欢PVP的布甲职业们已经不由地摸上了自己的菊花,光看这武器的伤害效果,就知道这玩意打个伏击到底有多么狠了,菊花脆弱的,说不定一下就得给爆死,实在有够凶残。
几个盗贼也不是傻子,这种好东西已经不是什么谦让和协商就能解决问题的了,飙了几下就把分数抬到了满额50分,最后还是查了下DKP的多寡,这把武器最后竟然落到了刚调入一团的新成员,剑贼的手上。
这倒没什么好纠结的,毕竟后备团的CD一直都给开荒团留着,每周都是开荒团确认不用候补之后才会进行活动。而且现在大家身上穿的火抗装,可是有一半儿是从后备团兄弟的手上拿到的。这种时候排挤刚调上来的兄弟明显是有点儿说不过去的,所以剑贼拿到毁灭之刃的事情也算顺风顺水,没有出现什么波折。
表面是这样,背地里大家是什么个心思我就不得而知了,总之我身边的渣诚是连鼠标垫都咬掉了半截,亏这货还一直自诩为一辈子的“剑贼”。这下好了,剑贼拿到了毁灭之刃,让渣诚这个“剑贼”彻底心碎了,谁让他拿了那么多的T1,简直就是活该!
“接下来是T2【卓越护腿】,牧师T2,30分起。”
……
卓越护腿(史诗)
拾取后绑定
腿布甲
101点护甲
+16耐力+21智力+21精神+10暗影抗性+10奥术抗性
职业:牧师
需要等级:60
装备:提高法术所造成的治疗效果最多46点。
装备:每5秒回复7点法力值。
(卓越0/8)
套装奖励:
3件:施法时法力保持15%的恢复速度。
5件:被物理攻击击中时有50%的几率渐隐4秒。
8件:当使用极效治疗术时自动对目标使用5级恢复术。
……
相较于预言套的垃圾,卓越套装无论是属性还是特效,完全都不是一个档次的玩意儿。好东西谁都有数儿,即使是妹子们,也讲究一个该出手时就出手,毕竟炎魔可不是那么好推的,说不定过了这村就没这店了。
一翻计较之后,依然是DKP说话,第一件牧师T2腿就落到了路飞的手上,当装备分到路飞手里的时候,冥冥中感觉到一阵阴冷穿过屏幕直接射到我的后脑勺上,想必这是妹子们的怨念……
暗自哆嗦了一下,我将最后一件装备也贴了出来。
“【愤怒腿铠】,战士T2腿,你们懂的!”
“靠,无耻!”
“fuck,这东西你也留到最后!”
……
愤怒腿铠(史诗级)
拾取后绑定
腿部板甲
749点护甲
+19力量+27耐力+10奥术抗性+10火焰抗性
职业:战士
需要等级:60
装备:使你躲闪攻击的几率提高2%。
装备:防御提高16点。
(愤怒0/8)
套装奖励:
3件:增加战斗怒吼所提供的攻击强度提高30点。
5件:在你使用一个需要消耗怒气的进攻技能后,下一个需要消耗怒气的进攻技能不需要消耗