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不过这些就不多提了。大概三分半钟,虽然两边的上单现在都不怎么想回到自己的线上,而且都希望能把兵线给换回来,但是,为了整个团队,没说的,两边都还是各自回到自己的线上,即使没有办法补到小兵,但是远远地站着,调1戏一下对方的辅助,让对方辅助不能那么闲着,其实也是一个不错的选择。
只是这时候,上单狗头就估计要比上单牛头好多了,因为上单狗头现在身上还留着一个闪现,反观上单牛头,等下肯定是要被围殴的节奏。
紫星妍在这一刻再次发挥作用,首先告诉队友,对面上单牛头是没有闪现的,然后,让辅助还有打野在对方也去都做一下眼,三分钟、四分钟,饰品眼现在肯定是冷却了,而之所以要在这一刻坐一下眼,为的就是等下越塔强杀牛头的时候,说不定对方的辅助,还有打野什么的,回来干扰。
四分钟!
双方双人线都已经是开始渐渐地有点控不住了,毕竟,你的adc要补刀,那就肯定会让对方的小兵更快地死掉。而对方的小兵更快死掉。你们自己这边的小兵就会越积越多,最后兵线就会反推,而现在。紫色方‘我们还没有名字’战队的情况差不多就是这样,在紫星妍的授意下,miss小喵咪开始把兵线渐渐地推回去。
至于为什么要这么做……
之前就说了,因为牛头没有闪现,这就有一个什么好处呢?所有人开始想办法,adc囤积至少两波小兵,然后在小兵过去的时候击杀。或者最差程度也是赶跑牛头,这样一来。上单牛头在前期被控线的情况下,不但丢失了人头,还失去了两波小路的兵线的话,可见这对上单牛头的影响会有多大?说不定瞬间就崩给你看!
而在这一方面的细节把握上。显然,‘我来了我看见’战队感觉就有点比不上‘我们还没有名字’战队了,因为‘我们还没有名字’战队有着紫星妍一直在调控自己全队的节奏,反观‘我来了我看见’战队,有时候,在某些情况下,配合还是做的挺好的,比如说三分钟的时候的那一波gank,不过这一次。就做的没有像是‘我们还没有名字’战队这么地果断,还有深谋远虑。
果然五分钟!
‘我们还没有名字’战队三人开始强行要越‘我来了我看见’战队这边上单牛头的塔,而且更污的是。‘我们还没有名字’战队为了把‘我来了我看见’战队的上单牛头给强杀在塔下,直接把上单狗头都叫来了。然后将‘我来了我看见’战队这边的上单牛头,还有上单盲僧给困在塔下。
首先是日女先顶塔,毕竟日女有个w技能,看起来比其他人都要硬一些,然后才是盲僧。再然后是狗头,老鼠一直都没有顶塔。而鉴于上单牛头的控制能力。还有盲僧前期的伤害其实还是有点不能小视的,最终二换二。
‘我来了我看见’战队这边,牛头盲僧各拿到了一个人头,‘我们还没有名字’战队这边,狗头老鼠各拿到一个人头,其实并不算太赚,不过还好的是,‘我们还没有名字’战队这边并没有浪费掉自己的闪现,因为当时抗塔太多,如果再闪现,那就是死亡闪现了。
这一波打完!
上单牛头还是没有闪现,同时打野盲僧的闪现也没了。不然,要不是因为我来了我看见打野盲僧的这么一个闪现,‘我们还没有名字’战队肯定不需要付出两个人头的代价。越塔的时候就是因为这盲僧跑来跑去,才导致‘我们还没有名字’战队有两个因为抗塔太多而被防御塔给直接打死。
比赛很快来到六分钟,双方人头比:还是二比二!
不过……
‘我们还没有名字’战队这边的二比二,是各线上暂时都发育的还不错。这个不错要怎么理解呢?不是补了多少刀,也不是拿到多少个人头,而是有没有发育的空间!是不是觉得自己的补刀因为对方的压制而变得很困难,如果硬补,说不定还有可能会被击杀危险?
反观‘我来了我看见’战队这边的二比二,就似乎是显得有点束手束脚了,因为没有闪现的关系,‘我们还没有名字’战队随时都有可能对没有闪现的目标再组织一次越塔强杀,虽然对方也有可能会因此而继续付出代价,但是,无论怎么来说,‘我来了我看见’战队这边各线上的补刀肯定比不上‘我们还没有名字’战队这边轻松。
所以六分钟!
当‘我们还没有名字’战队这边的上单狗头已经是有了十八个补刀的时候,别以为十八个补刀很少,其实已经很多了,因为‘我来了我看见’战队这边的上单牛头,才仅仅只有八个补刀!
虽然等级并没有落下太多,但就压制力上,显然从这里就可以看得出来,‘我们还没有名字’战队要比‘我来了我看见’战队处理的更好。
不过这些细节处理暂时还影响不了大局,说不定上单牛头等下再打一波,一下子就肥起来呢?
其实也并不是没有那样的可能。
七分钟!
虽然‘我们还没有名字’战队,紫星妍这边,杰斯身上只有一个女神之类,还有两把长剑,不过,渐渐地,现在杰斯qe的伤害已经是体现出来了,毕竟劫其实在前期也并不算太肉,所以一次qe二连,如果是擦到‘我来了我看见’战队,叶霜这边的中单劫的话,大概五分之一、六分之一的血量吧。
之前,也就是前两把,或许是紫星妍自己的手感还算不上太好,毕竟杰斯也是很久没玩了,所以杰斯的qe二连常常打到小兵的身上,但是这一把,给人的感觉突然就不一样了。一下子就似乎是有了一种指那打那的感觉,丝毫不比她第一把玩大嘴的时候,大嘴的大招命中率差。
七分钟!
刚刚从家里更新完装备出来,之后又拿到了自己的第一个蓝以后,随后三次qe二连就直接把劫的血量给打的只剩下一半,然后,毫无疑问,似乎是有点上头了,在对方有盲僧反蹲的情况下,最后打成了一换一。不过还好是我来了我看见拿到的人头,这样一来,等复活以后,紫星妍的杰斯再次上线。事实上,劫一样是很难在线上单打独斗打得过紫星妍的杰斯,或者是对紫星妍的杰斯产生什么威胁。
果然不出所料!
八分半钟,差不多九分钟的时候,叶霜的中单劫血量很快又没了一半。紫星妍似乎将原本大嘴的那种百发百中的天赋运用到了杰斯的身上,给别人的压力,丝毫不比当初拿大嘴来的弱,以至于叶霜后面,不得不常常躲在自己兵线的后面,几乎只要一出兵线可以遮挡的范围,杰斯立刻就会一炮轰过来。
如果一个人被逼得只能这样对线,虽然她这么做确实可以躲开一些别人的攻击的伤害,但是打的这么的憋屈,估计谁都不好受,所以这一把,叶霜自己也是可以明显地感觉到,英雄是否压制不说,但紫星妍那连番命中的qe二连,确实是压的她有点喘不过气,跟之前的那一把杰斯相比,感觉就像是一个小baby跟一个成年人的区别。
当然!这也并非就是说她现在就没法玩了,说起来这版本杰斯qe二连的cd还是蛮长的,而且,幸亏刚才盲僧把杰斯的蓝buff打掉,不然她或许会打的更加地难受。
十分钟!
双方人头比还是只有三比三!除了补刀上,‘我们还没有名字’战队这边似乎各路都比‘我来了我看见’战队这边要多一些以外,目前两边的经济差,可以说咬的非常的紧,连五百都没有超过,目前双方只差了三百,如果之前盲僧反蹲的那一波,劫并没有拿到助攻的话,那么说不定经济差就可以超过五百了,所以是有点可惜。
不过,也正是因为双方咬的如此紧的经济差,才让粉丝观众看的有点揪心,粉丝观众一个个都希望,最好自己支持的战队这一边不要出现什么重大的失误,比如说一波被团灭,还有丢小龙什么的。
但是十分钟了!
都快十一分钟了!
居然还没有人对小龙有想法!?这个真的说出去谁都不信!
所以,现在得看是谁先动手,是‘我们还没有名字’战队呢,还是‘我来了我看见’战队?
随着‘我们还没有名字’战队一波把上路的双人线换回来……
那个之前一直在下路抗压,时不时才会受到闻人牧雪打野盲僧路过帮助,一起吃一下兵线的上单狗头,如今终于都得到了解放,杀戮仙剑终于都不用抗压了,而且传送技能,也是快要冷却完毕,时机似乎是刚刚好。(未完待续)
ps:第三更,如果我没有记错的话
第459章激烈
其实说起来,这个换线也不是多大的事吧。它既不能立刻给‘我们还没有名字’战队带来人头,也不能立刻让‘我们还没有名字’战队拿到多少经济。
不过就防守小龙而言,帮助还是挺大的,毕竟如果双人线长期放在上路,这样菲菲菲要是通过传送技能一下子跟其他的四人集合,那‘我们还没有名字’战队就很难让自己的双人路立刻从上路跑到小龙那边了。
与此同时……
这么换路其实也是必须的,毕竟之前,紫星妍就说过这一把就看杀戮仙剑的上单狗头了,如果不早点把上单狗头换回去,之前发育就已经是有点受阻,接下来还这样,这上单狗头估计就得废了。
小冰甲+燃烧宝石,配合狗头原本符文天赋就有了的百分之六左右的减cd,现在的狗头基本上是三秒就可以打出一下q技能,至于为什么要追求q技能的冷却,只要是看过狗头q技能被动的玩家都知道。q死一个小兵,技能伤害加三点物理伤害,q死一个大兵,技能伤害加六点伤害。
可以说,狗头应该是惟一一个不用出输出装,但是输出伤害却可以爆表的上单坦克英雄,后期的狗头,一个q杀死一个小兵,五个q一座满血的防御塔,如果发育的更好的话,甚至连五个q都不用,所以就单单只是作为一个带线分推的英雄的话。它的威胁性也是十分高的。
当然,以杀戮仙剑现在才叠了一百物理伤害不到的狗头……
好吧!
这就是紫星妍为什么想跟杀戮仙剑换一下位置的原因,因为要是她的话。说不定现在早就超过一百了。
所以必须补发育!杀戮仙剑这么玩的话,效率实在是太低了。
因此,似乎是觉得比之拿小龙,‘我们还没有名字’战队觉得,自家上单狗头的发育或许更重要,换线以后的‘我们还没有名字’战队并没有跟娃导他们推测的那样,一口气的拿掉小龙。而是,ob视角时不时就会切换到上路的狗头跟上单牛头。
一来。这两个英雄以前都没有出现过,所以也算是相当复古了;二来,导播估计也想知道,如果是这两个英雄上单的话。那么跟他们平时玩的时候又有什么不同?
可以明显地发现……
蓝色方上单牛头的打法就是,正如光头所说,w+a,配合耀光的效果,不但可以十分恶心地把要想上来补刀的人推开,甚至w+a连招的伤害也是意外地有点高,最后要不是因为跟它对线的上单狗头出了一个小冰甲,就是冰川护甲,既加护甲又加技能冷却。还加蓝量,最后可以合成冰拳的那个,估计上单狗头也是有点吃不消。
不过显然紫色方的上单狗头也不是没有准备就拿出来的。它虽然因为被对方的上单牛头给顶了一下,而恰好没有办法将一辆大车给补到,但是,在补其他小兵的时候,可以说真的完全没有压力,甚至q技能的伤害还有一种越打人。别人越觉得痛的感