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网游之格斗-战无不胜-第2部分

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题。其实我认为这样写才更贴合我给本书起的名字——网游之格斗。


呵呵,说了这么多不知道大家有没有兴趣听这些心理学和经济学范畴的东西,告诉大家一点内部消息吧。其实我要在书里加入级别优势和武器优势这些个东西,不像其他的网游书那样是让主角显得比别人强,我是在给林风增加难度呢。我就是怕后面把林风写的太厉害,打起来就没意思了。蹂躏那些程度相差太大的对手偶尔来一下能让人眼前一亮,但是太过分就容易让人恶心了。


这个设定如果大家还觉得太俗套,难以逃出网游写法的瓶颈,我只能说,这个……我也想不出什么更有新意的设定方式了。我会尽量延长纯格斗部分的长度,让大家看到过瘾,甚至把网游的部分单独作为一本书来写。

这个设定写的好象长了些,今天晚上没时间写出另外一章了,就拿它当一章吧,大家体谅下。

新网游设定(随时补充中)


游戏的入场画面和啊特拉公司的格斗游戏异曲同工。除了在开头画面中加入了一个电子虚拟的引导员之外,一切都与当初的格斗游戏一样简洁明快。整个进入过程中背景全部采取暖色调,让玩家体验到的是一种亲切感。验证过身份之后,便会以玩家的本来面目出现在游戏中。性别不可调整,长相则可以在游戏中自由调整10%左右——这些都是目前网络游戏的惯例,好东西当然要继承。


进入游戏之后,首先需要选择的不是职业,而是门派。既然游戏的名字叫江湖,它的内容当然与江湖脱不了关系。少林武当、娥眉崆侗、昆仑逍遥、赤火寒冰……反正在中国的武侠小说中曾经出现过的门派在这里都有所涉及。而进入这些门派之后,玩家其实选择的就是游戏打法。


少林派中陪玩家练习的的NPC使用的基本都是强攻流,武当则是防守反击流,娥眉是格斗游戏末期新兴的稳健防守派,崆侗是意识流,昆仑是技术流,逍遥是综合流等等等等。这些在游戏手册中已经有详细的注释。当然,如果本身就是高手,但是却一定要加入另外一个流派的门派也无不可。而且也可以选择不加入任何门派,成为无门派者。这种人有一定机会加入一些运气型的非正式门派,不过条件苛刻,成功加入的可能性非常小。


由于进入游戏之后,玩家们必须与自己门派的NPC较量以获得所谓的“江湖身份”,江湖身份越高代表着该玩家能参与更多的随机事件。比如一个最高“江湖身份”的玩家,他能得到整张地图上本门派所能参与的所有事件的通知;而一个最低级别的玩家则只能得到要求本门派所有玩家参与的事件通知。当然还有一些随机事件是任何人都得不到通知的,能不能碰上纯属运气。江湖身份还决定了玩家对门派事务的影响力,而一个门派的门派事务则是随机事件发生的基础,这个后面会提到。


除了“江湖身份”之外,还设置了级别——但要想提升级别绝对不像一般的网游那样简单。因为游戏里是没有怪物NPC给你练级的!想要得到升级必须的经验就一定要参加随机事件,然后系统会根据玩家在随机事件中的贡献度提供经验值。


不过江湖身份如果太底,参加随机事件的机会当然会少很多。级别提高之后,玩家将可以得到更多的体力值,更高的攻击力和防御力。攻击力代表着攻击别人时消耗别人的体力值的快慢,而防御力的作用当然与攻击力相对应。


游戏最高级别为九十九级——根据计算,如果一个像林风这样的超级格斗高手不吃不喝不睡觉在游戏中练级,允许他参加所有的门派活动,每次活动的经验都给他百分之五十,练到九十九级也大概需要五年左右。


如果是一个不怎么会格斗游戏的玩家进来之后,他所学到的格斗技术当然会与经常和他过招的NPC类似。这些NPC的动作都是由中友战队的队员全程负责,难度从初级到超级不等。


在某一个难度的NPC身上取得足够的胜利场次之后就可以得到相应的“江湖身份”,但NPC的级别提高之后,他的攻击防御和体力都会提高。最变态的超级NPC对所有七十级以下的玩家全部是一击秒杀,而七十级左右的玩家想将它击败则需要命中十二次八连击。


这种变态之极的设定让格斗游戏排名一直在世界前二十的左子游在六十级以前与它的较量中也是一点机会都没有——谁还没有个失手的时候?想要在它身上拿到象征着门派最高江湖身份的令牌,也就是对它的比赛拿到十场胜利,恐怕给左子游一个八十级以上的人物他也要打个十天半个月。

也就是说,如果你技术高,便可以更早的得到高级的“江湖身份”;如果你技术不行,只要花足够的时间,也有上升的机会。


不过游戏中最有意思的地方就是门派活动了。根据游戏的设计,门派活动并不全是系统派发的,而是与玩家之间有相当程度的互动。比如说一个少林派的玩家在某个地方被武当派的玩家攻击了,而他又有足够的时间发出了千里传音,告之师门自己被武当的XXPK。那么系统便可能会立刻开始一个随机事件:少林XX级别(江湖身份)以上的弟子都会收到提示,追杀XX。

而此时XX的师门则也会开始一个随机事件。


如果XX对武当的重要程度超过了与少林友谊的重要程度,那么武当就会保护XX,那么随机事件就是保护XX平安回到师门。而这又可能触发新事件,比如少林可能向武当派宣战,于是开始通知全体弟子,与武当门派开战。


当然,如果少林的高级弟子与武当派的高级弟子交好,而他们对少林和武当负责决定门派事务的NPC和玩家影响力足够,他们也可能通过谈判的形式将战斗消弭于无形。而最后的贡献度计算的时候会通过详细的公式把每个人在这几次事件中的贡献度算出来,并且将经验分配出去。

或者可以说,在游戏里你可以随心所欲,但是你做的每一件事情所带来的后果却需要你自己去承担,因为你做的每件事都可能影响一大堆人的行为。


游戏开始的时候,主要门派之间就有复杂的关系,比如赤火和寒冰与少林武当的关系开始就不好,而昆仑和逍遥则不时会有摩擦等等。所以每个门派的弟子是不愁没有事情做的。


人物如果死亡,那么将损失百分之二十的经验,同时江湖身份取消。游戏中允许玩家自己开宗立派,不过江湖身份一定要到达某个特定要求才能脱离原来的门派自立门户。一旦自立门户成功,游戏将在开头画面的时候加入你成立的门派名字,允许新手加入。一旦由玩家成立的门派门主死亡,游戏将会自动删除该门派。所有加入该门派的玩家将得到一次选择加入其他门派的机会,如果选择哪个也不加入,就将成为无门派者。
正文外篇
不败中友亚洲杯特别篇

世人皆称中友不败,但他们并非从未败过。至少他们在三年前就曾经败给过现在站在他们面前的这几个对手。

那时,中友的队员们还都只是些不知天高地厚的毛头小子。

世事无常。

三年之前,现在已经音迹罔闻的绝杀双人组与面前的D。B。T战队那一场震惊格斗界的群战比赛还历历在目。而今天,曾经败在D。B。T手下的中友又站在了他们面前。


记得当年的世界第一高手,格斗界的不败神话金向东曾经说过这样一句话:“我虽然非常鄙视他们的为人。但是如果单纯从技术和配合的角度上来说,我也不得不承认,这五个日本人,确实已经达到了人类在群战配合中所能达到的颠峰。”


中友战队的五个人,全世界都知道他们的配合达到了怎样的高度。甚至有些格斗迷开玩笑说:“若是中友的队长在上海打一个喷嚏,他们在北京的队员大概也会拿出手巾往身边递过去。”

这是注定了一场让人无法忘记的较量。

“你怕吗?”左子游问坐在他身边闭目养神的张昆。

“怕?”张昆睁开眼睛微笑了一下,“我已经很久没有体会过怕这种感觉了。”

左子游的脸上同样浮现出一个微笑。他说:“我们是中友,对吗?不败的中友。走吧!该我们上场了!”他大声叫着拉起了身边的队友。

他们都很兴奋。

今天,是个复仇的好日子。

日本DBT战队的队员比中友更早来到短通道里。他们并不在乎中友的名气,在群战的世界里,只要没有战胜过他们,就不能算一支无敌的队伍。


他们炽高气昂的向身边的中友队员挑衅着,冲他们比出各种手势。但中友的队员却只是微笑着,对他们的挑衅视而不见。只有最后一个进场的左子游淡淡的说了这样一句:“你们的帐我记下了,比赛时会一笔笔和你们算清的。”他已经长大了,在也不是当年那个输掉比赛就哭着找林风帮他报仇的毛头小子。


中友进场的时候观众席上就响起了一片欢呼。不少格斗游戏爱好者甚至是哭喊着迎接这些犹如神话般的选手入场。女爱好者们不停的叫着中友战队里队员们的名字,男性们则挥舞着他们的手臂。虽然赛场中的中友战队看不到他们的支持,但爱好者们相信,他们的支持会给中友的队员无比的力量。

比赛的地图是最常用的“熔岩洞穴”,上一次DBT战队战胜中友就是在这张地图上,而绝杀击败DBT是也同样是用的这张地图。

今天中友到底是重蹈覆辙还是击败DBT攀登到与“绝杀”同样的颠峰,观众们拭目以待。

比赛开始了。


中友排出的是他们自创的“联合攻击阵形”。他们今天已经决心要血战到底。而D。B。T战队的五人则采取松散站位。这也是国际上的那些格斗高手们研究了很久才研究出来的对付“联合攻击阵形”的方法。


中友的联合攻击阵并不管对方采用什么样的战术,他们快速的向对手的方向移动。这种强攻阵形的好处就是可以以不变应万变。而中友战队的联合攻击冲锋更是格斗一绝!整个世界上,能五个人都用同样的速度冲刺移动,并且每次冲刺的长度和时间都把握的恰到好处的战队就只有他们——中友战队。

D。B。T战队对这样的速度已经有所防范,他们迅速移动到事先预定的位置。他们同样是一只配合严谨的队伍,他们的移动也同样整齐划一。


对中友的联合攻击阵,世界上的无数高手已经作过了很多研究。他们最终得出的结论就是:这一阵形,唯一的破法就是五个配合同样天衣无缝的队员,分别站到五个特定的角度,从五个方向同时进攻,切开中友队员之间的联系,强行契入他们的阵中。这时,中友的队伍会发生混乱,每个人都是一对一的状况。但是中友的队员也都是世界一流高手,甚至目前世界排名第一的张昆也在他们队中。所以切入者必须一沾即退,退开后瞬间组织起自己的攻击阵形,全力攻击中友的某个落单队员。一定要在中友能够组织起有效救援之前,将攻击目标击倒。


要完成这一切,配合、意识、技术无一不是需要妙到颠峰!只要整个的配合中出现一点点的差错,或者说五个队员中有一个不能很好的达到要求,就会立刻陷入中友的阵形,被围剿致死。

D。B。T战队很有信心完成这样的
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