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资格赛就把自己底牌都曝光了。那正赛的时候少不了被针对,像现在这样,底牌没怎么暴露,却又是1串5:晋级,这让没事就研究“废柴联盟”比赛录像的专家们很是无所适从。
事实上光从装备的角度来说,这几天在遗忘之塔的收获就已经和角斗赛开始前有了翻天覆地的而变化。
最早凑齐一套的是文小叨,她的【丛林套装】不是最先掉的,甚至秦玉的【升龙套装】都4件了文小叨的【丛林套装】也才2件而已,等到秦玉打到第五件【升龙套装】——【升龙盘】的时候。文小叨也刚刚凑齐了第4件。
不过周二和周三两天,文小叨人品大爆发。几个60级的boss爆发性地接连掉了4件【丛林套装】,
这四件【丛林套装】的大爆发不但把文小叨的6件套给武装起了。还捎带着让炸鸡凑够了4件,另外还有一件富余的【丛林风鞋】准备等角斗赛结束后再拿出去卖掉。
6件【丛林套装】的最终属性是动物伙伴属性的全面强化,更会在巡林客和动物伙伴产生能量的链接,让双方的暴击和要害攻击可以分别对对方的战斗力进行强化,
比如文小叨的暴击能让她的冬狼动物伙伴白芳在一段时间内获得普通攻击中附加【吸血】、【眩晕】、【破甲】。。。几个属性中随机的一个,而白芳的暴击和要害攻击也能让文小叨获得速度、生命回复、伤害系数。。。等等加成。
称得上是相当强化巡林客的战斗力,羡慕得扎吉也想抓个动物伙伴玩玩了,扎吉说他想抓头巨鹰,然后改用巨剑。
不过鉴于游荡剑客用巨剑是有很多限制的,因此秃老李建议扎吉最好去抓一头黑豹,这样可以拿着双刺剑客串崔斯特和关海法这对双黑组合。
当然凑齐一套的不仅仅是文小叨的【丛林套装】而已,还有长卿的【光芒套装】也齐了。。。
四百零二 升龙踵
【光芒套装2件触发属性:信仰点数+1,施放持续性治疗或攻击神术效果时,每一次作用都有2%的几率额外提升1点信仰点数,持续5秒,信仰点数提升效果不可叠加,但可以刷新持续时间;
光芒套装4件触发属性:信仰点数+1,施放持续性治疗或攻击神术效果时,每一次作用都有2%的几率造成(信仰点数数值…10)倍的额外治疗效果或伤害效果,该提升效果可以和【光芒套装】2件触发属性叠加;
光芒套装6件触发属性:获得神术【光芒恢复术】。
光芒恢复术:召唤神之光芒笼罩被施术者全身,每秒恢复被施术者20%的生命值,持续5秒,【光芒恢复术】不可被驱散,不受任何效果影响,持续时间内,吸收50%被施术者受到的所有伤害,并在【光芒恢复术】结束后将吸收的部分放大100%反馈给攻击者,
此伤害无视任何非法则性质的防御、抗性,不可减免或抵消。
消耗30%魔法值,冷却时间2分钟。】
这就是长卿凑齐了【光芒套装】之后获得的所有套装属性,至于套装本身的史诗属性已经不消说了,自然是非常强悍,而这6件套装触发的完整套装属性依然把长卿的实力提升了一两个档次不止。
光是【信仰点数】就加了整整2点,这就是20%的治疗和伤害神术效果提升,如果再赶上运气好碰一下2%的几率让【信仰点数】蹦一下,那就是30%的提升,这对于一个牧师来说多么强大就不用说了。
至于2%的(信仰点数数值…10)倍额外治疗和伤害效果,那简直就可以把【恢复术】、【圣光咒】这些拥有持续作用效果的法术当成一元神术来用了。
当2件触发属性和4件触发属性叠加的时候,就算长卿只凭借【光芒套装】加【信仰点数】。那也可以造成整整4倍的持续性治疗或伤害效果,
要知道【恢复术】作用一次也就跳5次而已,回复总和却远比【圣光术】之类的需要读条的一元神术高得多。现在一跳跳出4倍的效果,已然盖过【圣光术】了。
这就意味着长卿能用持续性法术制造出正常施放法术的效果。对于治疗来说这就是逆天,恐怕就连宋帝王这种绝顶高手也没这种能力。
当然,这一切比起【光芒恢复术】来说就没得看了,似乎遗忘之塔出品的套装的最终6件套属性都是一个法术或技能,像文小叨的【丛林套装】最后一个属性就是名为【丛林默契】的技能,就是那个巡林客和动物伙伴互相强化的技能,是个能持续20秒的状态,冷却45秒。
而现在这个【光芒恢复术】也是一样。强悍至极的法术,2%几率跳出信仰点数是吧?那才10%的伤害,2%几率翻好几倍是吧?能直接翻出个起死回生么?
【光芒恢复术】就能,一下子20%,甭管你多少血,1000血能跳20%,10000血也是20%,就是10万、100万,有了【光芒恢复术】,跳一下也是20%。最多跳5下就直接满血,5秒的事。
至于在这期间还不依不饶打人的,那就对不起了。咱先记着帐,5秒结束后,您刚才一共打了多少,翻个翻,直接全送回去,而且还各种无视,比一开始你打的还牛13。
当然,这里又出现“非法则”伤害三个字了,到目前为止还是没人知道这个“非法则”是什么意思。
或许很快这个“非法则”就要浮出水面了。因为60级的套装上已经出现了“非法则”三个字,那这个属性势必不会距离太远。因为如果要等到传奇和着更高等级之后才出现和“非法则”有关的属性的话,60级套装上有和“非法则”相关的属性又有什么意义呢?
要知道如果传奇境界后才能出现所谓的“法则”伤害或防御。那还会有人穿着60级的装备去应对一个传奇境界高手么?
所以可以断言,这个“法则”或“非法则”的属性很快就会出现,也许就是70级,甚至更早,至于以什么形式出现,这就不好说了,也许出现在装备上,也许出现在技能里,或许。。。谁知道呢?
【丛林套装】和【光芒套装】这些套装后来居上都凑齐了,那一开始就突飞猛进、一直冲到5件才停下了迅猛势头的【升龙套装】最后一件又怎么会不出现呢?
当然了,这个过程还是很曲折的,或者说熬人,整整一个礼拜没动静,就连秃老李都打出好几件圣武士专用散件了,秦玉的【升龙套装】最后一件也没打出来。
——五个人在遗忘之塔里没有打出一件圣武士的套装,这实在是个很奇怪的现象,别的职业套装也没有打出来过。
别的职业套装打不出来还好说,可能是因为掉落是根据五人职业定的,而圣武士套装却一件也不掉就有点奇怪了,或许是因为圣武士的教义比较严格、价值观比较苛刻,恶魔的能量无法生成能够让圣武士使用的套装也说不定。
不过那些圣武士散件、比如【巨龙圣契】却也能掉落,这就很奇怪了。
好在秃老李不太在乎这个,因为圣武士有神殿提供制式装备,所以对这些野外装备也不是很在意,只要信仰和荣誉够了,在神殿一样可以获得媲美野外boss掉落的装备,所以秃老李也很看得开。
而扎吉在意的是功夫,装备次要,只要顺手就成,所以看得更开。
因此整个事到最后就溜秦玉一人了,原计划要7天时间打出整个【升龙套装】,结果一直熬到周六、也就是7天期限的倒数第二天,秦玉终于热泪盈眶地开出了自己期盼已久的【升龙套装】最后一件,
——【升龙踵】!!!
好吧,踵就是鞋,所以这名字听起来挺唬人,其实比其余几个部件没内涵多了,你看看那几个的名字多有味道:
手套叫【升龙霸】、衣服叫【升龙氅】、帽子是【升龙髯】、披风叫【升龙翼】,还有个腰带是【升龙盘】,就这个【升龙踵】听起来简直就没有任何技术含量嘛。
不过再没技术含量那也是【升龙套装】:
【升龙踵(史诗套装靴子):
耐久度:710/710;
等级要求:60;
职业要求:无;
阵营要求:无;
防御力:88…112;
移动速度:9码/秒
敏捷+3;
体质+2;
【速度专精】等级+35;
装备:普通徒手攻击有15%几率获得30%的移动速度提升,持续15秒,在持续时间内普通徒手攻击触发此效果的几率提升至25%,其间再次触发此效果则移动速度提升为50%,并刷新持续时间,达到2层速度提升触发效果后将不会再触发此效果,直至速度提升效果结束;
装备:移动速度额外提升时,每隔5秒会提升相当于移动速度提升总比例一半的生命值恢复速度提升、基础防御力提升以及基础徒手攻击里提升,各项属性提升比例最高不超过100%;
装备:龙爪击,每次对目标造成徒手要害攻击伤害或被敌人击中要害时,都有30%的几率召唤巨龙之爪对敌人发起反击,对敌人造成此次徒手要害攻击或受到的要害攻击100%的反弹伤害,此伤害无视任何非法则类法术抗性,同时让敌人陷入眩晕状态,持续2秒;
附带充能法术:【龙爪牵引】1/1(次)
龙爪牵引:瞬发,召唤巨龙之爪将远处的敌人牵引向自己面前,对敌人造成【升龙踵】使用者力量数值x【升龙踵】使用者等级点无视任何非法则类法术抗性的火焰伤害,同时向【升龙踵】使用者面前移动(【升龙踵】使用者力量数值—目标力量数值)x5码距离,
此移动距离最大不超过【升龙踵】使用者和目标之间距离,最小不小于5码,
充能时间30秒;
附带充能法术:【龙炎之径】1/1(次);
龙炎之径:瞬发,在脚下形成剧烈燃烧的龙炎,在身后1码x5码宽范围内留下一道龙炎灼烧地面上的所有敌人,每秒对该范围内的所有敌人造成【升龙踵】使用者(力量数值+敏捷数值+意志数值)x【升龙踵】使用者等级/10点无视任何非法则类法术抗性的火焰伤害,
同时降低敌人50%的防御力和30%的全部抗性,在【龙炎之径】范围内的所有单位此时若受到火焰法术伤害,则所有火焰法术伤害都为无视任何非法则类法术抗性的火焰伤害,
陷入【龙炎之径】的敌人在脱离【龙炎之径】的瞬间会受到【升龙踵】使用者(力量数值+敏捷数值+意志数值)x【升龙踵】使用者等级】,并陷入【龙炎轰击】状态2秒,【龙炎轰击】状态下,为深度昏迷状态。
充能时间240秒。
(6/6升龙套装)】
这就是最后一件【升龙套装】部件的真面目!!!
关键词——速度!!!【龙爪牵引】!!!当然还有那个强悍的【龙炎之径】!!!!
四百零三、 龙魂之躯
作为一双鞋子,【升龙踵】的属性可以说是相当另类了,除了基础属性附加、鞋子类装备共有的移动速度以及【速度专精】+35这个鞋子外,其它属性和秦玉以前见到的鞋子比起来那是相当的另类。
在秦玉的认知中,鞋子就是围绕加速、冲刺、瞬移之类的属性展开的,顶多有个隐形什么的。
而像这双【升龙踵】的属性甭说秦玉第一次见,就连秃老李和文小叨这些见多识广的职业玩家也是第一次见,第一个攻击触发加速还好说,一般都是攻击触发攻击速度提升,提升移动速度提升虽然不多见,但也不是没有,算得上稀有,
而第二个属性就很有意思了,几乎可以说是前无古人了:
速度提升了,生命值恢复速度提升、基础防御力提升以及基础徒手攻击力都可以随之提升,只要保持着速度提升