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轮回-第39部分

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所以,还行!

点了个确定,直接进入了人物创建界面,看来这游戏和轮回一样,一个帐号只能建一个人物。中间偏上那一大块儿不消说自然是人物形象显示;左边是外形调整,包括身高三围衣着,身高我选了一米八,三围看着原来的也挺顺眼,便没做什么改动,至于衣着则是随便选了一身灰色的,反正按经验来说,刚开始的衣服都是一样的属性;右边是细节调整,竟是一系列的下拉菜单,包含了诸如发型耳型眉型眼型鼻型法令口型下巴等,一看就让人头疼,不过还好,最下面有一个“预设”,里面有十几种设计好的形象可供选择,省了我不少麻烦。最下面自然就是显示人物属性和天赋加点的地方了,这才是唯一要动一动脑筋的地方。

体力10000,生命100,毅力100,近身攻击100,远程攻击100,物理防御100,金防御100,木防御100……灵活100,悟性100。总之除了体力,全是100……再看看旁边的天赋,每种上面已经有了一点,还剩下三十点,我试着放了一点到力量上,属性栏里啥都没变,再放到体力上,结果还是一样——看来所谓的“天赋”对角色的初始属性起不到什么作用,只能影响到角色以后的发展。那么,怎么加呢?

其实,这个问题根本不需要问出来,答案非常简单:玩一个陌生的游戏,为了探索,血长皮厚的战士类职业绝对是第一选择,这里虽然没有职业划分,但我的宗旨还是不变的。于是立刻把力量和体力这两个天赐加到十点,剩下的十二点有七点投到了灵活上——按以往的经验,这个东西应该对命中和闪避有影响的,另外五点投在智力上——既然游戏中没有法术,这个东西应该会对技能学习有帮助吧?至于魅力和口才,暂时还想不到在没有友方NPC的情况下,这东西能有什么用,所以不管它们!

OK,进入游戏!点了确定之后,一个进度条出现,硬盘灯狂亮了一阵,然后屏幕一黑,出现片头动画——七分多钟,挺炫的,不过却没有多少实质性的内容,只是交待了一下背景而已:公元XXXX年,某太空飞船失事,落到了一个无名星球上,降落过程中又出了些事故,飞船毁得干干净净,只有少许在安全仓里躲着的勤务人员作为幸运者活了下来,他们除了身上的衣服之外一无所有,能凭借的只有自己不知道能不能用得着的智慧,面对这上未知的世界,在经历了很短时间的彷徨和无助后,为了生存,他们走上了探索之路,后世称之为“开拓者”,而我所建立的角色正是其中一员——这就是片头所表达的意思,真的没什么对玩家有用的东西。

动画过后,终于正式进入了游戏,一个大得过分的对话框凭着新手提示的名头占据了几乎整个屏幕,看了一下,上面主要讲的是基本操作,和其它游戏也没什么不同,最后也是提倡玩家能够协作互助,这也没什么特别的。游戏界面布局同样没什么特别的地方:右上角是地图,不过现在乌黑一片;右下角是一个红红的圆球,鼠标往上一移,显出了一个“10000”,应该就是血条了;下面一排方格一直冲到最左边,分成两截,左边是快捷键位,包括1到0,F1到F8一共18个位置,显得少了点,右边是几个按钮,分别是人物、技能、包裹、社交、系统;快捷栏上方是半透明的对话框,哪个游戏里都少不了的东西。

关掉那个新手提示,我第一次看到了游戏里的世界。

很漂亮,这是我的第一感觉。

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续集·人间 第二节 无边无际的自由

我所处的地方是在一片林子里,之所以这么说,是因为四周都是树,目光所尽之处也是树,往上看,也有密密的枝叶挡着,看不到天,只投下来几道光柱,但还是看不清周围的一切,于是便有了种朦胧。
有淡淡的东西在飞,像雾,像烟,又像是轻尘,透过它们,看到的只有两种颜色:暗暗的绿和更暗的灰褐色,绿的是草和树叶,灰褐色的是树的干和枝。树很粗,附近最粗的一棵估计没有十几个人搂不过来;草很短,往下看看,竟然还没没过鞋帮。按着鼠标拖动视角,用键盘操作移动,每一个角度和位置的改变都可以看到精细的光影效果。

很漂亮,非常漂亮!这里要说两点:第一,我所说的漂亮,就是指视觉效果好的意思,所以这个词同样可以用来形容一个制作得很生动的僵尸;第二,我仅仅是说漂亮,说的是游戏的视觉效果做得好,并不是说游戏做得好,视觉效果并不能代表一切,这点已经有很多网游用它们的失败证明了。

所以,我说:很漂亮!整个游戏好不好,还得需要对各方面作出调查研究后决定,这种习惯对我的现实生活也有影响,比如在看了半部十面埋伏之后,虽然它阵容很强大拍得很漂亮宣传也做得很好,但我就认为它是一部烂片,因为可诟病之处实在太多……

音箱里传来风声,我调了调视角往上看,看到些叶子以一种非常生硬的姿势在头顶飞舞,显得极不自然,而且时不时要做一个滞空静止的高难度动作——这其实是托了我的福,因为我的硬盘灯又在狂闪。

调出系统菜单,才发现原来大多数的特效都还没开,这实在是一个很打击人的事实,是说游戏对机器配置要求太高还是说我自己的机子太老呢?不管它,把所有特效关了再说——好多了!

开始四处走走,用玩魔兽世界时习惯的操作方式:W和S操纵前后移动,鼠标用来调整方向。发现一件事情,就是鼠标指针几乎无论悬停在什么东西上面,只要距离足够,肯定是会变成一个齿轮状的图标的,点了右键,便会显示出可操作选项。比如我眼前现在有一棵树,很粗,至少比缘起无名(注:以后提到缘起无名应该就是指游戏角色,但游戏中的对话恐怕还要用“我”,这么写我觉得不会引起理解混乱,相信伟大的读者一定能慢慢习惯……)的身架宽多了,我点了右键,调出的菜单中有一个选项:攀爬,试了一下,就看到缘起无名手抓挠了两下,然后一屁股坐到地上,对话框底部冒出一行字:您没有掌握相关技巧,这么粗的树让您毫无着力之处。

这提示也未免太不详细了!为了泄愤,我连着砸了几下J键和K键,又招出为一行提示:由于您不懈的努力,您的近战攻击已经升到101,恭喜。这是第三次恭喜了,前两次来得更容易——只不过是走了半分钟而已,体力上限就长到了10002……

这抄的是地牢围攻——我玩过类似设定的游戏只有这么一个,呵呵,不过挺不错。刚开始升得容易,到后来不知道会怎么样,只求千万不要像暗黑破坏神II一样,什么都无视地1。3倍1。3倍地增加升级困难度。

又走了几分钟,除了树和草,什么都没发现,捡了一根枯枝装备在手上,伤害小小地长了一点,负重却也被用掉了一点,现在是2/100,体力上限是长到了10006,但体力却消耗了一些,只有9923点了。体力只有通过饮食来补充,当体力降到零的时候,角色便不能加入战斗,我打开包裹看了一下,只有十丸回魂丹占了一个格,占了一点负重、一点体积(不知道体积是个什么属性)所以得想办法弄点吃的了,于是开始找东西找怪。

在装备枯枝的时候注意了一下人物属性和装备界面,发现有很多装备格子是其它游戏没有的,那些灰灰的图形根本就没见过,比如有五个格子,我把鼠标指针移到上面,它们清一色显示“您还没装备腰带,无法放置物品在此栏中”。再比如还有四个名为“辅助物品栏”的,我把所能找到的东西全往上拖,结果也是清一色提示“物品属性不符”。找了帮助,一点提示都没有,还好咱游戏玩多了,经得起打击。

右上角的地图是乌黑乌黑的,打开大地图,也是漆黑一片,不知道是不是我所处的地方特殊还是其它什么原因,不过不管它,当务之急是觅食。

不知道是哪个孙子做的,又花了我十来分钟的时间,竟然还是啥都没弄到——你给根矮点的树,让上面长着果子也好啊!你让我一脚踏到兔子洞里去踩死个兔子,哪怕是因此耗了些体力也好啊!就算地上啥都没有,那音箱里也不用时不时传过鸟叫和那鸟儿扑扇翅膀的声音吧,这不是刺激人吗!

或许这一带就没什么吧,或许再走一段就能见到好东西了,我安慰了自己一下,把前进方式切换成跑步,继续开路,只看着体力消耗差不多有走路时的五倍左右,心里是那个急啊。焦躁中,终于看到了一只小动物,长长的耳朵,长长的尾巴,看上去就像是兔子和老鼠和杂交体,鼠标往上一移,显出了名字:鼠兔——这充分说明了那个所谓“流云”小组想象力的匮乏。

在进入游戏后这么长的时间里虽然都是在赶路,但为了考察这个游戏的设定做得怎么样,我几乎做出了现在所能想象到的所有操作,除了防御之外,各种属性都多多少少长了几点,几点而已,起不了多少作用,最重要的是:至少操作是顺手了。现在见了这么一个小家伙,在大叹天无绝人之路的同时,立即就冲了过去,准备开杀。只是没想到的是:那小东西警觉性还挺高,更没想到的是:丫的怎么跑这么快!据目测,至少是缘起无名现在跑步速度的三倍……

打开帮助菜单,系统菜单,找了半天也没找到说如何使用投掷技能的方法,在错过了三个鼠兔之后,我甚至有了一种关掉游戏去找天魔问怎么办的冲动,但随即一想,那家伙肯定不会好好跟我说,讽刺是绝对少不了的,还是不要去自讨没趣的好,自己想办法吧。

其实我能想到的办法也就只有两个:一是做个陷阱,二是做把弓射它。做陷阱的话,没挖坑工具,又找不到硬的东西来做触发式的那啥陷阱,;做弓呢,也同样是找不到合适的材料。现在包裹里只有六根枯枝和用随手在地上拽的草搓出的所谓“极差质量的草绳”——我现在只能用草做这一样东西,如果是在现实中,我觉得我至少也能做出“极差质量的草席”来的,另外,“极差质量的草绳”虽然也能做成“极其粗糙的绳套”,但看那鼠兔开溜时都走着S形的情况——你说我把它装在哪儿好?

想得头疼都没想到法子,闷闷地又走了一会,忽然发现周围有点眼熟,仔细一看,竟然是又回到原来的地方了——没办法,玩游戏多了,认地儿还是挺准的。看看地图,还是乌黑一片。

不是吧?一个游戏而已,何必要把人不看方向往前走这事儿也弄得跟现实一样呢,这不是逼我看树冠识方向吗!绕着几棵树研究了会,发现刚开始走的方向差不多是往正东,便往东走,毕竟路熟一点。刚开始还是顺着原来的老路,计划在看到鼠兔后再认准一个方向前进——谁知道一直往东走会不会啥都找不到呢……

终于又看到鼠兔了,这会我没急着冲上去,仔细观察了一下,发现了一件事:那小东西现在的位置好像就是在我第一次看到它的位置。

要不怎么说游戏有开发智力的作用呢,一见到这种情况,我立即就想到了办法:绳套!这东西太好弄了,想做几条做几条,满地都是草,可拨的也有很多——只可惜短了点,不然应该能做出“差强人意的草绳”(这名字是我编的,
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