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在无良战狼指挥大招团在最后读秒的时候,守望星夜瞬移到巴尔泽身后,先是一个神力震荡困住他,然后使用大裂解术,破解掉巴尔泽身上的大多数防御。大招一团和二团的传奇冒险者、传奇信徒以及神级冒险者的大招齐齐落在巴尔泽身上。
普通传奇冒险者的大招只能对巴尔泽造成五六千的伤害,毕竟神位差距过大,但守望星夜用出大裂解术后,巴尔泽的基础防御为零,所有强大的防御加成在这个基数下等于没有。结果,平均每个传奇冒险者打出了3万+的伤害、传奇信徒打出8万+,神级冒险者则打出10万+的伤害。
现在巴尔泽足有三亿的生命值,BOSS保护状态高达1500万血,可这轮攻击还是直接把他打进无敌状态。
巴尔泽哪受得了这个,当即使出一个范围大招,他身后出现一面半径达百米的圆形火焰之镜,随后一条条手臂粗的火焰射线从镜面激射出来,在远处看,这些密集的火焰射线仿佛组成了一道光柱。
火焰射线有强劲的洞穿效果,直线距离两百米内的所有人都至少被五条火焰射线击中。
大招团的冒险者不是法系就是游侠,血量很少,结果灼热之镜一出,大招一团和二团的两百名冒险者挂掉一百九十一个。另外还有三百多名战斗信徒被杀死。
这个大招对神级冒险者和传奇信徒来说就显得不够看,没有造成额外死亡。
不过悲剧的是巴尔泽的大部分技能都是不分敌我的,五百多个魔鬼被他打成重伤。
辅助团的拖尸队立即把死亡冒险者的尸体拖走。
“大招团的三团四团和五团做开始行动,无比25秒后让大招激发。大裂解术持续的时间不多了。”
无良战狼没有高估大裂解术,但却低估巴尔泽的恐怖。普通下位神没办法对付的大裂解术,到了巴尔泽身上不堪一击,巴尔泽仅仅使用一个普通的神圣冲击,就把大裂解术的效果解除。
守望星夜立即提醒,无良战狼连忙说:“四团和五团退后两百米,三团继续展开大招攻击,时间不变。”
这大招团共有两千人,每个人都装备了全套的传奇装备。可他们的神位跟巴尔泽整整差了三阶,每个人的大招对巴尔泽的伤害和守望星夜的奥术魔弹一样,都在五六千左右徘徊。
20个团轮流攻击起来,能保证每小时给巴尔泽造成1000万+的伤害,也算相当强力。
大招团的人放完大招就跑,因为他们的非大招攻击落在巴尔泽身上清一色的“—1”。别说他们,那几百个半神的攻击落在巴尔泽身上也只能出一两百的伤害,看到守望星夜的叠击术经常爆出过万的伤害,那些半神甚至觉得自己是来观光旅游的。
下位神级的伤害则高一些,最强的技能攻击基本能过千。
为了力保三路防区不失,只有守望星夜和老张两个中位神来了,其他几个中位神都在镇守防线。
大联合为了打巴尔泽无所不用其极,他们知道这一场战斗没有十几个小时拿不下来,在大招三团攻击后,就开始有秩序地施放次神器的充能技能。
守望星夜很快释放了魔法女神的惩戒的“魔法之怒”,三首龙杖的“三首裂杀术”和克兰沃的哀悼的“骨龙骑士”,别看他次神器多,可纯攻击类的充能技能并不多。
在那之前,于是对巴尔泽使用了“魔法女神的宽慰”的充能技能“魔法的终结”削弱巴尔泽100%的魔法防御和抗性,持续180秒。因为他身上有套装性质,而且同为中位神,所以巴尔泽没有能力驱散这个技能。
于是,在三分钟内,巴尔泽遭受了两百个充能技能的攻击,并且遭到十个全魔法大招团的攻击和一百多传奇信徒的大招攻击。魔法终结不如大裂解术厉害,但持续时间长,三分钟内,巴尔泽损失了3500万+的血量。
开战不到十分钟,巴尔泽竟然被打掉了六分之一生命值。
在短时间内遭到这么严重的攻击,巴尔泽暴跳如雷,每隔一会儿就摆脱盾卫和座骑的纠缠,瞬移到半神队伍中放大招。已经有三十多个半神冒险者陆续死亡。
不过五六分钟就打掉五千万的血量纯粹是靠着一鼓作气,次神器的充能技能和大招团的大招用光后,冒险者的伤害输出就下降到可怜的程度,巴尔泽的防御实在太强悍了。
为了增加次神器的利用率,他们把一部分重要的但充能技能用完的、一百多件次神器聚集起来,然后带出废墟位面,让一百多个精英团的冒险者装备上,再搭配两百个辅助玩家,专门猎杀传奇怪,为次神器充能。
精英团是打半神BOSS的标准配置,实力很强,所以这个“充能团”绝对可以在10个小时内把那一百多件装备充能完毕。
计算的这么仔细也是没办法的事情,因为这些次神器至少可以减少半个小时的战斗时间,而半个小时有可能发生任何意外。
就在昨天,“大联合”虽然没有打BOSS,但“世界盟”仍然发动报复性攻击,双方都没派真神参战,但战况异常惨烈,整整打了十二个小时。
就在守望星夜等人正式攻打巴尔泽的时候,“世界盟”的人不得不改变战术。
他们的计划原本就是堂堂正正从中路突破,但战神堡垒里的弓战士太多了,加上魔法炮魔法弩,战神堡垒每一轮攻击可以秒掉十个下位神。
如果世界盟所有神级冒险者齐发大招,绝对可以把战神堡垒打成损坏状态,但问题是战神堡垒的飞行速度太快,他们根本找不到机会去攻击。
现在战神堡垒就像是中路城墙最忠实的巡警,沿着城墙来回射杀冒险者,而且还会突然飞到的法师或祭司队伍中,一边冲撞一边射击,经常在十多秒内就能杀死三四千人,直接导致五分之一的进攻部队失去战斗力,让世界盟的人无可奈何。
“世界盟”的人没办法,只能施展第二套方案,从左路进攻。在他们看来,左路都是亡灵,只要强冲就能过去。
于是他们偷偷地调兵遣将,在大联合发觉他们意图的时候,他们竟然在左路集结了百万兵力,当然,有一半是战斗信徒。
主持这次攻击的神权天使的投影意气风发地说:“我们这么多人,就算挤也挤过去了!”他的神体正在神界里蹲着。
城墙上的亡灵法师们看到敌方一望无际的人海,也开始担心,毕竟亡灵海再多也不能被治疗,真要拼的话,他们绝对顶不住那么多人。
神权天使大手一挥,世界盟的攻城队伍里便发出震天的喊杀声,不要命地发起冲锋。
世界盟的人挤人战斗果然强大,在付出了巨大的伤亡后,终于肃清了城墙下数不清的亡灵,开始正式攻打城墙。
世界盟立刻出动中位神和传奇信徒,在城墙下搬运来无数的石头,形成坡道,让攻方直冲城墙。
现在守方尝到人海战术的强大之处,可他们这里十个人有六个是亡灵法师,根本顶不住那么庞大的队伍冲击,城墙上敌方的人越来越多,眼看就要失守。
亡灵沼泽守望星夜的基地内,一道巨大的蓝色魔法阵浮现,魔法阵内有一万多个传奇亡灵,每个亡灵身上都冒出一团黑雾,他们的等级齐齐下降一级,陷入虚弱状态。
与此同时,在废墟位面左路城墙后方两公里处,一万个召唤亡灵出现在魔法阵内,然后敬畏地看着魔法阵中央那个看书的女巫妖。
女巫妖一挥手:“去吧,帮我防守城墙。”
那一万传奇亡灵立即像打了兴奋剂似的,狂叫着向前冲去。
“女巫妖王没杀我们!我们在女巫妖王面前活下来了!”所有传奇亡灵在心中呐喊。
随后魔法阵源源不断出现传奇亡灵,等到了十万后,女巫妖便停止了召唤,头也不抬地继续看书。
召唤技能有很多分类,但除非是提前签订了契约,否则大部分生物不会接受本体召唤,只会接受普通召唤。
本拉摩登这次是属于大规模普通召唤,但付出召唤代价比较小,由传奇亡灵自主降低一级来承担传送消耗。当然,这些传奇亡灵在被召唤出来后,所有收益都归自己,他们每对敌人造成一部分伤害,自己在亡灵沼泽的本体实力就增强一点。
十万传奇亡灵组成了完美的队伍,无头骑士和死亡骑士在前,血肉巨人、骷髅和幽灵在中,血族和骨龙在空,巫妖在后,杀向世界盟。
这些传奇亡灵虽然不是本体,属性略有降低,但生命值也有两三百万,基本都能放一两个大招。
传奇亡灵的行动极为迅速,等攻方反应过来的时候,最前面的亡灵骑士们已经冲上城墙。这些亡灵骑士经验极为丰富,宛如黑色箭矢钻进战场,根本不管前面是什么,只管冲锋,利用不断的冲锋分割攻方队伍。
最后赶来的亡灵则形成了真正的亡灵海,上千巫妖铺天盖地的大招在三秒内清出一片空地。而最无耻的是这些巫妖可以继续召唤低级亡灵,每个传奇巫妖可以招收上百头低阶死亡骑士或骷髅兵。不一会儿,左路战场又多出了十万低级亡灵。
双方的队伍极度密集,每个人同时承受大量的范围魔法攻击,很显然,血量少的冒险者不如血量多的传奇亡灵更有优势。
看到队伍受阻,神权天使不得不出动五百人的血战神团。血战神团的战斗力相当强大,在施放了数百大招和次神器充能技能后,杀死了大片亡灵,阻住了亡灵的攻势。
但战场太过于狭窄了,空中又被骨龙和血族压制,同一时间能攻击到亡灵的冒险者只有五六万人,攻方一百万人的优势根本发挥不出来。
十万级的战斗没有一两个小时绝对打不完,本拉摩登在魔法阵里看了半个小时书后,发现战斗还没结束,又召唤了五万传奇怪,这一次全是飞行和远程亡灵。
虽然本拉摩登在亡灵沼泽凶名远播,但单凭自己也召唤不出这么多传奇怪。战斗之前守望星夜跟亡灵沼泽九大领主打了招呼,并支付九千万金币,才能保证这么多传奇级亡灵响应召唤。
新的五万传奇怪出现后,世界盟的冒险者倒没显得意外,但那些战斗信徒有点承受不住了——亡灵战斗起来很无耻,先放毒后放雾,疾病瘟疫诅咒有什么放什么,搞得跟鬼域死地似的,基本不影响自己战斗,可战斗信徒都是有感情的正常人,禁不起亡灵这么玩。
冒险者虽然不怕这东西,甚至很多人直接用系统设置把周围恶心的怪打上马赛克,但这种死气沉沉的环境很影响人的心情。
于是,世界盟的人很快被赶下城墙,而传奇亡灵则得势不饶人,继续冲杀。
有那么多巫妖在,自然不会任由世界盟的人复活,什么死者复生、操控尸体、奴役亡者、尸体爆炸、尸体瘟疫、死尸骨甲、亡者生命等等各种技能都可以阻止冒险者复活。
但冒险者实在太多了,直到一个小时后,不能复活的劣势才出现,而这时候神权天使已经无力回天。
亡灵海逆推世界盟成功。
第521章 人海对人海
进攻左路防线失败,对“世界盟”产生了极大的负面作用,因为他们一直认为这里虽然狭窄,但却是最脆弱的地方,如果连这里都攻不下,何谈跟“大联合”抢巴尔泽宝藏!
作为总指挥的神权天使不得不放弃这场战斗的所有指挥权,退居二线。
世界盟的核心高层再次召开紧急会议,几乎所有人都看着邪帝——就目前来看,如果世界警察联盟放手,只有天邪联盟有资格指挥作战。
邪帝却主动说:“战前我已经说明,我只负责在后方调度