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但是既然已经知道了问题所在,又该如何把这种节奏再扭转过来呢?只要能够解决这个问题,林羽觉得,对于以后HS的道路有着至关重要的作用。
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正文 第二百零七章 无解肥影魔
“影魔,你出一点实用的装备啊。”飞机也看了出来,影魔的装备有些华而不实。
不过林羽却从这一句话里面想到了另外的东西。
“实用的装备。”什么是实用的装备?
无论是张一凡,还是林海峰和魏晨都说过,在dota里面从来就没有没用的装备,包括一个树枝,一组吃树在合适的时候都会起到很重要的作用,所以现在自己身上的装备并不是不实用,只是和现在林羽他们这边的节奏不合罢了。
于是林羽就想到的节奏的问题。
既然是节奏不合,那么现在的影魔身上的装备能够打出什么样的节奏呢?
影魔身上的装备是飞鞋和洛萨,这两样东西都不加属性,却有着另外的一个特点,那就是机动性。
“为什么一定要打正面呢?利用机动性不行么?”林羽想到了这样的一个问题,为什么自己一定要按照对方的节奏去想办法应对,为什么不能打出自己的节奏呢?
想到这里,林羽忽然有了一个新的想法,利用自己的飞鞋和洛萨的高机动性,来带线,拉扯空间,是不是会有更加不同的效果呢?
现在虽然有点劣势,但是林羽他们这边也有他们的优势。
首先有一个兔子,也就是黑暗贤者。有兔子在的话,守高地就比较好打,兔子有一个大招,一堵墙加上一个拉把人拉到一起对方想要上高地会很难。
第二是影魔的输出会比对面的德鲁伊高得多。林羽的影魔虽然不够肉,但是输出却是够了,对面的德鲁伊打到后面光论输出的话是比不上影魔的。
对面开始集合推上路,林羽的思路很简单,就是一个人带下路牵制,和对方换,不和他们打正面。
林羽他们这边近卫上路的二塔还在,开了塔防,黑暗贤者先放了一个大招把对方术士的地狱火给逼了出来,随后近卫方英雄开始后撤,林羽打了一句守高地,就继续一个人推下路。
正是因为兔子的这个大招,减缓了对方推进的攻势,又把术士的大招给骗了出来,以至于对方在推掉上路二塔的时候发现已经上不了高地了。
正是这争取到的一点点的时间让林羽的影魔已经把兵线带上了对方天灾的下路高地。
看到林羽的影魔正在下路上高地,对面的英雄不得不回防,于是林羽的影魔马上用洛萨隐身,配合着自己的飞鞋很快的来到了中路,又开始推中路的二塔。
对面回来回防的英雄只有一个巫妖,其他人并不是每个人都带TP的,所以林羽在推天灾的中路二塔的时候没有人能够来得及回防,于是只能眼睁睁的看着林羽的影魔把天灾中路二塔给推掉。
这就是带线的作用。
林羽发现,自己利用飞鞋加上洛萨的高机动性,不和对方打正面,而对方想要上高地却因为近卫方守高地的四个英雄一时也上不去,于是林羽的影魔就可以趁着这个机会去带线,然后利用飞鞋和洛萨随时回家支援,这样一来,节奏反而是对天灾方开始被动了。
等到对方的英雄赶来回防的时候,林羽的影魔又开了个洛萨扬长而去,对方一点办法也没有。
对面的剧毒开始在下路带线,却不知道影魔并没有走远,而是在偷偷打着远古野。
这个时候林羽看到了对方的剧毒正在下路带线,先看了一眼剧毒身上的装备,发现没有宝石和真眼这种东西之后,直接使用了洛萨走了过去,贴身摇大。
影魔贴身大招的伤害是相当高的,一般在满灵魂的状态下,基本上是有一千三左右的伤害,剧毒正在认认真真勤勤恳恳的补刀,加上影魔开洛萨摇大的时候仍然是保持着隐身的状态,于是一个贴身大招直接是秒掉了剧毒。
林羽的影魔做出了双刀,提高自己的正面作战能力,又开始准备做散失。
出散失一方面是能够提高自己的输出能力,也能在关键时候净化对方。
对面开始打roshan,被近卫方的英雄发现却不敢去抓。林羽知道对面如果是打完了roshan肯定接下来会是一波推进,如果自己这个时候什么也不做的话,那就等于是坐以待毙了,很有可能对面接下来带盾一波推过来之后近卫这边就顶不住了。
于是林羽的影魔继续选择去下路带线,把兵线直接就推到了下路高地,对方的英雄不得不先回防,这样一来就减缓了对面推进的节奏。
林羽在后撤的时候队友英雄也赶了过来,于是又是在外面爆发了一波团战。
因为对方的整形不太好,都在零零散散的追赶着影魔,于是这一波团战原本占劣势的近卫方竟然是和对面打了个平手,术士的大招因为近卫英雄站位比较分散,没有砸中几个人,反而是被绕后的兔子用离子盾给烫死了,而且对方的德鲁伊也交出了刚刚打到的肉山盾。
近卫之和天灾方竟然是在外面打了一个三换三,对面的一个人头是肉山盾,但是林羽觉得不愧。
因为自己努力带兵线,所以这个时候的兵线是对自己有利的,加上这波团战是爆发在外面,而不是在近卫方的高地上,即使是对方在打完团战之后死伤比较少,但是因为没有兵线,也不可能上得了高地,就算对方能够来得及打到高地上,这个时候近卫方死掉的英雄也已经差不多复活了。
“兔子来个笛子吧。”林羽说道,有了笛子,对于对面剧毒大招的伤害就有了很好的抑制效果。
对方现在人不齐,不可能来上高地的,所以趁着这个机会刚好林羽的影魔去把上路的二塔带掉。
在推掉了上路二塔之后,影魔马上就撤了,飞鞋加上洛萨,还有双刀的移动速度加成,及时对方赶来的巫妖身上有宝石,也是留不住开着洛萨的影魔,根本就是追不上他。
这一局前期出飞鞋确实是出错了,以至于中期的时候正面打不过,不过幸好林羽反应比较快,想要了利用带线和高机动性牵制对方,才总算是搬回了一点劣势。
如果再给林羽一次机会的话,他应该会选择出假腿隐刀。
并不是后所飞鞋不好,而是如果是假腿的话能更加的适合比赛节奏。
在出了散失之后,林羽的影魔在中路带线,对方的外塔已经破完,影魔继续在中路给压力。
对面已经又一次的在上路推进,仍然是想要那近卫上路的二塔,不过这一次林羽的影魔又一次的把兵线推到了高地,不同的只是这一次推的是中路高地。
这一次对方没有舍得回来,只有一个剧毒TP到中路回来守,其他人继续在上路推进。
林羽看到了对面并没有放弃推塔的打算而且就回来了一个剧毒,于是果断对剧毒用了一个散失就冲了上去。
三十之后,林羽没有选择拿上影压,而是直接用普攻A他。
因为这个时候影魔的攻击力已经是很高了,即使不用影压,普攻的伤害已经比影压要高了,与其浪费蓝影压,还不如直接用普通攻击来的更加快一些。
剧毒开了笛子,却顶不住普通攻击的影魔,影魔现在的移动速度相当的恐怖,聚义一路后退,也逃不过影魔的追杀,活活被影魔个给A死了。
剧毒死了之后,对方只好放弃了推高地的打算,把上路的二塔推完就TP回去了,这个节奏对于近卫方来说就已经是非常完美了。
对面的英雄相比而言,单兵作战能力会比较差,打团比较强,所以林羽的影魔能够利用高机动性拉扯空间带线,让对面不得不一次次的回防,打不成团战,然后就能形成以多打少,或者是逐个击破的节奏。
林羽的影魔又来到中路,一个散失之后单杀掉了对方的术士,并且还把术士的大招给逼迫了出来,这样段时间内对面肯定是推不了高地了,这样就赢得了时间。
影魔一看自己身上的钱,竟然已经是有了三千六百多了。
对面想要在中路推一下试试,林羽看了出来,又一次用飞鞋飞到了下路带线,这个时候对方已经觉得这个影魔实在是太烦了,就是不停的飞鞋带线,如果去人少了还会被单杀。
果然,没有了术士的大招,对面的德鲁伊试着推了一下,发现推不下来,只好回家。
在对方回家的路上,影魔直接绕后,在他们回去的必经之地等着,等到对方回家的路上,林羽的影魔忽然出现,一个散失加上几下普通攻击之后就能杀掉一个。
两个落单的兽王和巫妖被林羽的影魔配合兔子给杀掉,然后影魔和队友在中路会合,反而是一路推上了对面的中路高地,影魔身上的钱已经不知不觉到了六千多,已经是无解肥。
对面发现似乎已经是大势已去,在略微的抵抗之后退出了游戏。
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正文 第二百零八章 随便看你都行
林羽他忽然就明白了,明白了曾经HS被他们IF完虐的那段经历,当时的HS虽然配合不够默契但是也算的上是个个都比较会打了,那时候却仍然被IF虐的很惨。
当时的林羽并没有想太多,就是一位是因为HS的配合不够好,加上IF本身就是超级联赛的强队,所以被虐也是正常的情况,但是现在想起来却发现了一些不同寻常的地方。
那时候的林羽在和IF他们对打的时候就有了一种有力气没地方使的感觉,要说操作意识这方面的东西,虽然HS他们比不上IF,但也算得上是不错了,和IF他们相比也差不了多少,但是当时的他们仍然打不过,这就是有关节奏的问题了。
想在想起来,当初之所以林羽他们会有一种有力气使不出来的感觉就是因为在节奏上被IF给压制了。
整场比赛的节奏完全掌握在了IF的手上,所以他们才能够怎么打怎么有,随心所欲,而HS他们永远只能陷入被动挨打的局面,只能眼睁睁的看着IF把他们的各种战术灵活运用出来让HS他们一遍遍的被虐。
当时林海峰让HS他们去找IF打比赛,让HS被虐几天的真正用心或许就是为了让HS他们能够意识到节奏的重要性。
那么又该如何的去掌握节奏呢?
正如魏晨曾经说过的那样,节奏是一个十个人的游戏,比赛场上的每个人都能够或多或少的影响节奏,这和装备等级无关,只是如何去影响节奏的问题。
林羽又想到了刚才自己的影魔用飞鞋洛萨来带线牵制对方的推进,这就是一种节奏,那时候林羽只是因为自己的装备刚开始不适合打正面,所以迫不得已之下才只能去带线牵制,但是现在却发现,当时自己的作为无疑是最为正确的。
如果那时候自己选择的不是带线,而是和队伍一起打团的话,凭借身上的飞鞋和洛萨这两样装备,在前中期,影魔的血量甚至只有一千出头,被兽王吼住之后,几个技能技能轻松的秒杀影魔。
而自己去用飞鞋带线,就使得对方不得不拆散队伍防守,然后被自己的影魔配合队友给逐个击破。
无论是林羽以前打war3的时候,还是现在打dota,在比赛的时候都有一个习惯,那就是规避风险。
所谓的规避风险,就是时时刻刻保持着己方的优势,每一次抉择势必要对自己有利,当面临集中不同的选择的时候,去选择风险比较小的那种,即使这样的收益也会很小,但是却能够避免局势对己方不利。
但是要带节奏却不同,如果说规避风险的打法是被动的积累优势的话,那么带节奏就是一种主动的制造胜利的机会。
这就要比被动的选择来的困难的多了,dota为什么这样的吸引人,其中很重要的