按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
解除了这个限制,这些游戏设备商就开始为惊雷娱乐公司的这次装备采购订单使用浑身解数了,谁都能看出,这是一个长期的买卖,一旦第一批卖得好,以后会有源源不断的订单出现,毕竟《欧汉—风云》的火爆是人人都看在眼里的,玩家的消费,已经排在许多大火的游戏之前了,年收入,有人做过预测,至少接近十个亿,可以说这是一块源源不断的金矿了。
当然很多人是不清楚,这种火爆大多是假象,而游戏的年收入,百分之九十以上都是凌辰将无数互联网公司的地下收入转到游戏中去而已。
康成发标之后,在符合招标资质的游戏设备制造厂家中,选取了最有实力的三家,分别给他们均分了百分之八十的订单,剩下的百分之二十,则是从那些未中标的厂家中抽选了三家来分配。
这样可以保证,未来的游戏设备制造,不被一家垄断,防止他们在技术上设置障碍。
……………………
2014年的网络游戏市场上,出现了一个怪胎。
有些明眼人看出,《欧汉—风云》这款游戏畸形的繁荣,作为一款游戏,尽管推出了不少噱头,包括真实系列的战斗等,但在游戏实质内容上,并未超过其他优质游戏。
这些噱头吸引了一部分玩家,但那并未造成其他优质游戏中玩家的大量流失。真正对其他游戏构成威胁的是,在这款游戏中,赚钱变成了一件只要付出些业余时间,动动鼠标就能干的事情。
真实战斗系列几乎每周都有一次,一个勤奋些的玩家,可以比较轻松的拿到周薪800这个数字,这对许多有空闲工夫,但却没有兼职机会的人来说,是一个很有**力的数字,毕竟赚钱的时候,还能玩到游戏,虽然过程是枯燥一些,但终归是有趣味性的,这一点,造成许多闲散玩家从不少游戏中撤出,涌进这款能够刷金的游戏中。
网记小美将第一次的战役录像发出来后,就证明了这《欧汉—风云》吸金的能力,以及战斗的真实性,而越来越多的玩家,银行账户中增加的数字,也让他们知道这款游戏不是骗子公司开的,至少那些天文数字的投入,不会有哪个骗子公司愿意投入这么多。
随着闲散玩家越来越多地从许多游戏中撤出,慢慢地,除非是那些真正有吸引力,有独创特色的游戏,很多仿制品,粗制滥造的游戏,已经不再有人浪费时间去玩。
闲散玩家的撤退,自然会引发游戏中玩家的大量减少,随之而来的就是网络游戏变成单机游戏,人民币战士也索然无味,慢慢地也就撤退了,缺少炫耀和欺压的对象,装备弄得再好,也是穿衣服给瞎子看。
《欧汉—风云》的战争系列,当然绝大部分还是那些智能npc角色发起的,它们游戏账户中,有大量的从互联网渠道流入的金钱,花起来丝毫没有心痛的说法。至于真实的游戏玩家,还基本上只是在玩一些小范围的真实战斗,百人规模左右的战斗,而千人万人级别的战争场景,就不是他们消耗起的了。
已经有人在宣称,判断一个人在游戏中土豪级别,就看他在《欧汉—风云》这款游戏的真实战争系列中,最常玩什么级别的战争。
第五十章 2的32次方的奖赏(上)
《欧汉—风云》游戏若说有多么好玩,也不见得,虽然画面上已经变得非常精致优美,几近电影品质的程度,只是受限于玩家自己的机器配置,只能显示出一般的画质,也不比其他那些大制作的网络游戏好。
在剧情上,更没有什么吸引人的地方,比起很多经典游戏,单是游戏背景和故事主线,就能支撑一个完整世界来,这《欧汉—风云》本质上没有剧情,只是以城堡为基础的势力争霸游戏,缺少能吸引大量玩家的元素,只能吸引一少部分喜欢这种题材的玩家。
所以在之前,何少前用尽努力也只能看着它慢慢荒芜。
现在会变得如此火爆,还是主要归功于凌辰大量的输血,现在几十万的玩家中,超过九成,都是冲着当兵挣钱来的,剩下的一少部分人,才是喜欢这种真实的战争系列的。
虽然凌辰说得没错,战争是游戏永恒的主题,但人总是叶公好龙的,当战争场面做到极为真实时,那么带来的操作是繁琐和困难的,这首先就难住了大量游戏手残的家伙。大场面战争尽管宏伟史诗,但作为其中一个士兵参加时,能看到的视角却是单调的,随时都要听着口令,错一步就要受到惩罚,如果没有钱做**力,只有极少数人才能坚持下来,真正从中能得到乐趣的,只有军官们,他们可以看着大量的玩家,在自己的组织下,形成一个战斗的团体;体验现实中将军的快乐。
所谓战争的魅力,永远是指挥官们才能真正体会到。
因为这一点,所以世面上百分之八十的游戏,都无法与它竞争,因为其他游戏都是吸金的目的,只要游戏的娱乐性下降,没有了新鲜感,玩家就会离去,稍微枯燥一些,玩家的流失速度就会上升,只能靠不断吸引新生代玩家,来弥补老玩家的流失。
……………………
在惊雷娱乐的办公室中,虽然夜色刚浓,在许多人,正是热闹的夜生活开始的时候,但凌辰正在埋头工作。
(现在玩家基数开始有了,真实玩家统计有三十万人,按照后世的精神潜质统计概率,万人之中能有一个精神潜质在d级以上的,十万人中能有一个c级,而百万人中才出一个b级,千万人中才能出一个a级的精神潜质拥有者,至于s级,则不是天生的,只能靠后来的修炼和进化才能达到。这样粗略算来,大概能筛选出来三十个d级精神潜质拥有者,三个c级的精神潜质拥有者,现在就可以开始挑选了)
凌辰默默地想着,现在是时候设计精神测试的第一关了。
设计的这第一关,他当然会尽量地模拟前世的真实场景,而且他也会亲自参加,因为在不久的将来,这样的测试会再次重现,那个时候就不是这种游戏了,而是以血和泪为背景的死亡斗场。
现在当然要尽量多做这些模拟演练,一如学生们高考前的模拟考试一般,有总比没有好。虽然说人的精神潜质在成年后基本固定,测试中表现再好,也不可能提升多少。但事实上表现不好的人,根本得不到评价,因为他们都死了。
很多人精神潜质不低,但却死在了各种精神潜质测试之中,可以说是没有准备是重要的原因之一,至少有一半以上的精神潜质拥有者都白白送死了。其原因当然很简单,因为这种测试,在最初不是人类能够控制的,长达半个世纪的灾变过去后,人类才掌握了这种测试精神潜质的办法,改变了以往被动测试的情况。
凌辰在记忆中快速翻找着,很快他嘴角边就微微翘起,露出笑容,“这个作为第一关,最合适了”
……………………
林子涵现在每天上午都要去惊雷娱乐公司上班,对于大学的课程,她已经自学了不少,虽然在成绩上肯定要落后于其他更努力的同学,毕竟她不是凌辰那样的人,不过她已经不太在乎了。
因为她现在的工资收入,已经比许多毕业多年的学长还要高得多。
她在开始被选做凌总的第一秘书时,许多人都认为这是她容貌起的作用,妒忌归妒忌,办公室的同事也只是向她祝贺,因为谁也不想因为在这上面失分,而失去在这家新兴公司上升的机会。
要知道,他们每个人的薪水,都是毫无疑问的金领级别,当然他们每个人的能力,也是极强的,综合素质在很多公司都能轻松做到高管的级别。
在下午的时候,一旦有空,她也要去玩那款游戏,虽然充当游戏代理人,经手后留下的金额,已经比不上工资收入了,但她却不敢放弃这个工作,她记得那个藏在网络之后的人,是如何对付那些违约的家伙,似乎完全是巧合一样,那些家伙们就一个个生死不知,只能在网络上短暂地留下一段新闻。
曾经有一个贪婪的家伙,想要私吞代理的金额,却被翻出了底细,是个多年赖账的家伙,最后被雇主找到抓去进了黑工厂。
她当然不知道凌辰的真实身份,更不知道对方现在已经几乎不再需要这些代理人了,不过是为了多几个真人人民币玩家,才继续按照原有的情形维持着,反正这种事情也不消耗他什么精力。
玩游戏的时候,她依然是小心翼翼,免得让别人看出她在里面花了太多的钱,而那些钱就算是现在的高工资,也远远不能支撑。
今天下午没课,她在自己租来的房子里,一个人安静地玩着游戏,没有和其他美女一样去和闺蜜、男友或者干爹逛街,而这些天,她也不知道张袖在干些什么,一直没有找过他。
《欧汉—风云》今天又有了更新。
“32场风云战场,玩家自由扮演历史上著名战役的任意一方势力,自由雇佣玩家士兵或者npc士兵,与npc势力进行对战;参与该次比赛的玩家初始奖励一元宝,胜利第一局得2元宝,连胜第二局得4元宝,连胜第三局得8元宝,连胜第4局得16元宝,以此类推;中途可以退出,退出时奖励以当前连胜数计算,每失败一次,连胜数将清零,重新计算。游戏公司方保证npc士兵数量和真实历史一致,战斗力一致,战斗过程可以进行查询”
2的32次方是多少,林子涵只想到一个故事,一个智者和国王打赌,胜利的赌注是一粒米的2的64次方,国王开始以为很简单,就毫不犹豫地答应了,在输掉之后,才发现那是一个天文数字,国王发现就算将全国的米收集起来,也不够偿付的,不得不向智者低头。
林子涵也不能靠口算得出这个数字,她打开计算器,算了起来,答案得出的很快,2的32次方大小是4294967296,抛开它背后代表的含义,这个数字可能只是一个大数,没什么稀奇的。但如果和金钱联系起来,那就有了非凡的魅力,42个亿,那怕是零头,9000万,也足够一个人一辈子奢侈无比地过活了。
老板能有这个能力,支付如此巨大的金钱么,如果说有哪一个天才的战略家,真得胜利了,那么支付的42亿元宝,对方一旦提现,是不是公司就要无法支付,进而破产,还是说要修改提现规则,不让元宝提现。
第五十一章 2的32次方的奖赏(中)
林子涵知道具体做起来当然没那么简单,不过如果有人能保证每次战斗的胜利几率在九成,那么连胜32场的概率就能有百分之三,百分之三虽然很低,但要知道中五百万的几率只有一千七百万之一,就吸引了无数人趋之若鹜,数十年如一日的为国家福彩大业贡献着爱心。
这样的公告活动,当然吸引了她的注意,不过她打定注意,不去刻意追求,连胜十场不过是1024个元宝,连胜16场也只是65536个元宝,按照1:1的兑付比例,对她而言也没有太高的**力,而想要赢得更多,只有将连胜场次推高到20场以上,其积累的奖赏才比较有**力,20场就是100多万了,以后每多连胜一场,就意味着翻倍的收益。
她打开公告的具体内容,下面有更详细的资料。
“风云战场,参与该任务的玩家,每次战役最长持续时间3天,32场战役最长持续96天。胜负标志,任意一方达成历史中胜利目标。例如:滑铁卢之战