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名战地指挥官。但他具有和威灵顿作战的丰富经验,知道对方的厉害,劝说过拿破仑集中兵力对付威灵顿。
负责军队右翼指挥的格鲁希元帅,对拿破仑同样非常忠诚,已经被派出追击溃退的布吕歇尔的普军,带有三万三千名士兵和96门大炮。他是一名英勇果敢的骑兵指挥官,但在独立指挥作战和指挥大型战斗时,他缺乏经验和魄力。在拿破仑无人可用时,只能将这一重任交给这个对他忠实却并不适合这一位置的元帅了。因此就算滑铁卢之战后,拿破仑也并未过多的指责他。
即将开展的滑铁卢之战,就是拿破仑和他的左翼指挥官,内伊元帅,要夺取通往比利时首都布鲁塞尔的前哨阵地,圣让山。这一地点在滑铁卢附近。
夺取这个地方并不是拿破仑的目的,他的目的是逼迫威灵顿与他正面作战,以便消灭这次反法联军的主力,打破围攻。
他很快就根据历史和自己掌握的知识,进行了部分调整,临阵是不能随意换将的,这会造成士兵的无所适从,面对不熟悉的将领,他们会迟疑会犹豫,这在战场上必然是大忌。
从兵力对比上,以及兵员优势上,在最初法军都占据优势,唯一要注意的就是,要在布吕歇尔增援到来之前,击垮威灵顿率领的英荷联军,然后才能对付布吕歇尔。
凌辰查看了一下威灵顿的角色扮演者,是“娶个机器人当老婆”这个老对手,对于这种真实战争系列的游戏,真正喜好,并且愿意花大钱的人并不多,因为真实系列的战斗是残酷和枯燥的,是要拿士兵的血肉来兑换一场场战斗的胜利,尽管游戏中战争是主题之一,但战争永远没有游戏性。
他预料到对方肯定是大部分采用npc智能来指挥的,这npc智能很高,比起历史上的威灵顿来,只高不低,它能够收集到所有可以获得情报,进行分析,只是作战风格上会和威灵顿保持一致,冷静而且坚韧。
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当凌辰在冷静地盘算手中的筹码时,竞选到了各个历史角色的玩家们,却是一个个在兴奋不已,能够亲身参与这场大战中,并且在其中留下痕迹,这自然是极为让人激动的,尤其是在看到历史中,拿破仑这头雄狮因为一个个不利的因素,而遗憾地失败,更是有一种改变历史的心情。
同情弱者是许多人的共性,虽然在现实中做选择的时候,人往往会选择站到强者的一侧。
“今宵酒醒”就是一个对战争游戏有着疯狂爱好的玩家,对各种模拟真实战争系列有着疯狂的爱好,他虽然不是很有钱,但在看到这个游戏中,出现了更加逼真的战争模式,虽然现在还只是个网页游戏的形式,但已经是义无反顾地投靠过来了。
他花了七千元宝买了内伊元帅这个角色,为得就是要在这场战争中,改变内伊元帅种种犯下的错误,让这位英勇无畏的将军能够力挽狂澜,拯救皇帝拿破仑的命运。
一个普通的主卧中,他正在一台电脑前,盯着自己手上的兵力。
“一定要记得步兵,骑兵,炮兵协同,一定不能迟疑,要果断,要注意正面攻击时,对英军方阵的对策”他一边看着游戏中的画面,一边看着翻找到的资料,他将内伊元帅犯下的错误,一一罗列出来,认为这样就能在战场中避开,进而取得一个个胜利。
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而与此同时,拿破仑军队下,一个普通的枪骑兵角色,正在抚摸着自己的战马。控制他的是一名普通玩家,他并不指望能够连胜多场,得到什么奖励,只是想能亲身参加一次这样的大战就可以了。
“一定要多捅死几个英国佬,从电影里看,还有爆他们的机会,只要那个内伊元帅,别那么简单地只让骑兵冲锋就行了,好歹也要死得有意义一点”
他也是玩过骑马与砍杀等骑兵游戏的玩家,对这一类骑战有很狂热的爱好,但可惜很少这种类型的游戏,因此他只能一遍遍地玩各种mod,现在有了《欧汉—风云》这款游戏推出全部仿真的现实战争系列,他在看到宣传动画后,立刻就注册账号进行了游戏。
他最喜欢的玩的游戏模式,就是骑马进行决斗作战,两匹马对冲,一瞬间决出胜负,是他最向往的,谁的枪尖长一寸,谁的枪尖更准一些,就能获胜,这种乐趣,是那些使用枪械武器所无法比拟的。在枪械作用下,人的武勇,作战技巧被大大降低了,能独身杀死十人甚至百人的勇士,在战场上不再有决定意义,他们被大量廉价的士兵炮灰所取代,战场彻底成为智将们的表演场,再没有孤胆英雄这种可以决定战局的生物存在了。
第五十七章 滑铁卢之战(五)
这名普通玩家的名字叫做刘成,他回想着刚刚经过的游戏教学,在将军们熟悉自己的士兵和军官时,这些普通玩家扮演的士兵角色,就在利用几个小时的时间,学习各种简化的游戏操作。
充当步兵的,很多都有了火枪使用经验,以及阵列经验,反而是比较简单的。19世纪初的战争,火枪虽然有了很大改进,但还是要靠密集阵列来发挥威力。
炮兵,则要学习装填和瞄准,射击以及复位,清理炮膛等操作,甚至包括如何用马拖拽大炮,来实现战场机动。
他平时玩过很多骑马类对战游戏,这个战役中的枪骑兵,操作更加真实,当然也更加困难一些,一般玩家如果手残的,这里只能委任ai来处理了,只需要下达冲锋的命令,以及撤退,转进等命令。
骑兵,人类有史以来的战略兵种,随着火枪的兴起,步兵的强大,最终被淘汰掉了,无法再作为决定战场胜负的主要兵种。
但在这个至关重要的战役里,骑兵还有着重大作用,双方的骑兵都起到了支撑战役的重要作用。对双方来说,都想要用骑兵摧毁对方的炮兵,不同的是威灵顿达到了目的,虽然付出了骑兵全灭的代价,但内伊元帅指挥的骑兵,却因为遇到英军的方阵陷阱,尽管他们英勇无畏,也冲破了部分方阵,杀掉了部分炮兵,但更多地是被白白牺牲掉了,没有取得决定性的战果。
刘成对这些只是一看而过,他更关注的是自己处在哪个骑兵军序列里,又将在何时奉命出击。
“汉森,第2枪骑兵团枪骑兵,指挥官米豪德,”这一条简单的信息就是他的所有身份了,至于是否和历史上维持一致,他并不清楚,他只知道,现在所属的骑兵团归于英勇的骑兵军军长米豪德,看来是为了改变历史上的法军骑兵战术而设置的。
战役很快就打响了,刘成的屏幕上,看不到其他战场的情况,他只能看到自己所属骑兵团的状况。
一个个士兵端坐在马上,神情肃穆。刘成能分辨得出来,那些动作有些轻微抖动的,都是玩家扮演的,因为他们需要时刻操作鼠标和键盘,来保证在听到号令后第一时间做出反映,而且为了让其他人知道自己也是玩家,就琢磨出了一些通用的操作,这些操作带来的士兵角色动作表情的变化,并不会违反军纪。
让其他人知道自己玩家当然是有好处的,这样可以在战场上,一旦进入自由搏杀阶段,就能抱团,npc士兵可不会听从普通玩家的命令,他们会按照既定的目的来作战,三五成群地进行合作。
玩家毕竟有自己的习惯,和npc的合作往往不行,带来很多问题。
战况非常激烈,音响中不时传出12磅炮打出的隆隆炮声。屏幕上已经弥漫着枪炮发射后带来的浓重硝烟,只有当风经过的时候,才能看清眼前的景象。
刘成知道这是拿破仑强大的炮兵集团在轰击对面敌人,威灵顿公爵的步兵,然而有两个不利因素,导致这前期的炮火袭击没有达到预想效果,一是刚刚下过大雨,发射的炮弹大部分钻进雨水浸渍的泥土里,没有造成伤害,让人恐怖的跳弹杀伤就这样被天气弱化了,二是威灵顿有着良好的阵地,他沿着山坡布阵,是一条低缓的山脊,长约四千码,这样他就可以让士兵躲在山坡后,来避开法军的炮火。
这个时代的大炮自然对山背后的士兵缺少威胁,刘成明白这点,他相信自己的使命就是冲跨敌人的方阵,摧毁他们的炮兵,让己方的炮兵能够机动到敌方前列,发挥出真正的威力。
正当他在发呆的时候,耳边传来了冲锋的号角。
“英勇的骑兵们,消灭阻挡在你们前面的任何敌人!冲锋!”
一个威武的将军正在他们前面激励着,他挥舞着马刀,指挥着枪骑兵,胸甲骑兵,以及龙骑兵团,开始向英军的方阵挺进,他们要冲破挡在眼前的英军阵地,夺取掩护威灵顿中央的拉海圣这个要点,进而能够攻击威灵顿的中部,将其击溃。
刘成来不及看周围的战场态势,便操作着自己的人物角色随同大队的骑兵开始冲锋。
地上还很泥泞,骑兵的速度提升得并不快,一路上扬起的烟尘泥水,洒满了半个屏幕。
在数百米外,就是一个个整齐的英军方阵,他们的前面是英军的前置炮兵,面对骑兵的冲锋,这些炮兵仍旧冷静地打出一发发炮弹。
这是一次正面强攻,和历史上一样,就算是玩家知道历史上的各种部署,也不能随意改变,因为这基本上就是符合当时环境的最好攻防方法了,就算是有天才的主意,也要考虑到执行的士兵能不能接受。简单有效的指挥,才是走向胜利的保证,而不是什么奇巧计谋。计谋的最终目的无非就是分散敌人的兵力,让自己的兵力以多打少。
刘成和其他的枪骑兵一齐,以锐不可挡的姿态,向着英军方阵冲去。
拉高视角后,刘成还能看到,在他们的身后,一门门大炮再次进行了轰鸣,不过这个时代大炮有精度限制,因此在骑兵冲击时,并不能发挥良好的协同作用,只是拉长了射程,轰击敌人方阵的后方,进行战场阻断。
唯一让他安心些的是,显然内伊元帅吸取了历史上的教训,在五千骑兵的背后,还有近3万步兵同时发起了习惯的纵队冲锋,他们阵列严整,脚步一致,跟在骑兵之后。
很显然,这种联合冲锋,衔接得也不是非常完美,毕竟士兵想要顺利执行下去,是一个问题。
“冲击他们的侧翼方阵,不要穿过中央,步兵从撕开的口子进攻”一个个命令在屏幕上闪过,刘成都视而不见,他能做得,就是随着大队骑兵进攻。
进攻并不顺利,开始的炮轰威力降低得太多,并没有打乱多少英军方阵,而道路也崎岖难行,给骑兵机动转向带来了困难,迫使他们要在敌人方阵的正面,停留更多的时间,才能绕到侧翼进攻。
当刘成进入敌人炮火射程时,他睁大了眼睛,看着一颗颗实心弹向自己的骑兵阵列扑来,不由地在心中祈祷,不要砸到自己,至少也要等到他将骑枪扎到一个英国兵身上再说。
然而他的祈祷是无效的,一颗在他屏幕中变得越来越大的实心弹,斩掉了他的马头,高速冲锋的马匹随即撞倒在地。
接着他的屏幕一黑,“你已经阵亡”。
刘成没有发什么脾气,这种情况他在之前的真实系列战争中见得太多了,往往准备了半天,最后却被一颗流弹毙命。扮演角色死亡后,自动变成幽灵模式,他也只能看到死亡前的一点景象,己方阵营,以及己方阵营探开的地图,还是看不到