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消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:15/15/15/15/15
射程:700
技能使用心得:努努使自己和友方目标单位热血沸腾,提升自身和目标的移动速度及攻击速度。
4。冰雹(e)
努努向一名敌方单位投掷冰球。造成85/130/175/225/275(+1。0*法术强度)点魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%的移动速度,25/25/25/25/25%的攻击速度,持续4/4/4/4/4秒。
消耗:75/85/95/105/115法力
冷却:6/6/6/6/6
射程:550
技能使用心得:努努向敌人掷出冰块。造成伤害并在4秒内减低其移动速度和攻击速度。
5。绝对零度(r)
努努召唤一阵持续3/3/3秒的北极风暴,减缓周围敌人50/50/50%的移动速度,25/25/25%的攻击速度。
风暴结束时最多对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2。5*法术强度)魔法伤害,这取决于技能引导的时间,如果0秒就被打断,最小伤害为12。5%。被打断时的最大伤害为87%。
消耗:100法力
冷却:110/100/90秒
射程:575
技能使用心得:努努召唤一阵北极风暴,制造绝对零度,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。
加法:
打野:一级q出门,然后2级点e、3级点w,然后主e副w,有大点大
辅助:一级w出门,然后主w副e,觉得压力不大的话。可以尽量不点q,有大点大
上单:一级e出门,然后主e副w,然后有大点大,q看情况点,一般3级点q,然后等到13级点满e和w,14开始再点q,如果对线有压力就可以主e副q
技巧
使用技巧:吞噬可以让努努呆在线上对抗敌方远程英雄。
对手即将跑出射程时,你可以选择早点打断绝对零度造成部分伤害。
延迟施放绝对零度直到对手使用完首轮限制。通常是有益的。尽量在冲入团战之前再等待一下。
对抗技巧:努努的血沸可以让目标迅速脱离战斗,记得减速和晕眩拥有血沸效果的敌人。
打断绝对零度的引导可以降低它的伤害。
努努在游戏中的各种打法。
打野:
努努的q技能经过加强之后,他的打野能力越来越受到人们的喜爱了。不仅清野速度不错,反野能力更是一流,gank能力也不差。可以说是当前版本强势打野之一。
努努的q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区。到了f4、三狼的地方。直接吃掉大怪把小怪留给敌人;buff怪也可以用q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个w加速,给敌人一个e减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家。
在gank的时候,努努先给线上队友一个w,这样自己和队友都能加速。然后一个e丢到敌人身上,追着敌人狂a。但遇到有位移技能的敌人就很难gank了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。
团战的时候,努努很难杀死人。但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方adc一个w,可以大大增加他的攻击速度;e技能丢给对面adc,虽然肉装努努的e伤害并不是特别高,但是e技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面adc就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。
上单:
努努上单堪称一霸,可以说上单努努没有天敌,会玩的努努可以单线打赢所有英雄。他的弱点在于团战作用太小,因此最好前期打崩对面。
努努打上单非常简单,等e技能cd好了上去砸一个雪球就行,当被对面消耗了太多的血量,吃一个小兵血量又回上来了。努努凭着被动,几乎可以无消耗地使用技能。但要记住努努是消耗型英雄,千万不能和对面硬拼,特别对面是赵信这种英雄,他冲过来的话你直接给他一个雪球然后往后退,等级高了自然不怕他了。
上单努努团战一定要记得给adc一个w,随后可以选择保护adc或者攻击对面后排,依自己肉的程度而定。其他团战技巧前面已经讲过,这里就不再赘述了。
辅助:
努努w经过削弱之后,已经没那么多人拿它做辅助了。但在一般情况下,用它辅助仍然是个不错的选择。
努努辅助最厉害的地方在于w技能给adc增加的攻速和移动速度,相当于给adc增加了半个红叉的属性,这使得努努无论前期还是后期都可以发挥很大作用。当然w技能并不是努努的全部,e技能是个非常强力的骚扰技能,而附带的减攻速效果在对拼的时候也很有用,更不用说大招那可怕的伤害了。虽然很难全中,但只要在下路对拼的时候放一个,对面只能抱头鼠窜。但前几级努努确实比较弱势,因此前期猥琐补刀就好,等级高了就不怕对面了。
到打团的时候,努努主要是以保护adc为主,e和大招的减速都是很不错的保护措施,再加上w的加速,努努可以非常有效地保护adc。当对面冲脸英雄打你的adc时,一定要记得及时给虚弱,免得adc被耗掉太多的血量。到后期谁的adc先死谁就输了一半,因此一定要保护好adc。
出装。
打野:出门多兰戒+2红,然后出疾行之靴和远古魔像之精魄,然后可以选择日炎斗篷、冰霜之心、兰顿之兆、振奋铠甲;对面ap多的时候先出幽魂斗篷合出振奋铠甲;ad多的时候(特别是蛮王、剑圣这类攻速快的)可以选择冰川护甲合出冰霜之心或者守望者铠甲合出兰顿之兆。
推荐装:远古魔像之精魄、疾行之靴、日炎斗篷、兰顿之兆、振奋铠甲、兰德里的折磨。
上单:出门多兰戒+2红,然后顺风直奔时光之杖和兰德里的折磨,鞋子出法师之靴,控制多就出水银鞋,ad多就忍者足具;然后根据敌方配置有选择地肉起来;逆风的话,直接全力出肉,不要有任何犹豫。
推荐装:时光之杖、兰德里的折磨、兰顿之兆、振奋铠甲、法师之靴、日炎斗篷。
辅助:仙女护符+3眼+2红出门,然后做出贤者之石,然后直奔大眼石而去,然后可以出冰川护甲、皇冠、日炎斗篷。
推荐装:大眼石、假眼、真眼、真视药水、皇冠、冰霜之心、日炎斗篷。
努努是个快乐的雪人骑士努努。(未完待续。。)
第三季 故事 第二十一节 赏金猎人厄运小姐
穿越到异想国之前的赏金猎人厄运小姐是什么样子的呢?
原来是这样子的。对于勇敢面对符文之地严酷海洋的人,能拥有一艘属于自己的船和船员,就已是个不错的成就。备受尊敬的赏金猎人莎拉,在她16岁生日时就已经完成了这个目标。莎拉将其命名为应召女郎,并乘此解决各种麻烦。
莎拉的女性魅力与她那两把著名小手枪‘威慑‘作用下,没有什么赏金任务能构成麻烦。莎拉成功合法拥有了自己的船,当然,用了一点**的小手段来侃价。对于幸运女郎来说,事情也并非一帆风顺。在莎拉小时候,蓝焰岛北部海滩出现了贸易活动,而这也引来了海盗的窥视。很快,当地居民就陷入海贼掠夺的恐慌之中。
某日小莎拉回家时,听到了枪声与尖叫。她家的大门被撞开,她的母亲倒在血泊里奄奄一息。突然而来的一记重击让她倒在母亲的身旁。莎拉最后的记忆则是攻击者红色的眼睛与被盗贼头巾挡住的脸。莎拉,幸运女郎,对海盗极度不信任。她发现自己不断与声名狼藉的跳板兄(gangplank,唯一一位能抵御莎拉魅力的船长)争论比尔吉沃特的政治问题。
莎拉有两个目标:团结比尔吉沃特的居民,建立一个强大的自治领地;另一件则是找出杀死母亲的海盗凶手。为此她加入了联盟,用一身技艺换取财富与名声,来帮助自己实现梦想。
‘比起被其他赏金猎人逮到,更宁愿栽在幸运女郎手里‘…grinnicktorip,比尔吉沃特监狱。
游戏中的赏金猎人的英雄优势:
跑的快追的快,大招范围广伤害高。好补刀好收兵前期易形成装备压制。利用q和速度优势压人,在草丛里读大招往往起意想不到的效果。
英雄劣势:
命比纸薄,被击中就失去被动移速加成丧失灵活性,容易成为团战第一等级优先击杀目标。
小技巧:
当你使用赏金猎人:
厄运小姐如果没有受到敌方目标的攻击,会提高速度。避免受到攻击可以让她移动非常迅速。
如果敌方英雄躲在小兵背后,则对最远处的敌方小兵使用一箭双雕;它会弹射到敌方英雄身上造成大量伤害。
一箭双雕附带攻击效果,使得像冰霜之锤与饮血剑之类的道具非常有效。
敌方使用赏金猎人:
厄运小姐的加速会被我方的伤害或减益移除。
如果你能追上厄运小姐,她很容易被击杀。在团队作战中先锁定她为目标。
游戏中的赏金猎人拥有哪些游戏技能呢?
1。一箭双雕q
等级1:厄运女郎枪击一个敌方目标,造成25物理伤害,并对目标身后第一个敌人造成115%的物理伤害。可触发攻击特效,耗蓝70,冷却时间9秒
等级2:厄运女郎枪击一个敌方目标,造成60物理伤害,并对目标身后第一个敌人造成115%的物理伤害。可触发攻击特效,耗蓝75。冷却时间8秒
等级3:厄运女郎枪击一个敌方目标。造成95物理伤害,并对目标身后第一个敌人造成115%的物理伤害,可触发攻击特效,耗蓝80,冷却时间7秒
等级4:厄运女郎枪击一个敌方目标,造成130物理伤害。并对目标身后第一个敌人造成115%的物理伤害,可触发攻击特效,耗蓝85,冷却时间6秒
等级5:厄运女郎枪击一个敌方目标。造成165物理伤害,并对目标身后第一个敌人造成115%的物理伤害,可触发攻击特效,耗蓝90,冷却时间5秒
2。黑枪射击w
等级1:
被动:厄运女郎对目标每次攻击造成6点魔法伤害,对同一目标最多叠加4次
主动:厄运女郎攻击速度提高30%,持续6秒;攻击在3秒内减少目标所受治疗效果与生命回复效果50%。
等级2:
被动:厄运女郎对目标每次攻击造成8点魔法伤害,对同一目标最多叠加4次
主动:厄运女郎攻击速度提高35%,持续6秒;攻击在3秒内减少目标所受治疗效果与生命回复效果50%。
等级3:
被动:厄运女郎对目标每次攻击造成10点魔法伤害,对同一目标最多叠加4次
主动:厄运女郎攻击速度提高40%,持续6秒;攻击在3秒内减少目标所受治疗效果与生命回复效果50%。
等级4:
被动:厄运女郎对目标每次攻击造成12点魔法伤害,对同一目标最多叠加4次
主动:厄运女郎攻击速度提高45%,持续6秒;攻击在3秒内减少目标所受治疗效果与生命回复效果50%。
等级5:
被动:厄运女郎对目标每次攻击造成14点魔法伤害,对同一目标最多叠加4次
主