按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
彩腔ノ北镜模礁龅赝即笾麓τ谕牡燃渡希ü髡叩纳杓疲床瞬煌姆绺瘢炷狭兜び昧椴荩搅似咝呛H粗饕醚弈诘ぃ庑┫肝⒌牟畋鹄刍鹄矗筒换崾苟琳吒械嚼淄恕! ∷档搅肆α刻逑担筒荒懿凰岛土α肯喽钥沟囊桓錾瓒ǎ庖彩峭睦锾赜械模此降慕鹗种浮! 〗鹗种敢彩且桓龃佑蜗芬甑酵缧∷档母拍睿脑馐切薷钠鳌5比煌缧∷抵械慕鹗种覆皇切薷钠鳎侵钢鹘堑囊恢侄捞啬芰Γ庵至α渴导噬鲜谴蚱屏嗽吹淖髡呱瓒ǖ牧α刻逑怠V鹘怯捎谟涤辛私鹗种福员涑闪硕酪晃薅摹! 〗鹗种甘导噬鲜且桓鐾庋臃浅D:母拍睢T谝恍┤丝蠢矗屡晌湎乐兄鹘堑那迤婀趋溃寡掠龅揭烊硕锤⑻焐橐⑶氨哺呷硕际且恢纸鹗种浮U庵炙捣ǚ泶痰囊馕陡浚导噬喜荒芩阕鹘鹗种傅摹R蛭鹘枪趋狼迤妫质抵幸灿刑觳牛比淮蟛糠侄琳呤瞧胀ㄈ耍蕴觳趴床凰逞郏馐橇硪换厥隆V劣谒底寡掠龅揭烊硕锤庑馐粲谇榻谏柚梦侍猓颐强梢灾冈鹱髡吖顾疾还痪桑欢宰樱荒芩邓欢ň褪窃谡饫镉昧私鹗种浮! ×硗庖恍┙鹗种福髡呋岚才胖鹘窃诠适碌目返玫揭恍┍纠从Ω檬枪适潞笃诓拍艿玫缴衿嫖锲罚热缭谙上辣尘袄锸且患衅频南善鳎蛘呤且槐径ゼ兜男尴擅伢拧U庵纸鹗种缚帽冉锨擅睿蛭导噬鲜钦隽α刻逑档囊徊糠郑以诤竺嬉惨叵档街飨叩木缜椤! ∽詈笠恢纸鹗种福谏杓扑淖髡呖蠢矗饕俏怂庑┳髡呷衔鹗种干杓瞥隼淳褪歉琳呙撬摹R虼耍庑┳髡叩纳杓仆岱浅4蟮ǎ热缭谙执际械氖澜缋铮鹘呛鋈换竦昧宋ㄒ坏囊炷埽缓竽兀髡呷弥鹘强孔耪飧鲆炷苈腋阋黄薹鞘且换岫跚。换岫鹑胀烂腊。换岫致戆。换岫忍拥常换岫缒郯炎约罕涑商拥常詈蟛莶菔瘴病U庖恢纸鹗种肝也煌萍觯煌萍錾杓埔桓鐾耆卫朐谥飨撸ㄊ澜缟瓒ǎ┲獾慕鹗种福庋慕鹗种福崛枚琳哐现馗械阶髡叩娜宋稍ぬ亍! ∫虼吮疚木椭凰邓档诙纸鹗种浮=鹗种敢残枰叮馐峭缧∷翟诜⒄构套芙岢隼吹囊桓鏊悸贰=鹗种敢幌伦涌锰蟆⑻啵竺娴那榻诨乖趺捶⒄鼓兀壳榻诘某逋换乖趺瓷杓颇兀咳绻鹗种缚锰。搅撕竺娴那榻谟钟貌簧稀K陨兜南敕ㄒ簿秃茏匀涣恕! ∈褂媒鹗种赣Ω米⒁馊龅胤剑桓鍪墙鹗种覆荒芸啵膊荒芸螅蠊嗟慕鹗种富崾鼓愕牧α刻逑狄幌伦颖涞煤廖抟庖濉5诙鲎钪匾氖牵荒苋枚琳吒械街鹘钦谝览邓慕鹗种福睬虿荒苋枚琳呙歉械剑サ糁鹘堑慕鹗种福鹘蔷拖衿撇谋┓⒒б谎晃奘谴Α>咛宓厮担錾砥逗闹鹘悄芸孔沤鹗种负湍切┕笞迳僖钦驹谕惶跗鹋芟呱希悄阋枚琳呙歉械剑词姑挥薪鹗种福鹘侨匀皇怯姓娴钠分柿α俊5谌鍪牵行┳髡呶颂逑种鹘呛湍橙酥溆凶派詈竦母星椋谑茄≡裣蚰侨私约河涤械慕鹗种负团掏谐觯馐切枰浅I髦乜悸堑那哦巍R话憷此担鹘橇粢徽诺着疲蹦憔醯弥鹘且丫辛诵碌慕鹗种钢螅实卑丫傻慕鹗种赶蚯酌艿娜私饷芤膊⒎遣豢伞2皇怯幸痪浠懊矗好扛鋈硕加幸恍┟孛堋! ∽苤鹗种覆灰苹登榻诘娜の缎裕绻髡呓鹗种缚醋鍪橇舾鹘堑囊徽诺着疲残淼着剖且桓霰冉鹗种父屎系某坪簟! 〉比唬α刻逑狄埠茫赝嫉燃兑埠茫北疽埠茫鹗种敢埠茫舛贾皇且恢炙悸罚恢掷硐氲哪J剑淖饔貌⒉皇且阍谛醋鞯氖焙颍欢ㄒ凑胀尾呋奶茁啡ド杓频赝及 ⒌燃栋 OSS啊之类的。而是你要懂得运用这些思路去限定的你的大纲,特别是地图意识,在传统的小说里头,也看得非常之重,当然他们叫做“场景”。一个场景构成一个小小的单元,一个单元里头,有人物的活动;单元串联起来,场景不断扩大,人物的活动也逐渐复杂起来。网络小说多有升级的设定,由此带来一种升级流,开始特别的关注等级、地图、金手指的问题,有它的长处,但是如果由此忽略了细节的填充,甚至在情节安排上除了升级还是升级,我想说,这样写不一定能造就第二个忘语。总之,“戏法人人会变,各有巧妙不同”,关键还是靠细节。因为第二章“小说如何确定世界背景风格”写得比较冗长,所以在本章的最后,我再全面回顾一下,顺便说说立意要和世界风格配合的问题。 小说要先立意,然后确定世界背景风格,然后在确定升级的体系,包括地图等级,这是一、二章的全部内容。但是,这三者不是机械拼凑起来的,立意对于世界风格和力量等级体系有统领作用,后两者要服从前者。我举个例子:你要写一个有绅士风度的主角,说到这么一个气质的主角,如果我们不考虑混搭风格的世界,他就必然会让世界风格偏向西方,或者是现代都市、或者是近代、中古时代的欧洲风格;同样,一个行侠仗义的主角,他所在的世界必然是含有中国的特质,或者是现代的中国社会,或者是古代的社会。这是说主角的性格特质有的时候含有文化特色,所以一定下主角的性格特质,顺手连世界风格也准备好了。 立意同样也影响到了力量体系的设定,比如你要写一个行侠仗义的热血主角,这样的主角如果力量体系设定得太高,你想象一下,假如主角升级到元始天尊那个层次,还行侠仗义,能使读者有代入感么?反过来,你写一个意图凌驾于众生之上,登临神位,永存于世界的主角,结果把力量体系设定得只有金庸世界那样的层次,这不就变成了杯具么? 金手指也要受到立意的约束。如果你想写一个宁折不弯的主角,——为了体现主角的宁折不弯,那么自然就要有很多人来踩他,——将主角拥有金手指设计成怀璧之罪,这就很合乎情理了。如果你打算写一个阴沉老辣的高智商主角,那么为他配一个搜集情报用的金手指,这就比较好了。如果打算写一个低调的主角,也许变换容貌的能力和他很配。热血的主角要去信仰春哥……金手指设计得好,主角也会更出彩。###第二十一章:大纲提要
在第一章和第二章里,我们已经做了如下工作,首先你考虑了故事的立意,根据立意确定了主角的性格特征(追求目标、行为方式)。接着,你确定了故事发生在一个什么样风格的世界里头,你已经在心目中浮现出来若干那个世界场景的片断:也许是苍翠的森林中,精灵的树屋掩映其间,自然之子手持长弓;也许是沙漠的绿洲里,骆驼栖息着,用头布将脸裹得严严实实的冒险者们无意发现了古老的石制神庙;也许是江南三月,戴着斗笠的侠士骑着快马沿官道而来,穿过镇口的牌坊,最后停留在镇内的某个客栈外……回过神来,你开始设计整个小说的等级体系,力量的等级体系,各种组织的等级体系,地图的等级、主角金手指的等级。体系的设定会花去你较多的时间,甚至组织等级体系的设定还会使你头痛,这里我建议没有经验的作者可以阅读第三版DND三宝书中的《龙与地下城城主指南》“第六章、建构世界”的内容。不必照搬,参考即可。 上述工作全部完成,你就可以进入第一卷的写作设计里去了。等等!规划情节的大纲在哪里?只有一个立意,一个世界构架就开始写作吗? 是的。你可以开始了。为什么呢?有了立意,你就知道应该选择哪类型的桥段;有了世界背景风格,你就知道了应该描述哪些细节突出风味;有了等级体系,你就能较好的控制情节走向。所以剩下的可以临场发挥了。 首先,根据主角的性格,你选选好第一卷的故事,这个故事要能最体现主角的性格特质。我举一个例子:一个行侠仗义的热血主角,遇到一个欺压良善的恶霸,这个恶霸正在做什么事,以至于主角看了不能容忍,一定要代表正义和他进行正面的斗争?(注意,热血主角需要公开的正面的斗争,而智慧型的主角也许会选择谋略。)如果恶霸的后台是一个伪君子,热血主角和伪君子的斗争会不会很燃?如果在敌方的阵营里头安排一个良知未泯的人,他被主角感动而投诚,是不是彰显了主角的人格?如果在主角的这一方安排一个动摇软弱而又夸夸其谈的“友人”,主角的坚定是不是更加突出? 综合考虑这些之后,第一卷写个什么事,他的燃点(也就是矛盾冲突的焦点)在哪里,就应该清楚了。这就是第一卷的情节大纲。 接下来,你要做一些人物卡,和地形卡。 先说地形卡,上述的那个少侠故事如果是发生在一个小镇上,你要确定小镇的富庶程度,你也需要大致在脑海中确定好镇子的大小,是否有围墙,有几条主要的街道。恶霸的家在什么位置,作为公共设施的茶楼在什么地方。这是江南傍水的镇子,还是北方平原上的镇子呢?不必一次设计到位,大框架立好就行了。如果你对这些缺乏经验,那就利用百度吧。也可去论坛问人。 具体某个宅子、某个店铺的地形,一般是写到那里了现做,比较好根据剧情布置。 然后是人物卡。我们之前已经设计过主角的性格特征,但是到了要出场的时候,光有性格特征还是不够的,你还要设计他的登场年龄、相貌特点,还有初始的技能。其他人物在他们首次登场时也要设计好上面这些内容,另外他们大致的性格特征也要定好。其他人物的性格一定要卡死,这样的限制可以防止你为了剧情而突然改变人物性格。 其实人物卡也好,地形卡也好,没有必要设计得过于详细,也不要在事先设定太多。一般而言,决定某地形和某人物首次出现的时候,才做卡片。这是为了方便根据剧情调整。卡片做得不细,也方便日后补充。但是人物登场年龄、相貌、性格这三点一定要在第一次做卡片时定死,方便日后查询。 所谓的在小说中出现,又分为两种情况,一种是间接出现,一种是直接出现。间接出现,是借书中人物道出的,借书中人物道出,是作者惯用的一种故布迷障的手法,也是作者用来设置伏线、强化伏线的常用手段,作者可以利用这个机会设置一些错误的信息,同时如果作者还没有确实想好对某些人物和地形的设置,也可先含糊其言,如果作者希望某个伏线启用,他也可以通过剧情人物提到这手法来提示读者。正式出场则是此地形和人物正式出现在读者面前。人物卡和地形卡的设计一般以正式出场时为宜。 在正式开始小说之前,还需要设定好全书开始于书中哪个时间。 每天的内容写完后,一定要有一个摘要,摘要包括:你今天章节里出现的人物卡和地形卡,你决定布置伏线的地方,你的一个简要的情节梗概。 和大纲不同,摘要是在你完成一天的写作之后,作为梳理用的,我认为他比预设的大纲更好的地方在于他几乎不会影响灵感发挥,你也很难遗忘前面写过的东西。 我的总看法是:作为情节安排的大纲要粗一点,以方便灵感发挥,同时运用力量体系、人物卡、地形卡等东西限制。 (全文结束)#